pregled slayers x terminal aftermath vengance of the slayer

Nisem narobe napisal naslova
Za samoumevno se nam zdi, kako težko je dobro narediti slabo stvar, zlasti v video igrah. Obstaja veliko slabih filmov, ki so namerno narejeni zato, da bi jih bilo zabavno gledati. Digitalne tržnice so polne slabih iger, narejenih slabo, in dobrih iger, narejenih slabo, vendar ustvarjanje igre, ki naj bi odražala slab dizajn, vendar je dejansko zabavna za igranje; to zahteva delo.
Toda z nastajajočim podžanrom, ki ga rad imenujem jank-pop, obstajajo boljši primeri tega. Cruelty Squad , na primer, ima vpadljive kričeče barve in zasnovo nivojev špagetnega gnezda, vendar se izkaže, da je zabavno igrati s temnim, a neobičajnim smislom za humor in globokim (včasih nenamerno pokvarjena) mehanika.
Nekateri ljudje vzamejo Cruelty Squad preveč resno. Vendar mislim, da tega nihče res ne bo storil Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer , ki je videti kot utelešenje nerodne adolescence video iger. A kljub dejstvu, da je postavljen kot poklon najslabšemu krogu scena spreminjanja FPS poznih 90-ih , Ubijalci X uspe najti globino in vrednost kot izjemno nekonvencionalno raziskovanje likov.

Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer ( PC )
Razvijalec: Big Z Studios Inc.
Založnik: Nič več robotov
Izdano: 1. junij 2023
Priporočena maloprodajna cena: 16,99 USD
Če ste igrali Hypnospace Outlaw , se boste brez dvoma spomnili Zanea. Med dogodki te igre je bil najstnik in je bil natančen odraz določene vrste internetnih prebivalcev, ki obstaja še danes. Bil je zelo samosvoj tip, ki je svojo odtujenost zamenjal za znak, da je nad vsemi drugimi in da je usojen na večje stvari. Tip, ki bi si izmislil zgodbo, kot je: 'Pijanec me je zabodel na zabavi, zato sem izvlekel nož in ga vrgel nazaj vanj.' Nekdo, ki misli, da se življenje absolutno vrti okoli njih.
Seveda je Zane izmišljen lik, vendar je to povsem mogoče pozabiti.
Jay Tholen, eden od ljudi zadaj Hypnospace Outlaw, očitno močno fascinira lik Zane. Torej se je vrnil v Hipnoprostor vesolje in vprašal, kako bi bilo, če bi Zane ustvaril mod za prvoosebno streljačino, kot je Poguba oz Duke Nukem 3D . Kar se je domislil, je Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer , ki je hkrati smešen in prepričljivo verjeten.
Maščevati se ji
Zgodba okoli Ubijalci X je, da Zaneov prijatelj najde nepopoln mod, na katerem sta skupaj delala v 90-ih, ga dokonča in izda. To ozadje težko pogoltnem, ker se mi zdi, da bi bilo vsakemu odraslemu nerodno Ubijalci X .
Ideja je, da je Zane (ne kakšen Gary Stu, ampak pravzaprav Zane sam) nek mistični bojevnik-heker, imenovan X Slayer, ki se še vedno usposablja, a se hitro oblikuje v najboljšega, kar jih je bilo. Tekmovalna skupina, imenovana Psykos, nekega dne napade, ubije Zaneovo mamo in odpravi njegove kolege X Slayers. Torej, Zane se odpravi maščevati, ker je najboljši.
Ne vem, ali je bila faza, v kateri misliš, da si dolžan doživeti dogodek, ki bo spremenil svet, da bi se dokazal, posebej nekaj tisočletja, toda zagotovo sem imel nekaj blizu. Celotna postavitev mi je močno znana. Ko sem bil otrok, sem imel celo zvezek, kjer sem risal zasnovo igre. Ni strogo samovstavitvena stvar, kot je to storil Zane, ampak vsekakor oster strelec, ki sem ga poskušal posnemati v Duke Nukem 3D . Ubijalci X samo govori z menoj na osnovni ravni.
Vprašanja in odgovori za razgovore v zbirki podatkov sql
Igra se celo odvija v zgodnji 3D predstavitvi mesta Boise v Idahu. Ali vsaj različica, ki obstaja v Hypnospace's vzporedna resničnost. Ena od stvari, ki je bila najbolj zanimiva Duke Nukem 3D takrat je bilo njegovo okolje bolj zasnovano na realnosti, medtem ko so igre, kot so Poguba , Blake Stone, in celo Potres so bili v svojih pristopih veliko bolj abstraktni. Kot taka je bila zamisel o postavitvi igre na znano mesto še vedno zelo nova in mamljiva.
Ta pristop se redko dobro prenese na igranje, kar Ubijalci X dejansko replicira. Ravni imajo na voljo veliko nesmiselnega raziskovanja, tok je pogosto preprosto ... ni tam in kritična pot skozi ravni se ne zdi dobro urejena. Duke Nukem 3D se je temu izognil z nekaterimi najbolj pametnimi zasnovami v zgodovini FPS, vendar veliko oblikovalcev na amaterski ravni ni vedelo, kako to ponoviti. Lahko samo brskate po Duke! Zone za jasne primere tega.
Ubijalci X namerno pusti, da pade naravnost v to, in to je tako, tako očarljivo.

Sojenje dvojke
Ubijalci X strokovno potegne amatersko estetiko. To ne velja samo za zasnovo ravni. Nekatera teksturna dela uporabljajo digitalizirane in na hitro spremenjene slike (izmišljene) grafike iz resničnega sveta. Nekatere teksture so bile očitno spremenjene za nove kontekste, na primer kovinska notranjost prezračevalnih jaškov je samo siva umazanija. Še nikoli nisem videl, da bi se bližnjice, ki jih uporabljajo priložnostni razvijalci, počutile tako premišljene in težke.
Vendar obstaja veliko indicev, ki izdajajo ljubiteljsko fasado. Prvič, posnetki CGI, čeprav so bili namerno narejeni slabo, verjetno ne bi bili mogoči za najstnike v tistem času. Vidikov načrtovanja ravni ne bi bilo lahko izvesti v dneh Build Engine, kot je konstrukcija stopenj nad nivoji. To je mogoče pojasniti s poudarjanjem dejstva, da je Hypnospace Outlaw Vesolje ima drugačen pristop do tehnologije.
kakšne slušalke vr delujejo s ps4
Ne glede na to, Ubijalci X še vedno se počuti kot klasičen FPS. Orožje je zabavno igrati in je raznoliko (čeprav omejeno), pogosto pa se borite s hordami enakih sovražnikov. Obstaja nekaj inovativnih gub (na primer razbijanje stekla, da dobite strelivo za svojo puško), vendar se večinoma igra kot FPS iz 90. let, vse do pretiranega udarca z glavo.

Ti si resnično zadnji X-Slayer
Ne glede na to, ali dejansko cenite namerno grozen dizajn, uživam Ubijalci X za fascinantno raziskovanje likov. Celotna izkušnja je popolnoma verjetna kot produkt domišljije razdražljivega najstnika. Zane je vanj vložil veliko svojega sveta – domišljije in drugih stvari Ubijalci X . O njem izvemo veliko, čeprav se zgrozimo ob ponižujočih prikazih ljudi iz njegovega življenja. Svet vidimo skozi njegove oči. Toda Zane ne obstaja.
Koplje vame na enak način kot Hypnospace Outlaw naredil. Je jasno okno v čas, ki se ga tako dobro spominjam. Raziskovanje v meglo ovitega kraja v mojem spominu je tako globoko ganljivo, da nisem prepričan, da bi bilo pomembno, če bi bila igra sama dobra.
Pravzaprav kot igra, Ubijalci X ali ni to super. Ni dovolj slabo, da bi bilo odvratno, vendar se nenehno srečujete s težavami, ki so, čeprav so verjetno premišljene, še vedno težave. Njegov tok ni velik, je neverjetno kratek in ni veliko sovražnikov ali orožja. A vseeno je neškodljivo prijetno.
Vendar kot fikcija, Ubijalci X je nekaj nepogrešljivega in edinstvenega. Kar naježim se, da lahko nekdo posreduje tako podrobno pripoved tako, da jo posredno pripoveduje skozi nepovezano ustvarjanje lika. To je dodelana laž, ki se zdi popolnoma iskrena. Ampak z veliko šalami o kakcih.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
8.5
Super
Impresivni napori z nekaj opaznimi težavami, ki jih zadržujejo. Ne bo osupnil vsakogar, vendar je vreden vašega časa in denarja.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid