horizon zero dawn adds option buy bulk
kateri je najboljši brezplačni prenosnik glasbe za android
Zdaj vse na enem mestu
Poslušaj, vem, da to ni najbolj seksi, vendar je vseeno čudno privlačno. Obzorje Zero Dawn zdaj lahko kupuje stvari v razsutem stanju, zato so nekateri zelo navdušeni. Zato mesta, kot je Costco, še naprej uspevajo (čeprav sumim, da gre bolj za prihranke denarja kot zgolj za nakup velikih količin).
Gverilske igre so uvedle a Obzorje Zero Dawn danes popravek, ki izvaja več-buy sistem pri prodajalcih. Vse, kar je potrebno, je, da pritisnete gumb X, da se odločite, koliko jih želite. Nenadoma je potovanje v trgovino veliko manj mučno.
Ali sem to samo jaz ali se zdi, da je to ravno taka lastnost, da se številne igre s trojčkom A krožijo nazaj? Upravljanje zalog je pogosto prezrto in nato obravnavano v posodobitvi. Spremembe kakovosti življenja prihajajo potem, ko se igralci zavedajo, zakaj je trenutni sistem tako nepotrebno omejujoč.
Kakorkoli že, Obzorje Zero Dawn : Zdaj z veliko enostavnejšim in hitrejšim načinom nakupa veliko žice. Vendar to ni edina sprememba. Tu je Guerrilla dolg seznam popravkov v današnjem popravku:
ročno preizkušanje vprašanj in odgovorov za 3 leta izkušenj
Dodatki:
- Dodana je možnost pritiska in pridržanja (X) za nakup več predmetov pri trgovcih.
- Dodana je možnost, da osi X obrnete na zavihku za krmiljenje v meniju z nastavitvami.
Prilagoditve:
- Izvedli več manjših prilagoditev gospodarstva postavke (stopnja padca, distribucija, stroški itd.).
- Izvedli več prilagoditev humanoidnega in strojnega AI.
- Naredila je manjše prilagoditve 2.1 stereo mešanice zvokov menijev.
Popravki:
Popravki napredovanja
- Težava je bila odpravljena v glavnem prizadevanju 'Točka kopja', kjer bi se nekateri igralci lahko vozili zunaj območja iskanja med ciljem 'Porobite truplo žajbelj'.
- Težavo smo odpravili v glavni nalogi 'Točka kopja', kjer so nekateri igralci lahko kupili ognjene puščice s Krasa, namesto da bi jih izdelali.
- Težava je bila odpravljena v glavni nalogi 'Dokazovanje', kjer bi bili igralci ponovno postavljeni na zadnjo kontrolno točko, kar onemogoča nadaljevanje igre.
- Odpravljena je bila težava v „Sledi vojnega glavarja“, kjer bi hitro potovanje stran in nazaj, ko je Sona dosegla pečino, včasih preprečilo Sonin A.I. od pravilnega dela.
- Odpravljena je težava v podvigu 'Maščevanje nori', kjer bi lahko nekateri igralci zaradi nevidnega trka v bližini tretjega banditskega tabora preprečili napredovanje.
- Težavo smo odpravili v iskanju 'Sonce pade', ko nekateri igralci, ki hitro potujejo takoj po uničenju Sonic Device, po vrnitvi na vrata ne bi mogli napredovati.
- Odpravljena je bila težava v glavnem iskanju 'Obraz izumrtja', kjer pač 1. dan ni ponudil rešitve za težavo s prevračanjem nekaterih igralcev, ki so imeli stranske misije aktivne med dokončanjem iskanja.
- Težavo smo odpravili v stranski nalogi 'Pozabljeni', kjer je bilo nekaj igralcev zelo težko preiti na Olaro.
- Težavo smo odpravili v stranski nalogi 'Robbing the Rich', kjer cilj 'Vrnitev v Ravan' pri nekaterih igralcih po zbiranju meča ne bi bil dosežen.
- Težavo smo odpravili v stranskem iskanju 'Robbing the Rich', kjer pri igralcih na cilju 'Follow the Tracks' pri nekaterih igralcih ni prikazan noben oznaka iskanja ali drobtina.
- Težavo smo odpravili v stranski nalogi 'Robbing the Rich', kjer je Rokasha za nekaj igralcev izginil, če so med sledenjem krvi sprejeli drugo iskanje in nato po pogovoru s Keadijem ponovno naložili svoje podatke o shranjevanju.
- Težavo smo odpravili v stranski poizvedbi 'Robbing the Rich', kjer bi se Nasan sprehajal po dvorišču in z njim ne bi mogli sodelovati nekateri igralci.
- Odpravljena je težava v stranski nalogi 'Sreča lova', kjer bi spuščanje merjascev po zbiranju vseh 4 povzročilo, da cilj kože merjascev ni dosegljiv za nekatere igralce.
- Težavo smo odpravili v stranskem poizvedovanju 'Zdravilčeva prisega', kjer Patch 1.04 ni ponudil retroaktivne rešitve za nekatere igralce, ki niso mogli napredovati, potem ko so spuščali Thunderjawino srce z zavihka Posebni predmeti.
- Težavo smo odpravili v stranskem iskanju 'Izdajnikova nagrada', kjer se Vanasha po končanem filmu 'Obraz izumrtja' za nekatere igralce ne bi pojavil na cilju 'Pogovor z Vanašo'.
- Težavo smo odpravili v stranskem iskanju 'Hunter's Blind', kjer je bila možnost 'Prikaži na zemljevidu' na zaslonu Quest nedovoljena, na zemljevidu ali kompasu pa se med ciljom 'Follow Talanah' za nekatere igralce ni pojavil noben marker iskanja.
- Odpravljena je bila težava na območju 'Cauldron Xi', kjer so nekateri igralci med ciljem 'Defend the core' lahko ušli pred osrednjo komoro.
- Odpravljena je težava, pri kateri bi lahko nekateri igralci od daleč počistili korupcijske cone, ne da bi dokončali svoje iskanje in pokal.
- Odpravili smo več težav, pri katerih bi se lahko nekateri igralci obdržali v bunkerjih in kotlih po končanem filmu 'Obraz izumrtja'.
Splošni popravki
c ++ sleep_for
- Težavo smo odpravili v glavni nalogi 'Točka kopja', pri kateri bi se možnost dnevnega dialoga ob ponovnem nalaganju igre napačno odklenila, potem ko se je na začetku iskanja pogovarjal z Rostom.
- Težavo smo odpravili v glavni nalogi 'Iskalec ob vratih', kjer so bila vrata Objemka na široko odprta.
- Odpravljena je težava v plemenskem iskanju 'Maščevanje nori', kjer bi Alojin preglašeni Strider nenadoma postal nespremenljiv, ko bi sledil Varlu na stadion.
- Težava je bila odpravljena v glavnem iskanju 'Teror sonca', pri katerem bi se vsakič, ko bi se naslov obnavljal med bojem proti Behemothu brez opreme, pojavilo odvečno varčevanje.
- Težava je bila odpravljena v glavnem iskanju 'Obraz izumrtja', kjer bi bil prazen siv zaslon viden pred začetkom zaporedja Epilog 1.
- Težavo smo odpravili na območju 'Hudičeva žalost', kjer je na tleh teksture vidna pot datoteke.
- Odpravili smo težavo, pri kateri se podatkovna točka Tallnecka ne bi odklenila, če bi igralci hitro potovali z glave, namesto da bi poskočili navzdol.
- Odpravili smo težavo, pri kateri se bo čas upočasnil, koncentracija pa se bo še naprej polnila z enako hitrostjo, ko igralci dvignejo orožje.
- Odpravili smo težavo, pri kateri nekateri roboti ne bi šteli za trofejo „10 Ranljiv Machines Kills“.
- Odpravili smo težavo, pri kateri bi igralci naleteli na različne težave, če bi predvajanje prekoračilo 200 ur.
- Odpravljene so bile različne težave, pri katerih bi uporabniški vmesnik nepravilno prikazoval označevalce, ikone, posnetke, pozive ali vrednosti.
- Odpravljene so različne težave z dialogom in kontekstnimi vrsticami, ki se ne sprožijo pravilno.
- Odpravljene so bile različne težave, ko so se igralci prebijali, zataknili ali padli skozi geometrijo.
- Odpravljene so bile različne težave s stroji, ki so se rezali skozi geometrijo in se med seboj.
- Odpravljene so bile različne težave z animacijo za humanoide in stroje.
- Odpravljene so bile različne manjše težave, ko igralci preskočijo zaporedje.
- Odpravljene so bile različne težave z manjšim orožjem in modifikacijami.
- Odpravljene so različne manjše težave s hitrostjo.
Popravki za zrušitev
- Odpravili smo težavo v Banditskih kampih, kjer bi se igra zrušila, če bi nekateri igralci uspeli odvezati zapornike po tem, ko je umrl zadnji bandit.
- Odpravili smo težavo v Banditskih kampih, kjer bi se igra zrušila, če bi nekateri igralci uničili alarm po tem, ko je umrl zadnji bandit.
- Odpravljeni so različni zrušitve.
Obzorje Zero Dawn 1.10 Opombe s popravki (reddit)