how 250 could still be too much
Letos smo se na E3 veliko naučili o Wii U, vendar se nismo naučili, kaj je verjetno ključni dejavnik njegovega uspeha ali neuspeha: cena. Nedavne govorice iz zanesljivih virov ga cenijo v razponu od 400 dolarjev, kar bi lahko bilo katastrofalno za zagon sistema.
Za namene tega članka si predstavljamo, da bo Nintendo sistem izdal za 250 dolarjev, enako ceno, kot sta ga začela Wii in 3DS. Ne glede na to, ali je smiselno domnevati, da bo Nintendo to storil ali ne, je v zraku, vendar mislim, da bi se večina ljudi strinjala, da bi bila cena več kot poštena, zlasti pri paketu.
Toda tudi pri 250 dolarjih ima Wii U nekaj večjih ovir. Pravzaprav bi bila večina teh vprašanj prav tako legitimna, če bi se zgodila tistoletna govorica v vrednosti 200 dolarjev. Želim, da Wii U z nevihto prevzame igralni svet. Resnično, resnično. A z vsakim dnem postajam vedno manj prepričan, da lahko Nintendo dvakrat strele streli.
Če to berete, obstaja velika verjetnost, da razumete Wii U. Veste, da je naslednja konzola Nintendo, ki je vsestransko nadaljevanje Wii-ja. Je pa veliko ljudi, ki tega ne poznajo, in za to je največkrat kriv Nintendo. Z desko Wii Balance in WiiMotion + je Nintendo postavil precedens, ki se lahko zelo hitro vrne.
Toda tokrat ni samo Nintendo. Celotna panoga je napredovala v potencialno zmeden občutek ponovitve. Tako Sony kot Microsoft sta predstavila nove zunanje naprave, ki popolnoma spremenijo način igranja igralcev z njimi in nadaljujejo (o čemer se bom nekoliko podrobneje razpravljal).
Potem je tu še ime. Logično je, da bi Wii U moral označevati nekaj povsem drugega, vendar to ni več tako, kot deluje trg. Periferne naprave, kot sta Kinect in PlayStation Move, so potisnile osnovne konvencije o poimenovanju in jih nadomestile z nejasnimi imeni, ki so povezana z nobeno konzolo, vendar ne kažejo nanjo. Na primer ne 'PlayStation 3 Move', čeprav je združljiv samo s PS3. Microsoft je storil enako - 'Xbox 360 Kinect' ni.
vrsta vstavljanja c ++ koda
Pred nekaj meseci sem se zbral s prijateljem, ki ga dolgo nisem videl, in seveda sva se pogovarjala o videoigrah. Rekel sem mu, da sem navdušen nad Wii U, in rekel je, da je tudi on, čeprav se je spraševal, kdaj bo Nintendo napovedal še eno konzolo. Nedolgo zatem sem imel v bistvu enak pogovor z drugo osebo. In to so ljudje, ki igrajo videoigre. Niso starši, ki samo poskušajo osrečiti svoje otroke. Aktivno si želijo Wii U, vendar imajo temeljno nerazumevanje tega, kar je. Pričakujem, da se bodo kupci, ko bodo to božično sezono videli v igri Target in Walmart, Wii U GamePads, spraševali, zakaj ne deluje z Wii-jem, ki ga že imajo.
( Predgovor: Ne verjamem, da se bodo dolgoročno pravilno uporabljali ne SmartGlass ne Vita / PS3 povezave ( kljub temu, kar si Ubisoft morda misli ). Od obeh podjetij pričakujem več od Microsofta, saj njegovo vztrajanje, da bi prisilil Kinect v vse, kar lahko pokaže, zavezanost svojim izdelkom, ki jih Sony preprosto nima. Prav tako ne bom razpravljal o vplivu na ceno SmartGlass ali Vita. Gre preprosto za njihove sklope funkcij, kako bi lahko vplivali na percepcijo javnosti in posledično, kako bi lahko vplivali na uspeh ali neuspeh Wii U. )
Najbolj prepričljiv reklamni film PS Vita, kar sem jih kdaj videl, je tisti, v katerem igra nek fant MLB 2K12 na PS3, ko ugotovi, da mora oditi na delo. Torej, kaj počne? Zagrabi svojo Vito in pobere tam, kjer je odšel. To je kul oglas (čeprav je pripovedovalec zoprn) in izpostavlja precej osupljivo funkcijo. Wii U ima nekaj podobnega, a ne ravno tako dobrega. Nihče pravzaprav ne ve, kako daleč je GamePad od baze Wii U, saj se nihče ni igral z brezžičnim GamePadom. Nintendo ponavadi opravi precej dobro delo s svojo paleto brezžičnih funkcionalnosti, tako da obstaja velika možnost, da pridete do kopalnice, vendar verjetno ne boste prišli do svojega avtomobila.
Potem je tu vprašanje z več dotiki. Čeprav se Nintendo ni izkazal in povedal, je verjetno, da GamePad uporablja uporovni zaslon na dotik v primerjavi s kapacitivnim in je to danes krepko. Čeprav so uporovni zasloni na dotik manjvredni (in so jih v veliki meri odstranili s trga zahvaljujoč pametnim telefonom in tabličnim računalnikom z uporabo kapacitivne tehnologije), Nintendo tehnologijo uporablja že vrsto let (imata jih DS in 3DS), vendar je to drugače. Ljudje se že pritožujejo nad prisilno uporabo pisala na DS ali 3DS, vendar so zasloni na dotik tako majhni, da prst uporabljajo robove na nepraktično. Tukaj ni tako. GamePad ima 6,2 'zaslon, kar pomeni, ogromno . Zaslon PS Vita je več kot diagonalno palčni manjši od zaslona GamePad, vendar je veliko bolj funkcionalen.
Na voljo je tudi SmartGlass, ki ga lahko potencialno uporablja večina pametnih telefonov in tablic, ki so danes na voljo na trgu. Na primer, imam Droid Razr MAXX. Ima 4,3 'zaslon. Je bistveno manjši od zaslona na GamePadu, vendar še vedno ima multi-touch. Kaj pa večjega obsega? Trenutno nimam tabličnega računalnika, vendar je to predvsem zato, ker čakam, da Google objavi pod 200 $ Nexus tablico pri Googlovem vhodu / izhodu ta mesec. Ko se bo to zgodilo, bom verjetno izbral enega od teh in takrat bom imel tudi 7 'zaslon, ki je veliko bolj sposoben kot GamePad. V primerjavi z Vita ali pametnimi telefoni ima GamePad le velikost zaslona, da bo vreden. V primerjavi s tabličnim računalnikom izgubi v vseh pogledih.
Kjer zmaga tudi SmartGlass, je življenjska doba baterije. Nintendo je igralni čas GamePada ocenil nekje med tremi in petimi urami baterije na polnjenje, kar je v skladu z Vita, vendar v primerjavi s številnimi telefoni ali tabličnimi računalniki bledi. SmartGlass se zelo razlikuje od GamePada, saj je zgolj dodatna oprema. Ne morete ga uporabljati za nadzor iger na enak način, kot ga lahko GamePad, vendar se izkaže, da tudi GamePad ni vedno potreben. V Čadovem predogledu za Pikmin 3 , GamePad je uporabljal izključno kot zemljevid, igro pa je nadzoroval s kombinacijo Wiimote / Nunchuck. V tem primeru bi bil tablični računalnik ali pametni telefon prav tako učinkovit pri posredovanju informacij. Mogoče še bolj, ker bi imel boljšo funkcionalnost zaslona na dotik in bi bil čisto zaslon, kar bi se pokazalo pred nepotrebnimi gumbi in palicami v tem primeru.
Izpostaviti želim zadnja dva stavka. Pa ne zato, ker so briljantno napisani ali karkoli drugega, ampak zato, ker poudarjajo, kako bi lahko Wii U brez težav pridobil več dotik, kljub temu, kar Reggie pravi. V svetu, kjer obstaja en krmilnik Wii U, razumem in bi verjetno lahko sprejel argumente v prid sistemom z enim dotikom. Z rokami vseh gumbov ves čas funkcionalnost z več dotiki na zaslonu v sredini ni tako potrebna. Še vedno bi trdila, da bi bilo koristno, vendar se ne bi tako močno borila.
Kakor že stoji, ne gre samo za GamePad, zato je GamePad uradno dodatna oprema. Obstaja ena posebna gesta, ki mi je vedno utrjevala uporabnost večkratnega dotika in to je »pinch-to-zoom«. Sposobnost spreminjanja velikosti stvari med letenjem je v skoraj vseh razmerah koristna, še posebej pa je uporabna pri navigaciji po zemljevidih. Zdaj si predstavljajte, da igrate Pikmin 3 . Z možnostjo preprostega premikanja in približevanja povečave ste zdaj znatno izboljšali nadzor nad tem, kar lahko vidite na zaslonu. To ne bi bilo najbolj prikladno, saj sta Wiimote in Nunchuck prevzela vaše roke, toda če bi obstajala samo igra Wiimote, bi tudi ta težava izginila in zaslon z več dotiki bi postal popolnoma uporabna in vrhunska možnost za ljudi, ki so to želeli. Na najosnovnejšem nivoju bi lahko to omogočilo več dotikov, ki bi jim bilo koristno in zakaj bi ga GamePad podpiral. Ali to počne? potreba to? Ni nujno, ampak konkurenca je To je, zato bo GamePad videti kot datiran v primerjavi
Minila bodo leta, ko bomo vedeli, kako sposobna je Wii U v resnici. Zdaj lahko domnevamo, da je vsaj enak trenutni generaciji konzolov, na nekaterih področjih je morda nekoliko slabše, na drugih pa malo boljše. Recimo, da je absolutno močnejši od Xbox 360 ali PS3 (in do konca svojega cikla ne dvomim, da bo postavil vizualne elektrarne kot Neizvedeno 3 na sramoto). Kakor koli že, morda ne bo poganjal Unreal Engine 4, in čeprav bo v sistemu delovala neka oblika motorja Luminous Studio Square Enix, verjetno ne bo tista, ki je predstavila ta neverjeten tehnološki demo. Še pomembneje pa je, da nobena od teh stvari, ne glede na to, ali jih sistem lahko izkoristi ali ne, ne bo na voljo ob zagonu. Ta praznična sezona bo izjemno pomembna za Wii U. Verjetno bo Nintendo ena strela, da je edina konzola 'novega roda' v mestu. Ljudje se morajo čuditi, pa verjetno ne bo.
Nekateri predstavitve so se pokazale na letošnjem E3 na računalnikih višjega cenovnega razreda, kar je bilo res neverjetno in večina tega je stvari, ki je Wii U ne bo mogel doseči. Mogoče je (čeprav malo verjetno), da niti Xbox 720 niti Orbis (ali kakorkoli že imenujemo) ne bosta dosegla takšne ravni zvestobe, glede na stroške, ki so verjetno nastali pri gradnji teh strojev. Toda Wii U zagotovo ne bo. Tudi če Wii U različice Azil Arkham , Darksiders II , Assassin's Creed III , itd. videti bolje, ne bo tako po skokih. Videti igre drug ob drugem na demo kioskih v GameStopu ne bodo prepričali nikogar, ki že ima Xbox 360 ali PS3, da morajo kupiti še eno konzolo, in ko pride čas, da bi bila razlika resnično opazna, bo Wii U biti proti močnejši konkurenci.
pretvori znak v niz c ++
Ko je prišel Wii, je bila 250 dolarjev neverjetno nizka cena. PS3 se je pojavil le dva dni prej pri dvakrat ali več, Xbox 360 pa se je še vedno prodajal za 400 dolarjev. Vizualno se ni ravno primerjal, a je ponudil nekaj drugačnega in poceni. Xbox je bil takrat že mrtev, PlayStation 2 pa je, čeprav zelo poceni, zapustil luč. Toda Sony in Microsoft se trenutno držita orožja. Microsoft je objavil SmartGlass, Sony pa je objavil to knjigo, na katero bo pozabil Tokyo Game Show. Podjetja bodo svoje konzole še naprej potiskala vsaj še eno leto in Nintendo se bo moral boriti proti temu. Ko je Xbox 360 izdal, se je začel v dobi HD. Njene stroške so upravičili s svojo obljubo o vizualnih vsebinah, ki niso dosegle konzole igralcev. Nintendo te prednosti ne bo imel. Tudi potrošniki ne bodo videli vgrajene prednosti Nintenda, odvisno od tega, kako intenzivno tržijo SmartGlass in crossplay PS3 / Vita.
Torej se spušča do cene. In še enkrat, predpostavka je, da Wii U znaša 250 dolarjev! Vsa ta nova tehnologija za nizko, nizko ceno. Sliši se popolno, vendar nima zagona, zahvaljujoč Microsoftu.
99 $ Xbox ni dober posel, vendar izgleda, da je. Zahvaljujoč načrtom mobilnih telefonov so potrošniki navajeni, da dolgoročno plačajo več za nekaj, kar je globoko znižano na sprednjem delu. Z Kinectom vidijo 99 $ Xbox 360 in ne zavedajo se, da bodo potrebovali večji trdi disk ali da bi lahko Xbox Live dobili za precej cenejše, če bi malo kopali. Vse, kar vidijo, je 99 $ Xbox 360. Zanimivo bo videti, ali se za Microsoftov način plačila po telefonu uporablja mobilni telefon in ali bomo isto stvar lahko videli tudi s svojo nadaljevalno konzolo. Pomembno pa je, da je poleg 99 dolarjev vse skupaj drago. Celo 250 dolarjev.
PlayStation 3 se na drugi strani začne pri 250 USD za model 160 GB. A kot se dogaja v vsakem prazničnem času, ste lahko prepričani, da bo za model 160 GB in dve igri za 250 iger, verjetno obe dobitnici nekaterih pomembnih nagrad. Kakor že kaže, ima Amazon dva svežnja 320 GB PS3, enega s Neizvedeno 3 drugi pa s Sodobna vojna 3 , vsaka trgovina na drobno za 300 dolarjev. Ni si težko predstavljati, da sta obe igri postavljeni v isto škatlo z manjšim trdim diskom, ki stane 250 dolarjev kot ceno konzole z več igrami. Nintendo Land ima potencial za dober paket (če je takšen), vendar ni Klic dolžnosti . In ker smo končno na temo video iger ...
V trgovine z opekami in malta ne hodim prav pogosto. Večino svojih konzolnih iger kupujem od Amazona, ker je cenejše in sem len. Toda drugi dan sem šel v enega in videl nekaj neverjetnega: rabljeno kopijo Razbijanje je znašala 2,99 USD. Resno. Tri dolarje . Za popolnoma super doživetje. Dead Rising in Hudič lahko jok 4 zdaj $ 5. Splinter Cell: obsodba , Battlefield: Bad Company 2 , Halo 3 , in Halo 3: vsak 10 $.
Vse te igre? 53 USD . Cenejši od cene v bistvu katere koli nove igre Xbox 360 / PS3 in verjetno cenejši od iger Wii U, ki bo verjetno dosegel znamko 60 dolarjev. Četudi ostanejo pri 50 dolarjih, pa bodo izrezani Hudič lahko joka 4 in še vedno dobite šest odličnih iger za 48 dolarjev. Ja, stari so. Vsi imajo nadaljevanja ven ali na poti, ampak kaj? Ko pridete v kategorijo 20 USD, se vaše možnosti dramatično razširijo. Enako velja za PS3. Ljudje, ki želijo v tem prazničnem času kupiti konzolo, bodo videli steno od 50 do 60 do 60 $ igre, tik ob njej pa bo stena iger v vrednosti 3 USD.
Vendar ima sivo območje zahvaljujoč zadnji združljivosti Wii U. Nintendo ima najboljše rezultate za nazaj združljivost katerega koli podjetja zunaj, in zdi se, da nadaljuje trend. Čeprav Wii U ne bo igral GameCube iger, bo imel popolno združljivost z vsemi Wii igrami. To je res kul funkcija, vendar ni sistemska funkcija. Danes lahko Wii dobiš za 150 dolarjev, in to z igro, ki je že zapakirana. Nakup dodatnih 100 dolarjev za izkoriščanje poceni starih iger nima smisla, še posebej, ker Wii U ne bo nadgradil Wii iger.
Toda tudi to ima nekaj opozorila, saj Nintendo igre praktično nikoli ne padejo na ceno. Tu je tisto Nintendo izbere serija, ki ima nekaj neverjetnih iger, a potem je tu Novi Super Mario Bros. . To igro sem kupil novembra 2009, vendar je na Amazonu še vedno 40 USD in 50 $ na GameStop, tako da siva površina, o kateri sem govoril, postane nekoliko temnejša. Wii je imel nekaj odličnih iger drugih ponudnikov, ki jih je mogoče kupiti zelo poceni, a ponavadi niso tiste, ki bi pritegnile veliko občinstva. In zagotovo to niso igre, ki jih bodo ljudje kupili Wii U za igranje.
Kateri sta dve pogosti tehniki za začetno pridobivanje zahtev?
Nintendo ima pred seboj težko pot. To, kar so pokazali letos na E3, je precej kul in mislim, da ima veliko potenciala. Toda tako je storil tudi Wii in le peščica podjetij je kdaj ugotovila, kako to izkoristiti. Kot član Nintendo relativno zvestega si želim, da bi Wii U uspel in dopustil Nintendo, da nadaljuje kot proizvajalec strojne in programske opreme. In mislim, da bo verjetno, vsaj do neke mere. Čeprav se je igralniška industrija v letu 2012 precej razlikovala, kot je bila leta 2006, se zdi, da se je Nintendov staromoden način dela s 3DS-jem, vsaj po padcu cen, zanje dovolj dobro obnesel. Kar se tiče trga, je bilo 250 USD preveč za 3DS, a kot nalašč za Wii. Bi bil kot nalašč za Wii U?
Morda pa tudi ne.