i didnt think dreadnoughts hulking ships could be
qa vprašanja za intervju z izkušnjami
Kot šahovska tekma v vesolju
Ko razmišljate o borcih na vesoljskih ladjah, vam pride v misel zelo specifična konotacija. Vaše možgane je preplavila misel, da bi se ladje, ki se borijo za pasje boje, približevale, se valjalo in premetavalo od konca do konca, da bi sprožilo nenehne vesoljske laserje pri enako spretnih nasprotnikih. To ni tisto Dreadnought je; pravzaprav niti blizu.
Dreadnought - ki je trenutno predviden le za računalnik - je igra misleca, naslov za tiste, ki so bolj spretni pri razmišljanju dva koraka naprej, kot pa tisti, ki se opirajo na svoje trzave prste. To je šahovska tekma v vesolju - šahovska tekma, ki trguje s kralji in kraljicami za drvarnice, masivne ladje, ki se dejansko počutijo, kot da imajo težo.
V praktični seji pri PAX Prime sem bil resnično opremljen samo s podatki, ki jih je naš Darren Nakamura v svojem predogledu iz E3 orisal. Izkazalo se je, da je bilo to dovolj, ker je videti, kot da sem morda igral isto postavo kot on. Vsaj pet ladij je bilo mogoče igrati (Dreadnought, Corvette, Artillery Cruiser, Tactical Cruiser in Destroyer) in nekajkrat sem igral le en zemljevid.
Začel sem kot Corvette. Razvijalci so rekli, da je to predvidljivo. Novi igralci so naklonjeni manevrskim sposobnostim in hitrosti nad tistim, kar imajo drugi razredi. Kar nekaj časa sem zumirala naokoli Dreadnought je bil vesoljski strelec počasnega tempa. Nič žaljivo slabo, a hkrati nič posebnega.
Igra se v resnici ni odprla, dokler mi razvijalci dejansko niso pokazali, kako naj igram. Izbiral sem Dreadnought (nove ladje lahko izberemo kadarkoli po smrti), poslušal sem in izvajal, ko so mi dali korak za korakom, da se izvrstim. Izkaže se, Dreadnought ko je pravilno igraš, je bolj zadovoljiv.
Ko smo izbrali nesrečnega nasprotnika, sem na njih izstrelil taktično nuko, uporabil warp sposobnost, da sem se postavil ob njih, svojo energijo preusmeril v ofenzivne sposobnosti, streljal na njih svoje široke topove in se nato vrtel, da bi osredotočil svoje sekundarno orožje na njihovo dokončanje. izklopljeno. Nenadoma Dreadnought je bil nekako hiter, vendar le zato, ker sem bil do tega pameten (ali bolje rečeno, razvijalci). Komaj sem se premikal, vendar se je dogajalo tono, tudi če drugi igralec verjetno ni imel pojma, kaj se dogaja.
youtube v mp3 pretvornik visoke kakovosti brezplačno prenesete
Stvar je v tem, da ko enkrat prideš v to miselnost, je relativno enostavno dosledno igrati s takšnim slogom. Ko bo igra v divjini in vsi ugotovijo optimalen način igre, bo zanimivo videti, kako se elitni igralci ločijo. Se bodo prilagodili in oblikovali nove strategije? Ali pa bodo preprosto hitrejši in pametnejši, kdaj in v katere bojne scenarije se bodo sami ujeli?
Multiplayer s petimi proti petimi je le ena komponenta Dreadnought , čeprav precej velik. Yager Development mi je povedal, da je igro z več igralci zgradil v ospredju svojega razmišljanja, zato je smiselno domnevati, da bo en igralec vključil veliko teh pravil. Ker gre za brezplačno igranje, bo obstajal nekakšen model zaslužka, toda Yager o tem ni želel govoriti, razen 'da ne bo plačljivo za zmago'. Lahko bi rekli, da je moštvo bolj zanimalo, da bo končno igro dobil v roke igralcev, namesto da bi se pogovarjali.
In veliko igralcev je to uspelo preveriti na PAX-u. Od tega, kar sem videl, je bila linija do demo videti dosledno zasedena. Morate se vprašati, koliko ljudi je odšlo, razumevajoč kaj Dreadnought cilj je in koliko jih je menilo, da gre le za dolgočasno, počasno igro. Resnica je, da je vse prej kot slednje, samo vedeti morate, kaj lahko pričakujete.