review a rose twilight
Depresivno iskanje
Ali ste vedeli v izvirni različici Mala morska deklica , ko se osrednji lik postavi na noge, se pri vsakem koraku počuti, kot da bi hodil po nožih? In namesto da bi se na koncu poročila s princem, ona umre in se spremeni v morsko peno? Klasične otroške pravljice so polne neke vrste obolevnosti, ki v današnji družbi s helikopterjem ne bi imela mesta. Ne glede na to, ali gre za zlati copat, ki odseka nogo grde posteljice Pepelka ali pa je zlo kraljica prisiljena plesati na smrt v Sneguljčica , teh zgodb ni bilo strah prestrašiti otrok z grozotami.
Vrtnica v somraku bi ustrezala tem basni.
Vrtnica v somraku (Vita (pregledano), osebni računalnik)
Razvijalec: Nippon Ichi Software
Založnik: NIS America
Objavljeno: 11. aprila 2017 (ZDA), 14. aprila 2017 (EU)
MSRP: 39,99 USD
Mislim, da nekdo iz NIS-a sovraži deklice. Po igranju skozi Yomawari lani se mi ni zdelo, da bi lahko videla kaj bolj grotesknega, storjenega nemočni deklici v videoigri. Vrtnica v somraku Dokazal sem, da je bila misel napačna, ko sem prehajal njen grad in opazoval, kako ta zapuščena deklica umira veliko, veliko smrti.
Dekličino ime je Rose, ki ustreza, ker ji trni cvet štrli ob strani. Sama je v gradu, ki je padel v ruševine. Ogromna rast trnja je stavbo raztrgala in dobesedno izčrpala življenje skoraj vseh in vsega v notranjosti. Barvna paleta je izprana, edini primeri živahnosti so v krvi zgradbe.
Kri je ključ do pobega. Z vrtnico, pritrjeno na njeno telo, lahko Rose odteka kri in barve iz predmetov in bitij, ki jih najdete znotraj. S tem boste element zamrznili na svojem mestu in ustvarili most ali počistili pot do izhoda. Ker je Rose sama po sebi večinoma nemočna, se s kamnitim spremljevalcem predstavi precej hitro. To brezlično bitje lahko dvigne, nosi, spusti in vrže Rose ali večino predmetov, ki jih prežema barva. Izključite se lahko med obema s pritiskom gumba in v tandemu rešujete uganke v vsaki sobi.
Obvladovanje Rose in njenega golema se je hitro počutila kot druga narava. Kontrole je enostavno razumeti, prav tako tudi omejitve obeh znakov. Rose pri odvajanju ali odvajanju krvi upočasni čas, kar je koristno za uganke, ki zahtevajo natančno določanje časa. Golem lahko pade poljubno dolžino, ne da bi se poškodoval in brez problema hodi skozi trnje. Številne uganke ločijo Rose od njene spremljevalke, kar me sili v reševanje ločenih ugank, ki jih zbližajo.
To je priprava za celoten program za sestavljanke puzzle in že zgodaj sem imel občutek, kot da ravno prenašam predloge. Prvih nekaj grajskih zbornic sicer prinaša nove elemente, vendar so se vsi počutili preveč podobne in jim je manjkalo ustvarjalne iskrice. Druga polovica igre je bila bolj zanimiva s tempiranimi sestavljankami, likovnimi sestavljankami in ugankami, ki so obsegale več sob. In ko je igra postajala res dobra, se je končalo.
Če sem videl, da mi je treba vzeti kredite, sem potreboval približno štiri ure, toda za to igro je verjetno še dodatnih štiri do pet ur dela, odvisno od tega, kako hitro bom te uganke reševal. Ali če jih sploh znam rešiti. Trenutno delam na vsebini endgame, potem ko sem se nekaj ur sprožil in poskušal pridobiti krvni spomin, za katerega se je zdelo nemogoče.
Krvni spomini obsegajo zgodbo igre. Ker se Rose ne spomni povsem, kaj se je zgodilo z njo in tem gradom, ji je treba odvzeti kri s trupla, raztresenih naokoli, da bi videli, kaj vse je šlo dol. Te lutkovne predstavitve v senci so lahko čudežne in prikazujejo, kako je oseba umrla, ali kaj lahko označimo le kot zlorabo otrok. Te slike, skupaj z več smrtonosnimi konci, ki čakajo na Rose, nasprotuje odločno premalo animirana igra. Rose, njen golem in bitja, ki kličejo grajski dom, nimajo veliko gibanja do njih. Ne vem, ali je bila to umetniška izbira ali je bila določena s proračunom in časovnimi omejitvami, vendar tukaj dejansko deluje dobro. Omejene animacije Rose kažejo, da je bolj kot lutka kot oseba, kar ji doda še dodatno plast srčne nedolžnosti obstoja.
Ne da bi se spuščali v preveč podrobnosti, zgodba o Vrtnica v somraku je tragična, vrsta tragične, ki bi jo prebrali v tistih starih pripovedkah Hans Christiana Andersena. Igra brez glasovnega igranja in zelo malo besedila lahko igra zgodbo, napolnjeno s skrivnostnostjo, nesrečo in žalostjo. Ob pogledu na pretekle dogodke v izjemno rdečih in črnih rezanih prizorih mi je srce potonilo, ko sem spoznal, kako navezan sem na Rose postal v tako kratkem času. Ko sem jo moral prisiliti v močne razmere, sem se boril z njo, občasno pa je zavračal nadaljevanje, saj je vedel, kaj bi morala preživeti, da bi odklenila naslednji del gradu. Ampak moral sem iti naprej in ob tem sem se občasno pošalil, ko sem gledal, kaj sem jo naredil, občutek, da me je morozov zvočni posnetek zavrnil, da bi se tresel.
Zgrabljanje teh krvnih spominov je ključnega pomena za dokončanje poti, saj ne samo da odklepajo različne dele gradu, ampak tudi dostop do vsebine postgame. Pozorni morate biti le, če greš po njih, ker je lahko vse preveč enostavno, da bi slučajno umrl. Rose je krhka in ko je padla predaleč, sem jo nehote sprehodil naravnost v trnje. Umetniška dela lahko obenem očarajo tudi, ali je trnje pred vami smrtonosno ali ne. Ozadje se zlije v ospredje, kar je očarljivo pogledati, vendar ne takrat, ko boste sobo znova in znova znova zagnali.
Vrtnica v somraku naredi veliko stvari dobro. Oblikuje zgodbo in svet, zaradi katerega mi je zelo mar za njen osrednji lik, vizualno je spektakularen, ko vas ne ubije s svojimi težko razločljivimi umetninami, dotakne pa se razpoloženja in občutkov, ki jih večina drugih iger sploh ne poskuša ujeti v. Za toliko kreativnosti, ki jo je mogoče najti v teh vidikih, v dejanskem igranju ni skoraj dovolj. Če bi prvi polčas igral bolj kot drugi polčas, bi bila to kljub kratki dolžini izjemna izkušnja.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
najboljša razširitev blokiranja oglasov za krom