im not entirely sure what animal crossing
Dobra volja gori
Križanje živali na mobilnem telefonu se je zdela zanesljiva stava, ko je Nintendo napovedal. Naslov bi služil kot tretja igra v mobilnem stebru podjetja. Serija ima ogromno priložnostno bazo oboževalcev, ki je glede tega lahko precej obsesivna in sem si mislil, da bi tudi Nintendo brez naslova za igranje z lahkoto naletel na to plodno žilo, kot je to storil Ognjeni grbi junaki . In vendar, Prehod živali: žepni tabor nikoli zares slekel. S tem sem užival svoj prvi mesec, toda ko je čas minil in denar ni bil zaslužen, bi se stvari lahko začele spreminjati.
Lani so škatle s piškotki za srečo na srečo predstavili po izjemno visoki ceni, s čimer so jih uskladili z drugimi, neverjetno dragimi nakupi v aplikacijah, ki jih lahko kupite z Leaf Tickets. Pred nekaj meseci je igra dodala funkcijo preskoka, ki igralcem omogoča, da zaobidejo večino dialoga in animacij, ki prihajajo skupaj z dokončanjem nalog in dejavnosti. To je božji dar za tiste, ki nimajo veliko časa za igranje čez dan, vendar še vedno želijo uresničiti svoje cilje - kot tudi tiste od nas, ki so utrujeni, da nas sprašujejo, ali delamo kot priročnik - ampak je tudi lastnost, ki odpravlja del čar franšize.
Pocket Camp dialog nikoli ni bil močan, vendar je bil v njem še vedno določen čar. Če je ta posodobitev zabodla v osrčje Križanje živali Izkušnje, najnovejša posodobitev je pravkar poskočila dva v zadnji del glave.
Pocket Camp ver. 2.1 predstavlja številne nove funkcije, vključno s sadjem, specifičnim za igralca, in novimi, enostavnejšimi načini nagiba na vrtove vašega in drugih igralcev. Prav tako neumorni poštni prevoznik Pete ponuja novo službo s Pete's paket paketom. Če še niste igrali Pocket Camp , meso izkušenj je iskanje zalog v naravi (ribe, hrošči, sadje, cvetje, školjke), ki jih na zahtevo dajete potencialnim obiskovalcem kampa. Igra ima štiri lokacije, kamor bodo te živali šle, in skozi vsake tri ure kolesari po njih. Vsaka žival ima tri ure v treh urah in več zahtevkov, ki jih izpolnite, višja je stopnja njihovega prijateljstva.
Zdaj me je posodobitev, ki sem jo že omenil, omogočila igralcem, da presežejo dialog, še vedno prisilila, da se odpravite na te lokacije in posegate po živalih. S Peteom to ni več zahteva. Če imate zaloge, jih bo le dostavil za vas, nagrade pa boste še vedno poželi. Dokler imate zaloge, lahko vsa svoja naročila izpolnite v manj kot dveh minutah. Vsekakor izkušnjo racionalizira do n. Stopnje, toda pri njeni uporabi se ne počutim več, kot da igram Križanje živali igra. Zdaj gre v bistvu za vrsto menijev, ki jih vodim, prenehajo mi prinašati veselje, ki sem ga našel v vsakem naslovu v seriji (in ja, tudi jaz Praznični amiibo sem tukaj).
Druga pomembna značilnost različice 2.1 so Blathersovi zemljevidi. Ti zemljevidi so majhni predvajalniki družabnih iger, ki ponujajo različne nagrade, vključno z zvonovi, zalogami in listnimi listi. Vsak kolut diete igralce nekaj stane, bodisi zvonovi ali nekaj pomembnejšega, kot je bistvo. Na teh zemljevidih so pikice s presledki, od katerih imajo nekateri nagrado, in če vam uspe pristati na kraju samem in je najpogostejša plašna nagrada vaša.
Navadni zemljevidi stanejo majhno število zalog za vsak zvitek, vendar redki zemljevidi lahko za igralce pomenijo večji izpust. Nekateri vam omogočajo dostop do živali, ki jih še niste spoznali, v zameno za bistvo, potrebno za gradnjo ugodnosti, ki vam omogoča, da izenačite prijateljstvo z živalmi. Posamezen zvitek na zemljevidu Leaf Ticket stane 30.000 zvončkov, en krog na tem redkem zemljevidu pa lahko absolutno prihrani igralčeve prihranke.
odprtokodna naravna naprava za uravnoteženje obremenitve
Z zemljevidi in vsemi drugimi dodatki, ki so bili narejeni v zadnjem letu, je enostavno narediti več Pocket Camp kot kdajkoli prej. Toda vsak nov dodatek me popraska po glavi in poskušam ugotoviti, kaj ta igra poskuša biti. Ker zagotovo ni Križanje živali na telefonu. Že nekaj časa ni bilo tako. In igralci zagotovo ne nagrajujejo za to, da bi ga brusili. Najboljši plen je povezan s škatlami za padeje piškotkov bogastva in narava Blathers-ovih zemljevidov dejansko izčrpava vse to, kar je še bolj izvlečeno.
Očiten odgovor je, da so vse te spremembe osredotočene na potisk igralcev, da porabijo denar za Leaf Tickets. Tako Nintendo s to igro zasluži nekaj denarja. Toda gospodarstvo Leaf Ticket v Pocket Camp od začetka je bil zlomljen in nobena posodobitev ni naredila ničesar, da bi odpravila neverjetno slabe načrte za cene, ki jih igra lahko ponudi. Na primer vzemite kulise kampa. Recimo, da hočem svoj tabor ujeti v večni polarni vrtinec s snegom, ki pada, ledom nad drevesi in zmrznjeno zemljo - in to si želim. Za to bi moral porabiti 850 listkov. To bi trajalo več mesecev mletja, da bi prihranili, če bi opustili katero koli drugo spodbudo, ki jo igra uvede, da bi se sprijaznil s tem, kar zaslužim, ali pa bi lahko porabil skoraj 34 dolarjev za Leaf Tickets. To je polovica cene kaj Križanje živali Stikalo bo stalo, samo za kulise.
Vsakič, ko se zanemam, je očarljiv šarm Pocket Camp ob jutranjih počitnicah. Viditi živali, ki drsijo na mojem drsališču, se družiti v igluju ali meditirati na mojih japonskih blazinah, je prijeten način za začetek vsak dan. Toda tisti občutek veselja hitro izzveni, ko se začnem igrati in zavedam se, da je ostalo zelo malo igranja. Vse je poenostavljeno v zasedeni vmesnik, ki izhlapi miraz, v katerem sem v zadnjem letu sestavil kakršno koli skupnost tabornikov. Brez občutka povezanosti z liki in drugimi igralci je vse, kar mi preostane, nenehno opominjanje, da te lahko tako kot v resničnem življenju doseže samo tako daleč in prave nagrade dobijo tisti, ki imajo največ denarja.