import review sd gundam g generation genesis
Nu Gundam ni samo za nastop!
Zdi se mi Generacija SD generacije SD Gundam G se včasih pozabi.
Čeprav ni bila prva od Namcojevih licenčnih iger, ki je bila v azijski regiji prevedena v angleščino - ta čast gre Gundam Breaker 3 in Super robotske vojne in prebivalci lune - še vedno je bil eden najzgodnejših. Pomembno vlogo pri tem je pomagalo Namcu spoznati, kako velik potencialni uvozni trg Gundam igre so bile v obdobju, ko so bile vse konzole brez regij, uvoz pa je bil lažji kot kdajkoli prej. Vraga, to je zagotovo ena izmed iger, ki je začela dobivati naslove kot Proti izpuščen na mednarodni ravni.
Če pogledamo nazaj tri leta pozneje, je enostavno opaziti, kako je ta igra pomagala ohraniti zagon in kako SD Gundam franšizi kot celoti je uspelo nadaljevati 20 let.
Generacija SD generacije SD Gundam G (PS4 (pregledano), Vita)
Razvijalec: Tom Create
Založnik: Bandai Namco
Objavljeno: 22. novembra 2016
MSRP: ~ 50 $
Zgodba o Generacija SD generacije SD Gundam G , ki ga bomo pravkar poklicali Geneza , ni izvirna niti posebna ploskev. Namesto tega je sestavljeno iz 67 odrov, ki temeljijo na 17 različnih predstavah, filmih, igrah in še več s časovne premice Universal Century v Gundam franšiza. Obstaja tudi 68., z originalno nastavitvijo, ki deluje kot končni šef igre. Medtem ko se število misij, namenjenih vsakemu od 17 vnosov, razlikuje, ima vsaka vsaj dve stopnji in predstavlja skrajnjeno različico te zgodbe. Ni treba posebej poudarjati, da vam vnos ni všeč Zeta ali Samorog , igra ne želi predstaviti različice, ki bo premislila.
Ta metoda stiskanja zgodb ima svoje prednosti in slabosti. Številni vnosi naredijo prehod popolnoma v redu. Za nekaj vnosov ta prehod ne gre tako gladko, na boljše ali slabše. Za ZZ Gundam , ta metoda izseka veliko svoje bolj lahke in goofer zgodnje polovice, kot je luna Luna luna, s čimer se njen splošni ton bolj ujema s predhodnikom Zeta Gundam . V prvotni oddaji je smrt Lalaha Sunha, ki preganja Char in Amuro vse življenje, zreducirana na skrajni kamen, ki odstrani velik del njegovega učinka.
Vendar je vnos, ki sprejme to spremembo, najtežji 8. ekipa MS , ki je nekdanja senca samega sebe. Zmanjšana je bila le na dve stopnji in snemal se je do golih kosti, da bi se osredotočil na odnos med Širo in Aino. Zunaj boja Gouf Custom ni drugih izjem - vsako srečanje definirata Shiro in Aina. Terry, Karen, Eledore in Michel izgubijo vse znake razvoja znakov, Kiki in gverilci so v celoti izrezali iz igre. Absolutno je potreboval vsaj še eno stopnjo, da ne bi bil prekratek za svoje dobro.
Kar zadeva same misije, so na splošno razdeljene na dva dela. Ena polovica ima igralce, ki poveljujejo ekipo, sestavljeno iz enot, ki jih dodeli zgodba, druga polovica pa jih vodi mešanico zgodbskih enot skupaj s prilagojenim oddelkom, ki ga je mogoče sestaviti med misijami. Tako kot Super robotne vojne , bojne ladje in VIP enote bo treba poleg drugih zahtev vedno zaščititi - sicer gledate na igro. Omeniti je treba tudi, da ima igra permadeta mehanika, če se bo enota iz te skupine po meri izgubila, se bo ta stroj trajno izgubil, drugi pa bo moral zavzeti svoje mesto naprej.
Nadaljevanje Super robotne vojne primerjava, celotna igra je mrežna strategija RPG. Kot bi tudi pričakovali, je uspešnost enote odvisna od statističnih podatkov, ki jih vsak prispeva. Misije imajo tudi stranske cilje, ki so pogosto bolj pravi. Na primer, prva naloga prvotne oddaje daje igralcem Amuro v RX-78-2 in jih prosi, da premagajo Denima, ki pilotira Zaku II. Vendar pa izbirna različica od igralca zahteva, da zaključi udarec z orožjem s sabljo, kot se je zgodilo v izvornem materialu. Izvajanje teh neobveznih ciljev daje igralcu dodatna sredstva, hkrati pa tudi možnost dodatnega drstenja sovražnika, ki ga lahko ujame za osebno uporabo, če je njegov vodja poražen.
Na tej točki, Geneza se loči od ne le različnih, ki jih prevzame nekaj teh mehanikov, ampak tudi veliko različnih lastnih edinstvenih sistemov - toliko, da jih ne morem vgraditi v ta pregled in se bom osredotočil le na nekaj. Medtem ko bi predstavitev zemljevidov lahko uporabila nekaj dela, igra igro zemljevid pogosto razdeli na segmente. Včasih so ti deli povezani, na primer eno območje, ki deluje kot mesto kopenskih čet, drugo pa deluje kot nebo nad njim. V drugih primerih niso povezani in se uporabljajo za namene zapletov, zato se lahko dogodki odvijajo po načrtih. Na primer finale Vojna v žepu ima poveljstvo po meri v vesoljski floti, ki mora preprečiti, da bi nuke uničile kolonijo. Medtem, znotraj te same kolonije, igra dodeli igralcu Christini v Alexu s ciljem, da v njegovem Zakuu zruši Bernieja. Težko je pisno razumeti, kako učinkovit je ta preprost mehanik, da se bitke po obsegu počutijo večje in tudi nepomembne za ohranjanje nedotaknjenih manjših kosov izvornih materialov.
Pojdimo na ladje, ki imajo, kot rečeno, še vedno svoj VIP status. Zaradi sprememb v načinu ravnanja z velikostmi enot ladje prevzamejo več ploščic in jih je treba zasukati, da bi lahko ciljali na nekatere napade in krmarili v tesnih prostorih. Statistika ladje ne določa samo kapitan, temveč tudi šest drugih znakov, ki pomagajo posadki ladje. Pravzaprav obstaja celoten ločen nabor statističnih podatkov o likih, kdaj so del ladijske posadke. Ta plovila so veliko bolj vpletena kot prej in to je, preden se lotijo tega, kako lahko izvajajo skupinske napade na več sovražnikovih enot, hkrati pa so glavno sredstvo za zajem predajo enot.
plus, Geneza ni ravno velikodušen z strelivom za enote. Vsak napad v igri porablja energijo in je edina vrsta streliva. Ko začnete, lahko veliko enot izvede samo do osem napadov, preden jih je treba natočiti, in to je pri najšibkejši možnosti. Z manj možnostmi za polnjenje energije in veščin, ki so potencialno le za enkratno uporabo, bodo enote pogosto vozile na bojno ladjo. To posledično spodbudi igralca, da se zaveda ravni energije in med vrnitvijo v roko nadaljuje z vrtenjem, da bi zaščitili svoje ladje. Zdaj je to vprašanje energije mogoče rešiti z mletjem, vendar je to pogosto počasen postopek.
Poleg pilotov se lahko dvignejo tudi vsi mehi in ladje. Ko to storijo, avtomati dobijo statični bonus za vse statistike, vključno z energijo, hkrati pa tudi igralcem prikažejo ročno povečanje statistik po lastni izbiri. Ko se bo statistika povečevala, bo začelo zahtevati, da se na statistično povečanje vloži več točk. To uravnotežijo višji nivoji, ki dodelijo več točk za izboljšanje statistike. Zdaj je treba samoumevno, a močnejša enota, kot je Sazabi, bo potrebovala več izkušenj kot Zaku II, da se bo zvišala. Te stopnje služijo tudi drugačnemu namenu med bitkami, do katerih bomo prišli v trenutku.
Med misijami bodo igralci porabili veliko časa za sestavljanje, rast in treniranje svoje ekipe po meri. Medtem ko bodo sprva začeli z originalnimi znaki in stroji iz SD Gundam V nadaljevanju bodo počasi zrasli seznam desetih ikoničnih likov ter več kot 400 strojev in ladij, ki jih lahko poljubno zaposlijo in razporedijo. Velik del seznama je tudi iz serij, ki nimajo misij v zgodbi, kot npr Gundam Sentinel ali Psyco Gundam Mk-III iz Bojni napad nanizanke. Tu ni nobenih omejitev, celo noro, kaj je mogoče, kot je postavljanje Al-ja Vojna v žepu v Alexu, igralce pa spodbujajo, da se mešajo in medsebojno mešajo.
To je tudi druga prednost mobilnih oblek, ki se izravnajo. Vsaka mobilna obleka ima razvojni načrt, kjer jih je mogoče, ko dosežejo določene ravni, spremeniti v različne stroje. Medtem ko jih ta postopek ponastavi na prvo stopnjo in razveljavi ročno rast statistov, je to tudi najhitrejši in najučinkovitejši način za gojenje seznama in doseganje endgame enot, kot je trio Unicorn Gundam, ki vključuje Phenex, kot je prikazano v MSV oblikovalske knjige. Ko je enota odklenjena, se doda na seznam tovarn, kjer jo je od takrat naprej mogoče prosto kupiti. Obstajajo tudi drugi načini odklepanja enot, vključno z izmenjalnimi in fuzijskimi sistemi, vendar obstaja eden, ki ni posebej učinkovit.
Igra ima mehaniko z imenom Get Gauge, ki se pojavlja samo na enotah zgodbe. Ko zgodba enoto premaga sovražnika, se del merilnika napolni. Ko je enota odstranjena, je enota dodana na tovarniški seznam, kjer jo je mogoče brezplačno kupiti, če imajo igralci sredstva. To je dobra bližnjica, ki odreže mletje za močnejše enote, kot je Zeta Gundam. Če pa števec do konca misije ne napolni, se ponastavi. To je lahko frustrirajoče, saj enote dobijo samo izkušnje s pobijanjem, zanikajoči oddelek pa potencialno na desetine ubijanja, da bi izpolnil to merilo. Če se slučajno zgodaj končam z misijo in vidim, da lahko ves čas in napor zapravlja, se mi zdi grozno. Medtem ko je veliko strojev še vedno mogoče dobiti, ne da bi se ukvarjali s tem mehanikom, je to za pilote nujno.
Igra ima na voljo sistem iskanja, ki jih mora izpolniti več kot 200. Te majhne stranske naloge segajo od & lsquo; pridobivanja x enote 'do zahteve, da igralci opravijo etape, pri čemer upoštevajo določen nabor navodil. Vsi znaki, ki niso SD Gundam, razen Haroja, so zaprti za temi nalogami. Za številne glavne junake so zaklenjeni zadani zadetki, ki zahtevajo, da se za enoto, ki jo vodijo, izpolni Get Gauge. To pomeni za Char in Amuro v njunih Char's protinapad inkarnacije, je za vsako od njih samo ena stopnja, kjer je mogoče to iskanje zaključiti. Ne glede na to, ali gre za Get Gauge ali naloge z nasprotujočimi si cilji, bo treba za izpolnitev tega seznama vsaj dvakrat odigrati nekaj faz.
Zdaj obstaja še nekaj drugih vprašanj, vendar se bo njihov vpliv razlikoval od osebe do osebe. Večina jih ne ovira samega igranja, vendar so dovolj pomembni, da jih je treba omeniti. Najbolj opazen je podnaslov igre. Medtem ko imajo meniji, rezalni dialog in pilotske vložke povsem lep angleški prevod, bojne animacije nimajo podnapisov. To je velik udarec za te animacije. Brez dialoga so liki, ki ne sodelujejo v vključenih zgodbah, kot so Gundam Sentinel ali SD Gundam tisti, ostanejo ti nedefinirani naključni liki, ki igralcem ne morejo pokazati nobenega občutka osebnosti.
Poleg tega animacije v Geneza niso dosledni. Nekatere animacije napada izvajajo 3D-modeli, druge pa 2D-ležeči modeli. Dvojica se počuti dramatično drugače, še posebej, če napadi z uporabo 2D sprites niso nujno tako dinamični ali pa imajo toliko okvirjev animacije kot njihovi bratje 3D. Še posebej je žareče, ko se napad začne kot eden, preden preide na drugega. Poskus najboljšega v obeh slogih ne deluje; morala bi biti samo ena ali druga.
Nenazadnje je sposobnost opazovanja obsega napadov zelo očitna. Ko so igralci v misiji, ne morejo samo videti besedila napada v besedilu, temveč tudi vizualizacijo njegovega dosega. To je pomembno, ker nimajo vsi napadi razpon, ki temelji na premeru okoli enote. Včasih je to lahko ravna črta od enote, ki je pogosta za ladje, ali kaj smešnega, kot je šahovnica. Zunaj faz te možnosti ne obstajajo. Vmes med bitkami Geneza bo dal samo svoj domet, ne pa tudi oblike tega razpona, in ne bo dal nič za napade na zemljevid. Neprijetno je dobiti nove mobilne obleke in ladje, ko ni mogoče povedati, česa so sposobni, ne da bi zapravili čas, da bi šli v zemljevid in ugotovili to.
Medtem Generacija SD generacije SD Gundam G ima težave, v srcu je še vedno dobra igra. Oblikovanje misije, več težav, stranski cilji in mehanika bodo dali vsem igralcem, ne glede na to Gundam znanje, odličen čas. Poleg tega bo dal velik seznam, ki vsebuje stotine znakov in strojev Gundam navijači obilico navijaških storitev za uživanje in številne možnosti po meri, da bi lahko sodelovali v statistiki za celo Gundam oboževalci. Vendar pa lahko skrajšana pripovedovanja zgodb in prilagajanje oboževalcev časovnice Universal Century omejijo, koliko užitka lahko obe stranki rešita Geneza .
(Ta pregled temelji na zgradbi igre, ki jo je kupil recenzent.)
kateri je najboljši youtube video pretvornik