review aliens colonial marines
znak c ++ v niz
Pojdi stran od te psice
Tujci: kolonialni marinci je bila ena izmed mojih najbolj pričakovanih iger vsako leto že več kot pol desetletja. Moja ljubezen do vsega, kar je izrazito povezano z Xenomorphs, kot tudi moje splošno spoštovanje večine Tujci igre, ki so jih leta izdale, so v moji knjigi postale prepričljiv zmagovalec.
Na začetku vsakega leta je naredil moj 'najbolj iskani' seznam, a vsako leto se je iz takšnih ali drugačnih razlogov zamujalo, dosledno potisnilo nazaj. Upor Tujci proti Predatorju , ki je izšel leta 2010, je bil uigran, a razočaral in je bil prepričan, da bom z navodili Gearboxa in ljubeznijo do licence, Kolonialni marinci bi bil tisti Tujci igro, ki bi jo čakal vse življenje.
Fant, pogrešam uporniške Tujci proti Predatorju .
Tujci: kolonialni marinci (PC (pregledan), PlayStation 3, Wii U, Xbox 360)
Razvijalec: Programska oprema za menjalnike, TimeGate Studios
Založnik: SEGA
Objavljeno: 12. februarja 2013 (PC, PS3, 360), marec 2013 (Wii U)
MSRP: 59,99 USD
Rig: Intel i7-2600k pri 3,40 GHz, z 8 GB RAM-a, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Tujci: kolonialni marinci slavno meni, da je kanonsko nadaljevanje k Tujci , vendar kakovost njene kampanje zmanjšuje takšno trditev na malo več kot arogantno držo, saj si ta neumna ljubiteljska fantastika upa primerjati enega najbolj cenjenih znanstvenofantastičnih grozljivk 20. stoletja. Komaj si zasluži primerjavo s Battlefield Zemlja .
Urada v nekaj manj kot petih urah in vsebuje zelo malo na poti dejanske zgodbe, Kolonialni marinci se hitro uveljavi kot nikjer dovolj opazen, da bi bil 'pravo nadaljevanje', za katerega trdi, da je. Čeprav se na krovu Sulaca in LV-426 dejansko dogaja, se dejanski zaplet približno spremeni v iste utrujene: 'Marinci se srečajo s Kenomorfi, se zaklajo, se malo borijo z Weyland-Yutani, nato pa ubijejo kraljico', ki je viden v skoraj vseh drugih Tujci igra. Liki se med seboj komajda ločijo in ne vsebujejo nobenih sledov močnih osebnosti in osebnega groze, ki bi ga človek pričakoval od resničnega Tujci zgodba. Namesto tega dobimo arhetipske vojake, ki vsakih nekaj minut rečejo 'Hoorah', da bi vas opomnili, da so popolnoma vojaki in glavnega negativca, predstavljenega v končna skcesen igre.
Dialog je neprijetno nagajiv in ne bi mogel biti bolj poln gung-ho machismo tripe, če bi poskusil. Medtem ko original Tujci seciral svoje stereotipe o 'moškem človeku' in pokazal, kako zelo lahko je kavbojska miselnost, ko vse razpade, Kolonialni marinci uživa v svojem lastnem testosteronu in se radostno potopi v bazen tanke ultramaskulinitete. To je igra, ki nedvoumno zgreši poanto Tujci , kar ne bi bilo tako slabo, če ne bi že trpel, da bi vztrajal, da gre za resnično spremljanje. Samo Tujci proti plenilcu: Requiem lahko trdijo, da gre za hujše zlorabe dosedanje serije.
Morda najbolj sramoten element Kolonialni marinci 'Zgodba je zaplet, ki ga prisebna pest prisili v pozno poglavje, da zaradi strahu pred razburjanjem bralcev s spojlerji ne morem dovolj podrobno opisati. Dovolj je reči, da zgodba razveljavi kanon, uveljavljen v filmih, in to stori s tako priložnostnim neupoštevanjem, da gre za žalitev inteligence publike. Ko en lik v tem nerodnem zasuku pokaže usodno luknjo, se razkrije zabava pravzaprav pravi: 'To je že druga zgodba' in nikoli več ni naslovljeno. To je toliko Kolonialni marinci spoštuje lastne ideje.
Nesprejemljivega zapleta in celo njegovega obupnega povratnika bi lahko oprostili, če bi bila igra dovolj dobra, da jo podkrepi, a na žalost Kolonialni marinci je prijetna izkušnja, ki se začne obetavno, vsebinsko sama z nezanimljivo arkadno akcijo, nato pa nenadoma izpusti igralca s hitrim koncem in povsem nasmejanim končnim šefom.
Sprva kampanja odlično deluje pri vzpostavljanju vzdušja. V okolju so pristna in v računalniku videti čudovito, z odlično pozornostjo osvetlitve in čudovito predstavitvijo napadenega Sulaca. Napetost do prvega srečanja z Xenomorphom je občutljiva, prvotno srečanje pa je impresivno, saj igralca nasproti hitro premikajočemu semu 'Lurker', ki se skriva v gnezdu, prevlečenem s smolo in poskuša večkrat napasti. Ta prvi boj je zastrašujoč in vsebuje vse, kar bi človek pričakoval od zastrašujoče bitke za Xeno. To je tudi prvič in zadnjič Kolonialni marinci kdaj uspešno poskusi kaj takega.
Po tem prvem boju se igra ustali v formular in popolnoma brez možganov strelec, ki naključno vrže Xenomorphse in ne spodbuja nič drugega kot najosnovnejše taktike teka in pištole. Bitke so žalostno enostavne in sledilnik gibanja nikoli ni potreben, saj tanki hodniki in široki odprti prostori izničijo potrebo po iskanju napadalcev. Nezemljani so zadovoljni, da bi lahko naleteli neposredno na vaše krogle, z občasnimi naključnimi, neumnimi manevri za skok, da bi ustvarili vtis, da se zavedajo nevarnosti. Na nekaterih ravneh bodo celo zamrznjeni, popolnoma statični modeli, ki čakajo na snemanje.
Trenutki, ki bi bili lahko odlični, padejo povsem na obraz zaradi podcenjene predstavitve in popolne neuspešne usmrtitve. En segment skrivnosti, v kanalizaciji polni slepih in eksplozivnih Xenomorphs (ki hodijo, kot da se držijo v veliko iztrebkov), obljublja, da bodo napete stvari, toda sovražniki so tako neumni, da so v bistvu neškodljivi in je 'prikrita' sestavljena iz le počasne hoje po gostem hodniku. Na boj z električnim nakladalcem se namiguje že od samega začetka igre, a ko enkrat končno pridete v neprijetno stvar, preprosto zmečkate gumbe v nejasni smeri sovražnika znova in znova, dokler ne bo mrtev. Potem je tu še zadnji boj proti Alien Queen, ki je sestavljen iz pritiska na nekaj gumbov na stroju - in to je dobesedno vse kar počneš.
Čeprav so okolja in modeli na prvi pogled impresivni, se vse razpade, ko se začnejo premikati. Animacije so brbotajoče, zmešane in nepopolne, pri čemer se Xenomorphs nerodno izginja v kroglicah napol izločene kisle krvi, ko jih ubijejo ali se zataknejo na sceno, preden se začnejo gnezditi. Nekatere animacije na prehodu se zdijo popolnoma manjkajo, saj se karakterni modeli v trenutku izklopijo za več poškodovanih različic, ki so poškodovane pred očmi igralca. Zavezniške NPK si želijo podobno željo, ki jih vodi A.I. zaradi česar se redno vračajo v stene ali se sprehajajo po sobi, rahlo izgubljeni. Zavezniški liki izginejo in se znova pojavijo pred vami iz oblaka modre svetlobe, če se premaknete nekaj metrov pred njimi, zato je ta igra brez volje, da animira karkoli, če vam ni treba.
vrsta testiranja pri razvoju programske opreme
Ksenomorfi in marinci se pogosto ne prepoznajo, saj sovražniki tečejo mimo soigralcev, da bi napadli aktivnega igralca in namesto verjetnega bitka prišli do občutka slabo napisane pantomime. Ko se uvedejo plačanci Weyland Yutani, se akcija upočasni na mučno plazenje, ki poskuša biti strelec, ki je zasnovan v kritju, kljub temu, da nima zaščitnega sistema. Razširjeni strelski boji se zdijo kot najslabši od osrednjih strelskih iger prve osebe iz 90. let, naključno neinteligentna opozicija pa bi bila skoraj zabavna, če ne bi poskrbel za tako mučno strahospoštovanje.
Prevladujoč občutek nepovezanosti se čuti med igranjem kampanje. Igralčevo gibanje, strelno orožje in Tujci se nikoli ne počutijo kot pripadniki isti igri. Snamete Xenomorph, vendar ni občutka za vpliv, igra nima dovolj vizualne in zvočne zmožnosti, da bi se počutila kot ti pravzaprav ubil sovražnika. Nič ne nosi gravitacije, ni občutka teže. To je enak občutek, kot sem ga imel pri igranju alfa sestave igre v predoglednih sejah, preden je razvijalcu uspelo dodati uradne zvočne datoteke in animacije, da vse poveže skupaj. Kolonialni marinci je preplet avdio-vizualnih elementov, ki plešejo okoli drugega, a se nikoli ne povežejo.
Potem so tu majhne podrobnosti ali popolno pomanjkanje le-teh, ki izdajajo, kako neokrnjen je celoten izdelek. V prvem poglavju se morski plovilo zruši v hangar, v tem, kar naj bi bila dramatična in vznemirljiva vizualna postavitev. Težko je ostati angažiran, ko pilot negibno sedi v svoji pilotski kabini, roke so trdno pritrjene na njene strani, kot figura v Playmobilu. Drugič Marinec preveri njen sledilnik gibanja, toda zaslon sledilca je popolnoma prazen in utišan. Ti popolnoma spregledani vidiki so sami po sebi majhni, vendar jih je mogoče redno izvleči iz kakršnega koli poskusa prepričljive izkušnje.
Zaenkrat vse, kar sem povedal, velja za različico PC-ja. Na konzolah je izkušnja presenetljivo slabša, saj ji manjkajo celo lepa okolja kot majhna milost za varčevanje. Različica igre Xbox 360 je prepredena z groznimi raztrganimi zasloni, ravnimi teksturami in blokadnimi umetninami, ki pokrivajo površine. Nihajoče luči in zlomljene cevi se ne stropijo toliko s stropa, kot se premikajo z leve proti desni v segmentiranih blokih, ne da bi nam pravilno omogočili tekočo nihajočo animacijo. Konzole rešujejo vse težave, ki so jih opazili na osebnem računalniku, z dodano 'izboljšavo' groteskne grafike.
Če menite, da bo sodelovanje omogočilo povečanje vrednosti zabave - držite to misel. Sodelovalna igra je v najboljšem primeru naslednja misel, ki v mešanico vrže do tri generične marince, z lastno kresovno animacijo in napakami. Člani ekipe se gibljejo v skokih in obstajajo težave z več uporabniki, ki poskušajo hkrati odpreti vrata in le nekaj časa ne morejo streljati. Zunaj možnosti oživljanja ne obstajajo interakcije moštev, kar dodaja omrtvičen arkadni občutek celotnega paketa. Koop, kar kaže na težave te igre, je bil v grobem umeščen v osrednjo igro, le malo upoštevanja kohezije ali zdrave pameti.
Če se moram karkoli pohvaliti, bom rekel, da ima igra lep izravnalni sistem. Ko igralec pridobi XP in se uvrsti na vrsto, lahko za orožje kupite nove priloge. Izkušnje si prislužimo z ubijanjem sovražnikov in izpolnjevanjem izzivov - specifičnih ciljev, ki jih je treba doseči na kateri koli točki igre, na primer streljanja določene količine Xenomorphs, ki se plazijo po stenah. Zares klik tega sistema je dejstvo, da ga prenaša v več igralcev in co-op, kar omogoča enotno izkušnjo v vseh načinih. Škoda le, da je to edini 'poenoten' vidik igre.
Kampanja je zasmehovanje franšize, vendar za več igralcev omogoča veliko boljšo izkušnjo. Ne a dobro eno, a opazno vrhunsko. Če se ena izmed človeških ekip upre proti zavezništvu Xenomorphs, grozi, da bo spletna konkurenca napeta, temeljito zabavna izkušnja. Na mnogih osnovnih področjih primanjkuje, vendar se vsaj približa stopnji sprejemljivosti, ki presega sredstva solo pustolovščine. Obstaja več dokaj standardnih vrst iger, od preprostih smrtnih ujemanj do načinov, ki temeljijo na zajemu in zadrževanju in odstranjevanju, in vsi delujejo, kot bi pričakovali. Pravi zasuk je seveda v tem, da se igralci spreminjajo v nasprotnika.
Če igrate kot marinec, boste ohranili svoje izkušnje in naloge, pridobljene med kampanjo, zato so lahko oboroženi s puškami, puškami in številnimi pištolami. Ko opazi sovražnika na dosegu, bo marinec prevladoval nad igralci Xenomorph-a, zato morajo tujci dobro izkoristiti zračnike, zgornje meje in sence, da se razbijejo in na koncu uničijo opozicijo. V rokah igralcev, ki vedo, kaj počnejo, se obe strani presenetljivo dobro ujemata, k temu so deloma pomagali trije igralni razredi Xeno, ki se med seboj lepo pohvalijo.
Kot redni Xenomorphovi bojevniki lahko igralci izberejo oddaljene Spitterse in prikrite Lurkerje, pri čemer se vsak ponaša s prilagoditvenimi možnostmi in novimi napadi, ki jih je treba sprostiti, ko se uvrščajo. Marine in Xenomorph se uvrščajo posamezno, zato boste morali kot tujec uspešno pridobiti ubijanje in izpolniti cilje, preden boste dobili dostop do naprednih izvedbenih potez, genetskih mutacij in neumnih kozmetičnih sprememb. Med igro si lahko en igralec Xenomorpha prisluži tudi pravico, da igra kot Crusher - prevelika pošast, ki je sposobna preganjati svoje žrtve in prenašati grozljive količine škode. Drobilniki so precej zabaven dodatek, bodisi na vaši strani ali vas preganjajo.
naključno število c ++ med 0 in 100
Slaba stran je, da je igranje v vlogi marinca včasih prijetno doživetje, zato Xenomorphs na splošno ni veliko zabave. Gibajo se počasi, tudi ko so mutirana za hitrejše gibanje, okolja niso nikjer dovolj zapletena, da bi našli veliko dobrih skrivališč, napadi pa so dokaj nevpadljivi in blagi. Seveda, če spitterja dobite na dobri lokaciji in izstrelite kislino pred plenom, vam bo priskrbel odličen uboj, vendar to ne bo spremenilo dejstva, da ste pravkar sedeli tam, ponavljajoče hite počasi google globus, dokler nekdo na koncu ne najde in ubije ti. Tako boleče, kot da bi rekli ... Resnično ne maram, da bi igral Tujec.
Tako kot pri kampanji se začne igrati tudi ponotranjena animacija - kamera ne zmore, ko vesoljci tečejo po stenah, tudi z vidika tretje osebe, in nekatere animacije, kot je Spitterjev skok ali številni napadi usmrtitve, ne zdi se, da je končano in je namesto tega videti nerodno. Prehod Xenovega od sten do stropov je neroden, nepredvidljiv prizor, včasih pa bodo bitja samo padla s površine, na katero so se oprijeli. Splošno prekinitev akcij igralcev in sveta okoli njih nekoliko zanika bolj dinamičen nasprotnik, vendar ga je še vedno v izobilju.
Multiplayer včasih pristopi k nečemu, kar spominja na zabavo, a na splošno tega preprosto ni vredno plačati. To je približno polovica dostojnega kot v spletnem načinu Tujci proti Predatorju , ki je veliko cenejši in precej bolj poliran. In tujci se počutijo veliko bolj smrtonosno v prizadevanjih upora in še veliko več Tujci raje kot počasno, konvulzivna bitja, ki jih Gearbox poskuša zaživeti.
Tujci: kolonialni marinci je več kot razočaranje. Je naravnost depresivno. Ne morem reči, ali je to posledica pomanjkanja proračuna, naglicenega razvoja ali čiste neprevidnosti, vendar je imeti živce, da bi to predstavili kot popolno maloprodajno igro, neizprosno. Preprosto ni dokončano in zagotovo ni vredno, da bi ga šteli za zakonito spremljanje Tujci . Kot zgodba je neprepričljiv, prepreden s kliši in premagljiv. Kot igra je neusklajena, nepomembna in očitno nezahtevna. Pet let je trajalo, da sem končno igral to igro, in manj kot pet ur, da ne bi občutil nič drugega kot pretresano praznino na stvar Najprej bi ga prenesel z vročim pričakovanjem.
Multiplayer povečuje zaloge igre, vendar ne za veliko. Vsekakor premalo, da bi bil vreden časa katerega koli Tujci ventilator, ko so na voljo cenejše, bolj profesionalno izdelane alternative. Videti je, da je ljubiteljska naklonjenost, ne odmevna osrednja izdaja, ki je v produkciji od leta 2006, in se predstavlja kot pomemben dodatek zgodovini znanstvene fantastike. To je delati s, skoraj približno, in to se pojavlja kot igra, razvita za dosego tega enega zelo nizkega cilja - preprosto delo, doseganje minimalne minimalne kakovosti, potrebne za izogibanje označbi za neplačljivo. Rezultat je nekaj, kar je resnično igrivo, a kljub temu srčno v svoji grozljivosti.
Najprej, Kolonialni marinci presenetil to vse življenje Tujci ventilator s svojo neverjetno surovostjo. Potem me je to razjezilo. Zdaj ... sem zelo, zelo žalosten. Sploh se mi ne zdi konec tega z obvezno referenco filma.