review child eden
Tetsuya Mizuguchi's tla je kultna klasika, a nikoli ni bil hit pri množični publiki ali na drobno. Da je naknadno spremljanje založnika Ubisoft, skoraj deset let po izdaji izvirnika, še vedno olistalo, je nekaj skrivnosti.
Vprašanja in odgovori za preskušanje avtomatizacije
No, oboževalci so si ga želeli, zdaj pa imajo tudi to Edenski otrok . Nadaljevanje k tla v vsem, razen imena, Edenski otrok je kratko, a sladko potovanje skozi pet osupljivih svetov in eno najboljših izkušenj s Kinectom do zdaj.
Edenski otrok (Xbox 360)
Razvijalec: Q Entertainment
Založnik: Ubisoft
Objavljeno: 14. junija 2011
MSRP: 49,99 USD
Če je bila kdaj kakšna igra, ki zgodbe res ni potrebovala, je to Edenski otrok , vendar je Q Entertainment kljub vsemu uspelo vključiti enega. Naloge imate čiščenje različnih Arhivov pokvarjenih informacij, ki grozijo, da bodo uničile Project Lumi, ki je zasnovan za ustvarjanje arhiva človeških spominov. Ljubitelji prejšnjega dela Q Entertainment in glasba Genki Rockets, ki jih je ustvaril Mizuguchi, bodo ženski obraz (in glas) Lumi prepoznali kot Nami Miyahara. Čiščenje arhivov in shranjevanje Lumi ('princesa' v Edenski otrok 'grad', tako rekoč) neposredno vodi igralce v dogodke tla , ki se odvija znotraj umetniške inteligence Project Lumi. Torej, to se dogaja, kajne?
Edenski otrok ni vezan samo na tla v pripovednem smislu je v bistvu tla skozi in skozi. Z igralskega vidika so stvari večinoma ostale nespremenjene. Igralci 'barvajo' do osem tarč, sprostijo razpok, ki jih vse uniči v enem samem eksploziji. Drugo orožje začne igrati Edenski otrok , hitri ogenj, ki se lahko uporablja za lažjo pošiljanje ciljev vijolične barve. To drugo napadalno sredstvo je morda Edenski otrok je edina prava igralska inovacija za desetletnike tla , vendar sem ugotovil, da je narejen za tesnejšo igralsko izkušnjo.
Medtem ko sem vedno našel grožnje v tla biti na dvoumni strani, Edenski otrok jih zelo lepo poudari. Preprosto povedano, če boste videli vijolične stvari, ki letijo na vas, jih boste morali streljati s svojim sekundarnim ognjem. Čeprav to zagotovo olajša igro kot tla , služi tudi za boljši užitek z zaznavanjem znamenitosti in zvokov, ki bi sicer lahko preveč ozelenili vašo sivo snov.
Dokončanje Edenski otrok Pet arhivov ni posebno težka naloga, vendar je lahko to dobro in zahtevno. Spretnost je v zaklepanju na osem tarč in nato sproščanje udarcev na rit, kar je v teoriji lažje kot v praksi. Če to hitro storite, je vaša kombinacija, kar vam pomaga, da dosežete višje rezultate glede na vašo uspešnost.
Seveda je mogoče preprosto prebiti svojo pot skozi vsako od stopenj igre, vendar igra za igranje, ki temelji na ritmu, zahteva nekaj natančnosti za visoke rezultate in je lahko zelo zadovoljujoča.
Medtem Edenski otrok Igra je solidna, seveda sveti, ko se ujema s svojo glasbo in vizualnimi deli. V zvezi s tem, Edenski otrok uspe uspeti truditi tla na vse račune. Medtem ko se vektorski sloji predhodnika še danes izstopajo, barve in variacije Rajski otrok s Arhivi so preprosto dih jemajoči. Vsak ima svojo temo, svetove in znamenitosti, ki so prav tako domiselne in navdušujoče kot naslednje.
Če bo igranje osrednjega strela in streljanja na tračnicah postalo samostojno, tega zagotovo ne vemo. Avdio in vizualni podatki igre so na mnogo načinov neposredno povezani z vašimi dejanji, s hi-klobuki, zrušitvami in crescendosom, ki jih boste sprožili glede na vašo uspešnost. In čeprav v obliki transa elektronski pop zvoki Genki Rockets morda niso vsi v redu, posneti sam, je težko ne ceniti načinov, kako glasbo brezhibno vpleta v izkušnjo.
Igrano s standardnim krmilnikom, Edenski otrok se ne počuti vse drugače kot tla razen za manjše igralne poteze, ki sem jih že omenil. Glede na to, kako dobra in prijetna je izkušnja, to sploh ni slabo. Vendar pa uporaba druge možnosti igre - senzorja Kinec brez krmilnika - prinaša povsem drugačno izkušnjo.
Pomembno je upoštevati, da uporabljam besedo 'drugačen', kljub deklaraciji na okencu (kot pri mnogih igrah, ki jih podpira Kinect), da Edenski otrok je 'Bolje s senzorjem Kinect'. Ni boljše ali slabše, preprosto je drugačen . Z desno roko boste premikali mrežico po zaslonu in slikali tarče; da sprostite eksplozijo, preprosto potisnete roko naprej. Če želite uporabiti svoj hiter ogenj, samo dvignete levo roko in premaknete mrežico, da se sproži v tej smeri.
Medtem ko sem bil skeptičen, je Q Entertainment našel nadzorno shemo, ki presenetljivo dobro deluje s Kinectom. V gibih je še vedno nekaj zaostanka, pri čemer se vodilni mrežica med premikanjem navidezno plava v primerjavi z bolj gladkim gibanjem analognih palic. Še vedno pa je bilo hitreje neposredno usmeriti sovražnike z rokami, ko sem bil usmerjen, v nasprotju s tem, da sem premikal mrežico z analognimi palicami po dolžini ali višini zaslona.
Zaradi česar regulator ni manj Edenski otrok izkušnje sanje pa niso nekaj, česar bi lahko zlahka določil kot hitrejše ciljanje ali natančnejši nadzor. S preprosto sprostitvijo igralčevih rok, izkušnje s Edenski otrok Svetovi se precej drastično spreminjajo. Če sem stal pred zaslonom in zgolj uporabljal svoje telo, da bi ciljal na sovražnike, je le nekaj minut v prvi arhiv resnični svet okoli mene (tj. Moja dnevna soba) preprosto oddaljil.
Popolnoma navajen sem na kazanje in fotografiranje s krmilnikom v roki, naj bo to dvojni analogni krmilnik ali kazalec, kot je Wii Remote, miška ali PlayStation Move. Ampak Edenski otrok Kontrole Kinect prvič razumem, kako lahko igra brez igralcev poruši steno med igro in igralcem.
S palicami in blazinico nisem preprosto manipuliral na zaslonu, kot bog, ki vleče strune na marioneti - bil sem del izkušnje, popolnoma in v celoti. Če se to sliši kot nekakšen nematerialni hipi, duhovni mumbo jumbo zate, se ne bom prerekal. Popolnoma nesporno pa je, ko ga enkrat izkusite.
Kljub tej ravni povezanosti in potopitve s svetom je težko reči, da je ena metoda nadzora boljša od druge. Igra spremlja vaše rezultate na dveh ločenih lestvicah, ki sta namenjeni vsaki od shem in z dobrim razlogom - ne morete v resnici in ne bi smeli primerjati obeh. Če upoštevate prednosti in pomanjkljivosti obeh sistemov, se na koncu dneva konča umivanje in morda celo vprašanje želje.
Medtem ko mi je bilo všeč, da sem se krmil krmilnika za bolj neposredno izkušnjo z igro, sem naletel na nekaj frustracij, ko se je senzor Kinect počutil na meni, da sem se 'potisnil naprej' in bi po nesreči sprožil moj napad, zlomil kombo. Konec koncev sem se večkrat igral skozi Arhiv in uporabil obe kontrolni shemi; bilo je skoraj tako, kot da bi igrali povsem drugačno igro na več načinov.
Edenski otrok Največja pomanjkljivost je, da je konec, preden se zares začne. Obstaja le pet glavnih arhivov, od katerih je vsak lahko posnet v približno desetih do petnajstih minutah. Naučite se tega in gledate, kaj lahko nekateri menijo, da je igra, ki je prekratka za maloprodajno izkušnjo v vrednosti 50 USD. Glede na to, kje stojite v razpravi o „dolžini kot vrednosti“, se lahko to zdi kazensko kratko.
Zagotovo, Edenski otrok odlikuje obilje odklepljivih naprav, vključno z glasbenimi video izrezki Genki Rocket, umetnostnimi igrami in drugimi dodatki. In če ga igrate tako s Kinectom kot s standardnim krmilnikom, skupaj s poudarkom na vodilnih lestvicah in rezultatih, je več ponovljivosti, kot je očitno na njegovi površini. Povedano je, da tekmovanje na podlagi rezultatov ni za vsakogar in le tekmovalci si bodo vzeli čas za odkrivanje vseh zakladov igre.
S Kinectom Edenski otrok je morda ena najbolj edinstvenih, lepih in hipnotičnih izkušenj strelca, ki jih je medij kdajkoli videl. S krmilnikom v roki ne gre le za evolucijo svojega predhodnika, kar bo verjetno dovolj za ljubitelje kultne klasike. Ker je njegova osrednja kampanja tako kratka, lahko igralci nekaj igralcev premorijo, a vrednost Edenski otrok samo potovanje je nesporno.