indie nation 55 trilby
Hitro poimenujte vsako prikrito igro, ki ste jo kdaj igrali ni zanič. Ne velikih, ne vaših najljubših, ne tistih, ki bodo zdržali preizkus časa, ampak zgolj tistih, ki niso zanič.
Če ste kaj takega kot jaz, se trudite, da bi jih omislili več kot pet.
Prikrite igre iz kakršnih koli prekletih razlogov so se tako redko izvajale s kakršno koli mero kompetenc, da je iskanje spodobnega vzrok za praznovanje. V tem primeru je moje praznovanje Trilby: Umetnost kraje kot ena izmed mojih najljubših prikritih iger kdajkoli nekoliko zamujam (Yahtzee jo je izdal novembra 2007), toda po večini mojih izpadov v GDC igram Trilby namesto Henry Hatsworth Ne morem si pomagati, kot da to spet oživim.
Trilby je prikrita platforma presenetljive bistroumnosti, ki odvzame večino dobrih stvari iz žanra (zaradi česar igralec občuti nemoč, pomešan z izjemno spretnostjo) in pusti večino slabega (takojšnji neuspeh ob odkritju, nepotrebno zapleteno ali abstraktno) vidni sistemi). Sistemi za nadgradnjo in denar denarja prinašajo bistroumnost, platforma je tesna, vendar še vedno zahteva strategijo, in takšna oblika nelinearne ravni je enaka najboljšim Tat nanizanke.
Oglejte si ga, če ga še niste storili, ali udarite po skoku, ko še naprej hinam po njem.
Najmanj se mi zdijo prikrite igre, ko jasno opredelijo, v kakšnih okoliščinah bom jaz, igralec, viden sovražnikom. V prvih nekaj Kovinsko gonilo trdno igre, radarski stožec daje igralcu nepogrešljiv občutek lastne vidnosti do sovražnika, na račun tega, da igralcem omogoči, da celotno igro v celoti preživijo in gledajo na radar, ne pa na dejansko igro. Splinter Cell sistem ravne svetlobe je pozornost igralca usmeril v sam svet igre, a metode, kako ugotoviti, kje so sovražniki in ali gledajo v tvojo smer, zahtevajo takšno premišljenost in strategijo, da bi lažji igralci (z drugimi besedami, tudi jaz) lahko brez težav opazili so jih sovražniki, za katere sploh niso vedeli, da obstajajo.
Trilby predstavlja srečen medij med obema. Igralcu takoj sporočimo, da obstajajo tri svetlobne stopnje: popolna temnost, popolna vidljivost in vmesna točka med obema, kjer je Trilby neviden, če se objema ob steno. Te različne ravni svetlobe so jasne in takoj vidne v svetu igre zahvaljujoč okoljski umetnosti, poleg nevsiljive ikone HUD, ki jo je mogoče hitro pogledati, preden se pozornost ponovno vrne dejanski igri. Vsi sovražniki lahko vidijo neskončno v katerokoli smer gledajo, zato bližina ni pomembna pri presojanju, ali vas je mogoče videti ali ne - igralca prosijo, naj se osredotoči samo na svetlobni nivo in kaj smer sovražniki ali kamere gledajo. Če se sliši neverjetno preprosto, je. Zato deluje.
Vsakič, ko sem se ujel Trilby , Takoj sem razumel, zakaj in sprejel polno krivdo za svoj neuspeh. Vsakič, ko sem naredil nekaj dobro, je bilo podobno moj zmaga, ne pa občutek negotove slave, ki se ponavadi počutim po zaključku stopnje v Tat kjer se mi polovica zdi, da sem preživela zaradi svoje spretnosti, druga polovica pa je zaskrbljena, ker sem se samo jaz posrečila, da so se slabi fantje samo slučajno premaknili tja, ko so, ko so se, ne da bi se obrnili.
Osnovna mehanika prikritega posladka z množico nadgradenj zmogljivosti, od katerih se vsaka odklene z zaslužkom dovolj točk ugleda s krajo poljubnih predmetov, uspešno razorožitvijo varnosti in na splošno ne sesanjem. Poleg bolj dolgočasnih postopnih nadgradenj, kot je „olajšajte varnostno streljanje“, lahko igralec Trilbyja opremi z nekaj resnično vrednimi platformastimi potezami, ki lahko popolnoma spremenite strategijo za katero koli določeno raven. Čeprav ima celotna igra le sedem ali osem stopenj, jih njihov nelinearni načrt, ki upošteva vsako možno strategijo platformiranja, zdi bolj predvajan, kot bi morda sprva predvidevali. Seveda, skozi prvo nalogo ste se lotili relativno enostavno prej ste imeli možnost odklepati vrata stopnje 2 in se valjati po plazilcih, toda zakaj ne bi poskusili še enkrat in ga popolnoma preizkusili? Trilbyjin perfekcionizem se kot lik konča z nalezljivim učinkom v kombinaciji s svojimi odklepnimi dodatnimi kostumi in fantastično oblikovanim nivojem. Čeprav sem relativno prepričan, da nikoli ne bom zanesljivo uspel doseči uvrstitve Trilby Hat na vseh ravneh, še vedno občasno čutim srbenje, da bi poskusil.
Prav tako gre za platformo, ki deluje na Adventure Game Studio, za katerega sploh nisem vedel, da je jeben mogoče . Če bi potrebovali več razloga, da sovražite in zavistite Bena Croshawa, razmislite o tem, da ni le vznemirljiv in zabaven kritik v igrah, ampak tudi presenetljivo dober programer in oblikovalec in izvajalec pik. V igri je opravil tudi vse glasovno delo, kar smešno privede do stražarjev, ki vpijejo: 'O, bog' ali 'Hej ti'! v Yahtzeejevem nezgrešljivem naglasu.
kaj je varnostni ključ za brezžično omrežje
Navsezadnje Trilby: Umetnost kraje ni le odlična indie igra, ampak na splošno fantastična igra stealth. Če ne marate prikrite igre, Trilby vas bo morda prepričala v drugače - če so vam všeč, Trilby vas bo spomnil, zakaj jih najprej izkopljete.