interview picking brain double fines tim schafer
Schafer Team. Ekipa f ** kralj Schafer.
Je človek, ki ga večina od nas pozna. Eden od pisateljev zadaj Skrivnost otoka opic , in človek zadaj Polni plin, Grim Fandango , Psihonavti , in Brütal Legenda , Schafer je ostal na samem vrhu igrane pripovedi in humorja. Z dobrim razlogom je, da se je Jack Black leta 2008 nagrad za videoigre Spike odločil, da bo za dve dobri dve minuti preglasil Schaferjevo ime: to je eno največjih v industriji.
Zato sem bil tako navdušen, ko sem se soočil s to priložnost: intervju sam s človekom sam. Kako bi lahko rekel ne? Tako sem šel na prireditev, igral nekaj Brütal Legenda, pojedla nekaj sendvičev in se ustalila s fantom.
O čem smo govorili? No, verjetno že veste za stvari, kot je igra za osem igralcev za več igralcev, njegov komentar Otok opic in vprašanje ustvarjalnosti, vendar vas obvestim: ti citati ne pravijo. Pogovarjali smo se o številnih stvareh, od stanja v industriji do tega, kako so se stvari spremenile v 20 letih. V industriji, zasuti s skrivnostmi in hush-hush / wink-wink stališč, je bilo pogovarjanje z nekom, kot je Tim Schafer, z iskrenostjo in zabavo, osvežujoče. Zagotovo si ga boste želeli ogledati sami.
Za hitri intervju s Timom Schaferjem.
DESTRUCTOID: Zdaj je ta dogodek multiplayer dogodek, za katerega ste rekli, da je prvi del igre, ki je bil razvit in delan. Ali lahko opišete, kako je prišlo za več igralcev Brütal Legenda ?
Tim Schafer, predsednik in izvršni direktor Double Fine Productions:
Vedno sem si ga predstavljal kot večplastno igro že od začetka, to je, da gre za to, da gre za nekakšnega vodjo rockerske vojske, Eddie pa je ta fant, ki v kampanji za enega igralca gradi vojsko. Ogledate si lahko zgodbo o ustvarjanju vsakega elementa vojske, glavobolov, britvic, gromovnikov in vsake enote, ki jo doda v svojo vojsko.
pretvornik youtube v mp3, ki deluje
V multiplayerju imate vse na razpolago. In ideja je, da gradite to fazo in, v Brütal Legenda , nekako izenačujemo rock predstave z vojnami, skupine pa z vojskami. Torej gradite band, gradite vojsko. Torej zgradite te glave, jih zaposlite v svojo vojsko; pridejo na oder potapljati z odra.
Pojdi tja in najdeš te navijaške gejzirje - ki jih naravni oboževalci navijajo iz zemlje - in jih osvojiš v svojo vojsko, tako da v igri igrajo osupljiv kitarski solo, nato pa jim sestaviš merch kabino , ker oboževalci potrebujejo trgovsko blago. In ostanejo zvesti svoji vojski in letijo nazaj na vaš oder in to je v bistvu edini vir, o katerem morate skrbeti. Samodejno se vrnejo na vaš oder in vam pomagajo pri večjih in večjih predstavah. Lahko naredite večji oder ali pa v svoje čete zaposlite več bojevnikov, tako da je to neka strateška odločitev, ki jo sprejmete, ko igrate igro.
Tako je tok igre. Zajemite točke virov, pridobite oboževalce, sestavite bojevnike, pošljite jih na bojno polje, zajemite več virov, na koncu dobite dovolj veliko vojsko, da lahko samo napadete sovražnikov oder in ga zažgete.
Nocoj igramo samo 1v1, vem pa, da gre to tako visoko kot 4v4. Opišite to izkušnjo.
To je izkušnja sodelovanja s prijatelji. Pridružite se skupinskemu klepetu in upate, da se boste med seboj strinjali, da 'v redu, jaz bom poskrbel za morda gradnjo virov, vi pa nadlegujte sovražne čete.' Ali pa morda vsi počnete vse hkrati. Igralci se res odločajo, kako razdeliti naloge. Tako lahko igrate igro, tako kot akcijsko igro, samo vi in vaša sekira, delate kombinacije, lahko naredite svoje drsanje in lahko izvajate svoje udarce, lahko pa tudi pirotehniko in igrate kot pretepač s sekiro.
Lahko pa igrate bolj strateško. Vreme lahko spremenite tako, da ob pravem času igrate pravi solo, kar spremeni padec bitke. Če pa letete okrog bojnega polja, si s ptičje perspektive ogledate svoje čete ali sovražnikove čete. Lahko izvidiš in vidiš: 'Oh, gradijo veliko pehote', in če si napreden igralec, si boš mislil: 'Imam svoj metalbeast, ki je zelo močan proti pehoti, Zgradil jih bom še nekaj, 'in v igri so ti števci. Res je, to velja za vse ravni igre, kjer si lahko v tem, če greš v akcijo, ali če želiš globlje, greš globlje.
Opazil sem, da obstajajo le tri različne frakcije znakov. Bi lahko videli več frakcij po vrstici z vsebino, ki jo je mogoče naložiti?
Ne morem reči ... toda zagotovo, mislim, da so trenutno trije tako različni in omogočajo tako drugačno izkušnjo, da je treba z njo raziskati veliko stvari. Na primer, obstaja vojska Ironheade, Eddieja Riggsa in Ironheade z dodatnim 'e' na koncu, ker so dodatni kovinski in so bolj kot tisto, kar bi si mislili o klasičnem rocku, nekako kaj Videl bi na ovitku albuma, tako kot rockerska dekleta in glave glave in fantje na helikopterjih. Imajo veliko požarnih napadov in res so hitri.
Potem imaš Drowning Doom, ki je bolj črna kovina. Poslušajo black metal, videti so neumrli, res so grozni, imajo fanta, ki barva podgane, njihova posebnost pa je igranje napuščav in nabojev. Predvajajo lahko resnično depresivno glasbo z orglami. Pripravljeni so uporabljati tipkovnice, kar jih loči od Ironheade. S svojo glasbo vse na bojnem polju potlačijo in zaradi tega se borijo bolje, njihovi sovražniki pa se borijo slabše.
In potem je Tainted Coil demonska vojska, vodi pa jih Doviculus, ki ga je izrazil Tim Curry. Vse se nanašajo na hierarhijo, zato imajo bitke in nujne vojake ter nad Blesserji, ki so kot ta strukturirana in organizirana vojska. Vsi imajo svoje službe, vi pa se lahko pogovarjate z bojno nunjo, kjer koli je na bojišču, in tam lahko rodijo minione. Če ste v sovražnikovi bazi, lahko sprostite kopico minionov, zato je to zelo močna tehnika. So pa bolj zapleteni, zato obstajajo prednosti in slabosti pri vsaki frakciji. Mislim, da je veliko stvari, ki jih ljudje že dolgo raziskujejo v našem multiplayerju.
Torej je za več igralcev videti, da bo močna sestavina Brütal Legenda . Bliža se zaključek igre in skozi nekaj ovir, skozi katere večina iger ne gre. Kako to, da veste, da je ta igra skoraj končana?
Razburljivo je. Hočem reči, da dolgo igrate igro, to nekako postane vaše življenje, občutek je, kot da vaše delo niso igre, ampak Brütal Legenda . Tako sem navdušen nad ljudmi razen nas, da lahko dejansko vidimo igro. Ogledali smo si ga, se igrali in mislimo, da je v pisarni res zabavno, kajne? Nikoli pa ne veš. Smo kot: 'Oh, komaj čakam, da to pokažem ljudem', in to, da to pokažem nocoj, nikomur, je res grozljivo. Dejstvo, da se ljudje še vedno družijo, se igrajo in se zabavajo, je dober znak.
Zdaj, ko vstopamo v to izhodno fazo pošiljanja Brütal Legenda na tisk, kdaj bomo izvedeli o naslednjem izdelku Double Fine? Lahko ponudite nekaj namigov?
( smeje ) Morda bo minilo nekaj časa, preden bomo o tem spregovorili. Mislim, lahko bi bilo veliko različnih stvari. V zgodbah je veliko zgodb Brütal Legenda vesolju, kar bi rad povedal. Obstajajo tudi nove ideje, ki bi jih rad naredil. Na to boš moral šele počakati, a s tem je veliko stvari Brütal Legenda še vedno prišel, da bomo govorili.
Zelo kul, sliši se, da prihajajo dobre stvari. V zadnjem mesecu so izšle nekatere zelo kul izdaje in ponovne izdaje. The Otok opic franšiza, ki ste jo pomagali ustvariti, je kar naenkrat postala resnično velika stvar. Kakšen je vaš odziv na to, da je bila ta igra preurejena in prerojena in da jo bo igrala povsem nova generacija?
Res zanimivo. Mislim, super je. Glede tega imam veliko toplih občutkov Otok opic ; ko slišim glasbo, se takoj razveselim in spomnim se, da je bilo to leta 1990, ko ste bili stari tri leta. Jaz sem si delil pisarno s Stevom Purcellom ter Petrom Chanom in Daveom Grossmanom, Ron Gilbert pa je bil spredaj po dvorani in skupaj smo se igrali to igro. Bil sem veliko mlajši, in to je bilo še preden ste lahko stopili na splet in prebrali kup grdih komentarjev na forumu. ( smeje )
Vi in kup prijateljev ste se zabavali. Bilo je res zabavno. Ko igro igram, še posebej, ko jo igram v klasičnem načinu, se mi vrnejo vsi takšni občutki. Res je zabavna izkušnja zame igrati. Zanimivo bo videti, kako ljudje na to reagirajo. Stvari se spreminjajo in ljudje si želijo drugačnih izkušenj.
Del stvari pri igrah v preteklosti je, da so bodisi boljši, kot ste se spomnili, ali pa so slabši. Upam, da se ljudje spomnijo Opica kot še boljše, kot so se spomnili, ker so bili morda tako mladi, ko so jo igrali prvič, niso dobili niti polovice šala. Vedno ga poskušate napisati kot risanko Warner Bros., kjer obstaja mladoletna različica šale in kjer je bolj zapletena različica za ljudi, ki to želijo, zato upajmo, da jo bodo ljudje, ki so jo igrali kot otroci, igrali kot odrasli in pridobite globljo raven razumevanja. To upam. Upam, da ni tako Ulov-22 , kjer ste to prebrali na fakulteti, in to vam raznese um. Potem si jo kot odrasla oseba prebereš in si mislil: 'Mislim, da je bilo to bolje, ko sem jo prebral na fakulteti.' ( smeje )
kako narediti niz nizov
Torej ste bili s ponovnim sproščanjem na kakršen koli način vključeni v kakršno koli obliko ali obliko Otok opic ?
Zanj sem slišal le skozi govorice. Mislim, Ron in Dave sta vedela za to, vendar sta resnično tesna profesionalca. smeje ), tako da mi ne bi ničesar povedali, lahko pa bi povedal, da se nekaj dogaja, ker je veliko ljudi ropotalo o tem.
Ali menite, da se boste sploh kdaj vrnili na točko in klik?
Način, kako delam, samo imam idejo in jo tudi naredim. Če bi kdaj imel idejo za igro s točkami in kliki, bi to storil. Igram veliko konzolnih iger in me nekako navdihujejo. Rekel bi, da igram Super Mario 64 je tisto, kar me je spremenilo od razmišljanja o PC igrah do razmišljanja o izdelavi konzole. Tu pač Psihonavti je prišel iz. Začelo se je s tem dolgim procesom, ki je sčasoma postal Psihonavti . Igranje Ocarina časa in Mario 64 me je spoznal, da obstajajo različni načini za raziskovanje sveta. Obstaja veliko bolj dostopen način, kako teči po njem, namesto da le kliknemo nanj. Nič ni narobe s klikom nanj; to je drugačna izkušnja. Zelo smo se zabavali Gospodar gostitelj in osvojitev humorja , ki je neumna mala Flash igra, ki jo je izdelal naš spletni fant Clint, in igrate to in ste takšni: 'No, takšno igro je nekako zabavno.'
V bistvu sem optimističen glede prihodnosti, saj se zdi, da lahko zdaj industrija podpira igre vseh velikosti, zato lahko naredimo majhno pustolovsko igro. Ni jim treba biti petletnih projektov. Double Fine sam dozoreva do te mere, da lahko upamo narediti veliko igro in malo igre hkrati.
Pravzaprav imam nekaj vprašanj članov skupnosti na našem spletnem mestu in eden od članov naše skupnosti, Naim Master, je vprašal, ali ste kdaj pomislili, da bi naredili igro v 2D slogu ali hiter in lažji naslov za prenos Xbox Live Arcade ali PlayStation Network ? Je to lahko v prihodnosti Double Fine?
Definitivno. Čutim, da sem odprta za to, da mi karkoli ideje pride v glavo, in imam veliko srečo in srečo, da lahko to izrečem, ker bi vsi to radi povedali. Upajmo, da je skozi to ekipo, ki smo jo sestavili skozi Double Fine, tam veliko nadarjenih ljudi, ki lahko hkrati naredimo več stvari. In delamo malo 2D igre, kot so Igra Tasha (platformer s stranskim drsenjem na spletnem mestu Double Fine). Ne vem, ali ste to igrali, vendar se to izide kot spletna igra, ki temelji na stripu. Clint je vse skupaj sam posnel z nekaj umetnin Taše, glasbo Raz in Bird, toda če jo igraš, ima v resnici zelo zabavno mehaniko. V bistvu to počnemo; to je vse, kar govorim.
Omenili ste ustvarjalni proces in imamo nekaj članov skupnosti, DaedHead8 in Krow, ki so resnično želeli vedeti: Znani ste po tem, da ste zelo edinstveni, zelo posebni, zelo… ne nujno tuji, ampak zelo različne vrste iger in vrste likov in trope in slike, zlasti s psihonavti in z Brütal Legenda ...
Kaj je trop?
Tropa? ( smeje ) Uh, to je kot prevladujoča tema znotraj dela.
Lepo.
Oprosti, jaz sem angleški major, grozno je.
Vau, človek, vi tropi. Kakšen kup tropov.
( smeje ) Vendar vas želim vprašati, kaj naredite, da postanete kreativni? Kako tečejo vaši ustvarjalni sokovi?
Najprej rad pojedem kup tropov. To me resnično navdihuje.
( smeje )
Vedno verjamem, da je v glavi kot gos, gos pa odlaga zlata jajca ali pa ne. Ko živite od kreativnih idej, je nekako strašljivo, saj je na začetku vsakega dne kot prazna stran. Ne boste dobili plačila in hipoteke ne boste plačali, če nimate ideje. Kar je nekako grozljivo, če pomislite.
Vsi so lahko resnično kreativni; samo stvar je, da se ne bojimo slediti tem idejam. To sem se naučil med delom Otok opic z Ronom (Gilbert). Mislim, da je edini razlog, da smo napisali smešen dialog, to, da smo mislili, da je to začasen dialog. Samo šalili smo se naokoli. Bil sem kot: 'Poglej za seboj, triglava opica!' Predvideval sem, da mi bo Ron povedal pravo črto in jo bomo nadomestili. Ko je Ron prišel v našo pisarno - delil ga je s programerji, in on se je nasmejal na linijo - in jaz sem si rekel: 'Resnično ne vem, kaj naj rečem tam' in bil je takšen: 'To je to! Rekli bomo to vrstico! ' Bil sem: 'Ne moreš biti resen. Triglava opica? Ronjeve triglave opice ni, Ron. Ali nikoli ne gledate Discovery Channel? ' ( smeje ) V resnici je bil morda Dave ali Ron, toda eden od njih je rekel: 'Zares bi morali ustvariti triglavo opico, da bi prišla za vami.' In bil sem kot 'Ne, fantje! To je preveč smešno! ' In potem smo to storili in bila je ena mojih najljubših stvari v zvezi z igro.
Takrat sem izvedel, da je v vaših možganih ta notranji senzor, ki ubija vaše lastne kreativne ideje, ker se bojite, da se vam bodo drugi smejali. In se bojite, da bo kdo prišel mimo in vam rekel: 'To je narobe!' Torej sami cenzurirate. In v tem je veliko tega Psihonavti , cenzorji, ki gredo naokoli z idejami, ti samocenzorji, ki uničijo vaše lastne ideje. Na nivoju Glorije je tudi tisti velik kritik za maščobe, ki je všeč ideji, da imaš kritičnega notranjega kritika, ki je preveč kritičen, da te ne moti, da bi delal stvari, ki jih moraš početi. To je psihološka stvar, s katero se morajo ljudje spoprijeti.
To izkušnjo s Otok opic je tisto, kar me je naučilo, da 'Ne, pravzaprav imaš prav. Neumne ideje, ki jih imaš, so pogosto najboljše, kar imaš, 'in koga briga, kaj si kdo misli o njih? Vsi drugi so napačni, ti ljudje pa so res neumni, koga torej zanima kaj mislijo? Zato vzemite te neumne ideje in tecite z njimi. Za odlaganje teh stvari ni nobenih posledic. To bi tisto, kar bi ljudi spodbudil k temu, bolj tekel s svojimi neumnimi idejami.
Resnično je testament, ki ga vodite s temi idejami, saj je vaše ime na kablovski televiziji pet minut zapovedoval eden najbolj priljubljenih komikov v državi Jack Black, Tim F ** rod Schafer! ' Kaj je bilo to za vas?
To je bilo neresnično. Mislim ( oba se smejita ), ker na teh oddajah razvijalci sploh nimate; izidejo igralca in se pretvarjajo, da je fant Grand Theft Auto sprejeti nagrado. Ne bodo dejanski razvijalci. Mislim, da je na neki način prišel iz Jacka, saj je bil Jack ena izmed ustvarjalnih sil teh nagrad in je pravi igralec. Veste, igral je Mass Effect dvakrat. To je strašljivo pri tej igri, ali delam z njegovim glasom. Vem, da ga bo igral, in našel bo vsako vrstico dialoga, in tam je 30.000 vrstic dialoga. Zato se moram prepričati, da mu bo všeč.
Kakorkoli že, pravi igralec in ve, o čem govori, ko govori igre, in mislim, da je bila to njegova izbira, da igralca povzdigne na to raven. To je bila nekakšna šala, vendar je bila na nek način tudi odlična za vse razvijalce. Nikoli ne bomo tako glamurozni kot oskarji. Mislim, da nobena oddaja za igre ne bo nikoli tako glamurozna. Mislim, da je najbolj glamurozna nagrada Director's Guild Award, saj so razvijalci iger - dokler v svojih igrah ne bomo Brad Pitta in Angeline Jolie - obrtniki. Tako da sem bil res srečen, da sem moral biti na TV. In, to je poklon Jacku, toda z našo generacijo je v teh dneh veliko več ljudi, ki igrajo na igri. Včasih je bil glas talent. Vstopili bi, delali bi igro, niso vedeli, kaj govorijo. Dandanes ljudje vedo, o čem govorijo, igre so bolj razširjene in je drugačna starost.
No, hvala lepa, Tim Schafer, to je bil neverjeten intervju in resnično cenim, da si tako odkrit.
Sem bil preveč odkrit?
Ne, ne! ( smeje )
Sem že povedal kaj, kar bom obžaloval?
No, bi radi povedali karkoli ...
Bi radi povedali vse, kar vam bo žal? ( smeje )
No, zagotovo! Ali želite? ( oba se smejita ) Kaj bi radi ljudje, ko se usedejo Brütal Legenda Pridite Rocktober, če bi lahko povzeli s tremi, petimi ali desetimi besedami - kakšen občutek bi radi imeli ljudje?
Želim, da se ljudje, ki ljubijo heavy metal, dejansko počutijo kot nekdo, ki ljubi heavy metal, naredil igro samo za njih. Želim pa tudi, da bi se ljudje, ki sovražijo heavy metal, pritegnili s humorjem ali akcijo v igri, nato pa iz tega prišli malo bolj všeč heavy metal. To je nekaj, kar je res (zame), in res ga imam rad. In upam, da to resnično izpostavi ljudi številnim odličnim zasedbam, o katerih še niso slišali.
Super. No, najlepša hvala.
Hvala vam!