journey took thatgamecompany into bankruptcy
Šlo je eno leto nad proračun
Jenova Chen's D.I.C.E. Vrhunski pogovor o moji najljubši lanski igri, Potovanje , se je premikal iz več razlogov, vendar sem bil še posebej ganljiv, ko sem slišal, da je njegova ekipa, ki je igrala podjetje, bankrotirala v boju za dokončanje tekme.
Po dveh letih razvoja Potovanje še vedno ni bilo tam. Ni bilo srečanja s čustvenimi vrhovi in dolinami, ki so jih upali doseči. To jim je prineslo grobo izbiro - pošljejo igro takšno, kot je, ali pa se vrnejo vanjo, da postanejo tako čustveno gibljivi, kot so sprva upali, da bo.
(ALTER SPOILER)
Chen je pripovedoval zgodbo o tem, kako je en preizkuševalec igre na koncu zamrznil igro, kjer tvoj lik umre. Medtem ko se konec drugega leta konec igre ni dobro preizkusil, je bil ta igralec premagan tako, da se je vse končalo, preden se je povzpel na vrh, narejen za popoln konec tragedije. Zaradi tega sta Chen in njegova ekipa razmišljali o tem, kako bi se lahko globlje kopali, da bi končni čustveni val - od globine do vrhunca - postal bolj ganljiv.
Pri Sonyju so se obrnili in prosili še eno leto, da dosežejo čustveno pasovno širino, za katero so vedeli, da lahko to storijo, a tudi s tem podaljšanjem je delo preseglo to tretje leto. Chen je dejal, da so v zadnjem pol leta nekateri uslužbenci delali neplačano. Zaključili so jih v lastna sredstva in jih v zadnjem letu odpeljali v stečaj.
.net c # vprašanja za intervju
Toda čas, ki so ga preživeli v lanskem letu, je resnično poskrbel Potovanje . Naredili so toliko dela, da so poskrbeli, da je igralec prestal vsako čustvo. Na primer, blizu konca na gori, v snegu, so za pot ustvarili nove animacije, s katerimi so prikazali boj, zaradi česar se igralec počuti šibkejšega in manj sposobnega. Dodali so nova območja na gorskem odseku in si prizadevali, da bi izkušnjo še povečali.
Vrh, imeniten zaključek igre, je bil prvotno na tirnicah v prejšnjih različicah. Preklopili so ga na brezplačno gostovanje, od začetka dodali deskanje in poskrbeli, da imajo igralci popolno svobodo pri hoji proti svetlobi.
Chen je dejal, da so trije od 25 preizkuševalcev končne različice jokali ob zaključku.