interview seanday plott starcraft ii scene
Sean 'Day (9') Plott je postal zelo priljubljena oseba v okviru StarCraft II skupnost. Vodi svoj tok več na day9.tv in postal je eden najbolj plodnih SCII komentatorji (beri: kolesci) na prizorišču. Znan je po zankastih predstavah na svojem toku, nekaj, kar se bo verjetno preneslo na današnji dogodek Red Bull LAN, ki omogoča občinstvu, da posega v igralce na ca-razy načine.
Dobil sem priložnost, da intervjuvam Seana o sebi, eSports in o dogodku LAN Red Bull, ki se je izkazal za nadrealistično izkušnjo, saj sem tak ogromno njegova oboževalka.
Destruktoid: Zdravo Sean! Preden začnem, bi rad omenil, kako velik oboževalec sem in cenim vse, kar počnete za skupnost. Želim se vam tudi zahvaliti, da ste si vzeli čas in odgovorili na moja vprašanja!
Sean 'Day (9') Plott: Hej Patrick! Najlepša hvala! In hvala, ker si me mislila za ta intervju! Moram vrniti uslugo: Všeč mi je vaša spletna stran in jo ves čas berem! Hvala za odlično zabavo !: D
Aww, shucks! Kakor koli, začnimo: če imate, kaj ne StarCraft - povezane dejavnosti, ki jih radi opravljate v prostem času?
Oh, zunaj imam milijon interesov StarCraft ! Preveč! Pravzaprav moram več časa negovati in manj delati (ali ne vsi?).
Vprašanja in odgovori za administratorske pogovore v Salesforceu
Za eno zelo rad raziskujem elektronsko glasbo. Agresivno lovim pesmi, ki jih slišim in raziskujem nenavadne žanre. Poskušam slediti 30 ali 40 različnim izvajalcem in sledim njihovim izdajam. Čudni utripi in zvoki me vedno intrigirajo.
Veliko berem tudi: knjige, stripe, spletne članke. Branje je moje odrešenje, ko potujem. Naredim veliko industrijsko branje, da sem v koraku s dogajanjem v digitalnem / interaktivnem medijskem svetu, nato pa se sprostim s temnimi, žgečkljivimi, žanrskimi romani. Obožujem fantazijske, znanstvene fantastike, apokaliptične zaplete. Pred kratkim berem knjige Jima Butcherja Dresdenske datoteke in Patrick Rothfuss Ime vetra . Za stripe imam rad: Y: Zadnji mož , Pohodni mrtvec , Stražarji , Akira , Drsti . Skupnost eSports me ves čas opozarja na odlične nove stvari. Količine čakajo na branje.
Potem seveda igram veliko iger - računalniške igre, igre s kartami, družabne igre. Trenutno sem res v Magic The Gathering (in SUCK sem na to: /). Na splošno veliko časa namenim samo razmišljanju o igrah, oblikovanju iger, filozofiji iger, dinamiki igre, kulturi igre, motivaciji igre, predmetih ipd. (To je tisto, za kar sem magistriral).
Zanima me tudi igra poslovanja in podjetništva. Posel je v bistvu strateška igra v realnem času, v kateri dobite samo eno življenje in z viri neustrezno upravljate, dokler vas ne ubijejo. P (Včasih se znajdem v situacijah, ko si želim, da bi lahko samo naložil igro. Ali pa pridem do prihranite točko. Samo enkrat.) Vendar kljub temu zelo zanimiva izkušnja!
Kako si prišel na kasting? Zakaj ste se odločili, da sledite tej poti, namesto da bi nadaljevali s tekmovanjem?
No, moj brat Nick ('Okusi') je prišel na kasting pred mano. Bil je eden od izvirnikov StarCraft kolesci. Kasting je bil torej pojem, s katerim bi si lahko ovil glavo. Dolgo časa je bilo med nama res lepo partnerstvo: tekmovalno sem igral in Nick je turnirje vodil. Potem sem vstopil v podiplomsko šolo in resnično nisem imel časa igrati kot profesionalec, ampak sem hotel ostati vključen v sceno. Casting je zame postal prodajna točka, da lahko še naprej raziskujem in razmišljam o igri. Začel sem podcast, nato prešel na pretakanje in je od tam organsko zrasel. Kastingi morda niso nekaj, kar počnem za vedno, ampak zaenkrat sem resnično angažirana in uživam.
Kaj menite, da vas je to ločilo od drugih kolesarjev in vam postalo znana ikona skupnosti, kakršna ste danes?
No, mislim, da ne sem ločeno od drugih kolescev. Na turnirjih je kasting na koncu ansambelski akt in jaz sem samo en član tega ansambla.
Eden od razlogov je SCII Prizorišče eSports je trenutno tako živahno, saj ima širok izbor resnično kompetentnih profesionalnih kolescev. Nobena druga igra ne more zahtevati enake ravni kot kolesi StarCraft . Poleg tega obstaja osebnost, stališče in stil igranja za vsako vrsto gledalca. To omogoča tudi bogato izkušnjo gledanja. Če bi bil edini voznik tam zunaj, bi se občinstvu hitro razburilo dolgčas - in tako bi tudi jaz!
Glede na to mislim, da imam veliko srečo, da sem prišel do današnjega dne in sodeloval z ljudmi, s katerimi delam. Morate razumeti, da sem resnično izdelek StarCraft skupnost: V igri imam korenine. To je resnični razlog, da sem dobil glavo kot igralec. Več kot desetletje sem preživel kot aktiven član skupnosti. Bil sem znan. Igral sem sranje StarCraft nazaj, preden je bilo prizorišče turnirja. Odraščala sem v druženju na vseh SC Brood War forumi in skupnost so igrali pomembno vlogo pri moji intelektualni formi. Skratka: bil sem (in sem) velik ljubitelj prekletih skupnosti. In ker sem oboževalec, mi je prineslo ozadje, o katerem sem moral govoriti StarCraft .
Kot morda vedo ljudje, naletite na izziv, imenovan 'ponedeljek v ponedeljek', v katerem gledalce izzovete, da igrajo zelo specifičen slog v svojih igrah. Kaj je bilo navdih za to in kako se spopadate s temi izzivi?
Veste, ravno po točki sem prišel do točke SCII: Krila svobode , kjer sem se odločil, da igralci sprejemajo StarCraft način, preveč resno. Hočem reči, da so bili ves čas pozorni na svojo lestvico in vsi nestrpni, ko so se uvrstili na lestvico Battle.net in izgubili svoj položaj. Ljudje so mi ves čas pisali o tesnobi na lestvi in sem si mislil, WTF? Nick in jaz smo odraščali z zabavo StarCraft. StarCraft je bil izziv, zagotovo, ampak tudi za norčevanje z našimi prijatelji in lep čas v 2v2v2v2s. Začel sem razmišljati, da bi morda morala skupnost nekoliko razsvetliti. Konec koncev je bila ena od stvari, ki sem jo vedno imel najraje v skupnosti, njen zabaven smisel za humor. Tako sem si omislil nekaj norih omejitev, da bi ustvaril nekaj lahkih srčkov.
Čeprav se morda zdi kontraintutivno, omejitev v oblikovanju iger navdihuje ustvarjalnost in igro. Z dodajanjem omejitve igranju v ponedeljek v Fundale sem si ustvaril jasen cilj, okoli katerega bi lahko celo najbolj neizkušen igralec oblikoval igralni načrt. In rezultat je bil odlična, zabavna gledalska izkušnja. StarCraft igralci navdušijo, ko vidijo nore rešitve, ki jih drugi igralci predstavljajo.
Torej, LAN Red Bull Seattle - kaj je spodbudilo ta dogodek? Osebno se veselim bolj lahkotnega turnirja, ki bi moral poskrbeti za kar nekaj smeha.
Preizkus Xel'Naga je ideja, ki smo jo predstavili Red Bullu v zgodnjem predlogu leta 2011, vendar sem imel idejo, da se je v glavi vrtel vsaj dve leti pred tem .: D Branje zgodb iz starega Rima, kjer občinstvo igranje z gladiatorji je zvenelo zares zabavno. Želel sem narediti sodobno zasnovo z več možnostmi in manjšim tveganjem dejanske človeške smrti.
Nisem prepričan, da bi se kdo, razen Red Bull, zamislil. Preprosto preprosto, Red Bull želi prestaviti meje eSports in eSports prepeljati na naslednjo raven. Njihovi LAN-i so zasnovani tako, da raziščejo, kaj pomeni kiberatelist, kaj pomeni igranje, kaj pomeni gledalčeva izkušnja. (Poleg tega se sprijaznimo, Red Bull obožuje ekstremne športe gledalcev, ljubi noro zabavo in obožuje oblikovanje dogodkov, ki so pravi čas.)
Vsekakor je bil Red Bull popolnoma odprt za idejo, ko smo jo predstavili. Potem smo ga odnesli pri Blizzard-u, ki je rekel 'Zvoki kul! Kako si lahko pomagamo? ' In to je bilo to.
Tako zdaj v Seattlu rušimo četrti zid in publiko prosimo, naj bo del igre. Poskušamo izkoristiti možnosti izdelave zemljevidov in interaktivnih medijev ter pretresti igro. Morala bi biti eksplozija.
Kaj pričakujete od tega dogodka? Kaj SCII spretnosti bodo pomagale igralcem, da uspevajo v tem naključnem okolju?
Upam, da dogodek občinstvu omogoči skupno potovanje z močjo. To je popoln preobrat vlog. Običajno je občinstvo naklonjeno igralcem, prepuščeno pasivnemu upanju na svojega najljubšega profesionalca. Pri PAX-u so profesionalci praktično na milost gledalcev. Čeprav bosta hitro razmišljanje in dober humor bistvena igralska spretnost za profesionalce, pandiranje, prosjačenje in ljubkost, bodo verjetno tudi ključnega pomena za zmago: D
To je nekoliko naloženo vprašanje, a kaj menite o trenutni sceni eSports? Kaj je po vašem mnenju 'naslednji korak'?
Všeč mi je pri trenutni sceni eSports veliko truda, ki ga vsi vložijo vanj. Zelo razburljivo je videti, kako industrija raste. Samo toliko se dogaja. Po drugi strani pa bi rad videl večjo strukturo za vse te dejavnosti, tako da je boljše prilagajanje dogodkom. Včasih se zdi, kot da je vsak konec tedna samo še en večji turnir. Skoraj preveč lig, ki bi jim lahko sledili.
Rad bi videl večjo udeležbo razvijalcev pri tem, da bi pomagali rasti e-športov na lokalni ravni. Na primer, všeč mi je, da je Blizzard ustvaril serijo svetovnega prvenstva in da vključuje skupnost na vseh ravneh: tok skupnosti pomaga pri vodenju lokalnih kvalifikatorjev, velike organizacije, kot sta MLG in ESL, pa pomagajo pri vodenju državnih in regionalnih finalov. To je sezona bolj skladna zgodba.
Zanima me tudi Valve in Dota 2 , kjer se zdi, da gradijo orodja v svojih igrah, ki podpirajo prizadevanja e-športa njihovih skupnosti, na primer ustvarjanje načinov za oboževalce, da ustvarijo prihodek znotraj odjemalca igre z ustvarjanjem dogodkov ali vodenjem skupin. Sumim, da se bodo e-športi v naslednjih letih čedalje bolj gibali v tej smeri - učinkovito gospodarstvo, ki je nastalo iz sodelovanja med razvijalci in osnovnimi oboževalci.
Zbiranje BarCraft v Pittsburghu. (Vir slik)
Če bi koga zanimalo StarCraft II in prizorišče eSports, kje bi priporočili, da se začnejo?
To bi priporočal:
Prvi korak: začnite z ogledom zadnjega dne enega največjih turnirjev eSports - MLG ali IPL dogodkom - na spletu v nedeljo. Poskusite gledati s prijatelji, ki poznajo prizor. Seznanite se z igralci, ki tekmujejo, poslušajte kakšen komentar. Popij nekaj piva.
Drugi korak: Objavite turnir, pojdite na eno od pomembnejših spletnih mest, kot sta www.teamliquid.net ali www.reddit.com/r/starcraft, in se preprosto družite in raziščite. Poiščite teme o turnirju, ki ste ga pravkar gledali. Sledite razpravam in pridobite nek kontekst.
3. korak: Začnite se potopiti na ta mesta in začnite objavljati in postavljati vprašanja. (Nikoli se ne bojite postavljati vprašanja - ljudje vam bodo pomagali!)
Ko to storite, je naslednji korak uporaba teh spletnih mest za iskanje lokalne skupnosti eSports - ponavadi Barcraft ali eSports klub. Od tam se lahko začnete načrtovati na enem od velikih turnirjev v živo - resnično napolnijo elektriko in so popolnoma vredni potovanja.
Najlepša hvala za vaš čas in neverjetne odgovore! Prosimo, nadaljujte z izjemnim delom, ki bo pripomoglo k temu, da bo prizorišče eSports vedno večje in večje! Upajmo, da to ne bo zadnjič, ko bomo prečkali poti.
