ion maidens pax demo has me psyched
Spusti bombo
Ion Maiden valovi pozno in z dobrim razlogom. To so idioti, kot sem jaz, že od nekdaj hrepenijo Klic dolžnosti vzletela priljubljenost in začela postati predloga za sodobnega strelca prve osebe. Želel sem se vrniti k temu izrazito & lsquo; 90-letnemu slogu oblikovanja ravni, osredotočenemu na ključne lovske in labirintne postavitve, na katere sem moral biti pozoren. Všeč mi je bilo tudi smešno orožje, ki je metalo realizem skozi okno v korist pušk, ki bi lahko sovražnike spremenile v pikselne gomile krvavih kosti in goo.
Vendar imamo že dva različna predogleda igre, kaj, za vraga, lahko prinesem na mizo? Zakaj ne bi malo govorili o strukturi Ion Maiden in kako se bo to razlikovalo od prejšnjih naslovov Build Engine.
seznam povezav v c ++
Predstavnik podjetja 3D Realms, s katerim sem govoril, je dejal Ion Maiden ne bo uporabljal izbire epizode, kot je Vojvoda Nukem 3D ali Bojnik v senci . Struktura je podobna Polovično življenje s tem boste dosegli zaključek ene stopnje in brez težav nadaljevali z igranjem. Igral sem Risba 3D večkrat, kot sem pripravljen priznati, zato mi nikoli ne bi manjkalo, da bi slišal atomski simbol, da bi opozoril na konec območja. Ta pristop morda ni nov, vendar vsekakor pomaga pri vzpostavljanju svetovnega vzdušja Ion Maiden je nastavljen.
Kar zadeva, kako dolgo bo igra potekala, je ideja, da bo vključevala sedem mini kampanj, ki so vsake približno dolžine izdelave predogleda. Medtem ko naj bi do konca minilo približno dve uri, sem na tej igri očitno bog, ker mi je to uspelo v nekaj več kot uri. Mogoče bi se mogel odpraviti z nitki, ker je težava z uravnoteženjem edino resnično vprašanje.
Če ste veteranka FPS, Ion Maiden vas nikakor ne bo stresal. Vse orožje je zelo podobno Risba 3D je arzenal, zato približevanje na podlagi preteklih znanj zagotovo pomaga. Če rečem, AI ni briljanten (ali celo na daljavo pameten), zato jih lahko precej dobro nadčutite tako, da se vstavite med stebre ali vrata.
Med odprtjem predstavitvenega dela sem lezel okoli 30 zdravja zaradi pomanjkanja orožja. Ko sem pridobil majhen arzenal, mi je zdravstveni bazen le redko zapustil 110, dokler nisem prišel do boja za šefa. V tem pogledu se zdi, da je začetno območje mišljeno bolj kaznovalno kot karkoli drugega, saj deluje nekako kot sojenje z ognjem, da se seznaniš s svetom. Ne motim se pred izzivom, vendar sem brskal po preostalem demonstracijskem prostoru in nikoli nisem začutil potrebe po menjavi orožja zaradi obilnega štetja streliva.
Igra je še dovolj zgodaj v razvoju, da se to lahko spremeni. Eno je enostavno, toda za igro s predhodnim nalaganjem težave postanejo poznejši segmenti nekoliko dolgočasni v primerjavi. Vsaj nivojska zasnova je kreativna, ker so ti sranje velike karte. Interaktivnosti ni toliko Risba 3D , vendar obstaja veliko različnih poti, ki jih lahko speljete, da dosežete svoj cilj.
Ne bi rekel nelinearno - ker ni - toda vaš pristop ni zasidran. To ni igra o postavljenih kosih, ampak odkrivanje, kako lahko do izhoda pridete na najbolj učinkovit način. Ponavljajoča se igranja me bodo verjetno videla v skrivnostih in poteh, za katere sploh nisem pomislila, ki so izgubljena umetnost v tej moderni dobi oblikovanja ravni.
okretna vprašanja in odgovori za izkušene
Edino, kar lahko res komentiram, je glasovno igranje. Ni veliko tega, čeprav je to posledica tega, da je še vedno demo. Predstavnik 3D Realms mi je povedal, da je glasovno igranje nekaj, kar bodo sprva v celoti zapustili, a so ga vložili zaradi povpraševanja oboževalcev. Na čuden način skoraj odmeva zgodba o tem, kako je vojvoda Nukem dobil svoj ikonični glas, ker Bombshell ni dobil nobenega posnetega dialoga do tedna, preden se je predogled predstavil.
3D Realms je glasno igralko prišel in posnel kup naključnih stvari, samo zato, da bi lahko imele linije pripravljene za javnost. Če niste seznanjeni z zgodbo Duke Nukem 3D, je v bistvu šlo za to, da je bil Duke brezglasni in ženska v 3D Realms je v radiu poznala moškega, za katerega meni, da bi bil popoln za vlogo. Potem ko ga je 3D Realms preizkusil, so ga vzljubili in mu dodali njegove vrstice v mesecu dni pred izdajo. Očitno je bil, da je bil moški Jon St. John, in medtem ko igralka, ki dela Bombshell, nima prav ničesar, vendar ima podoben občutek kot klasični anti-junaki 3D Realms.
Smešne potešitve na stran, Ion Maiden se lepo oblikuje. Nisem videl ničesar, zaradi česar bi razmišljal o modernem dizajnu strelov, zato sem nekako zaljubljen. S tem, DUSK , in Sredi zla vsi izšli leta 2018, jaz sem v prvoosebni strelec nebesa. Dolgo je minilo, odkar smo dobili klasične strelce, ki niso bili samo ponovni izdaji starejših naslovov, ampak to čakanje je bilo vsekakor vredno.