review outlast 2
Trpite otroke
Če je pištola Čehova pripovedno načelo, da če je pištola v prvem poglavju prikazana na plašču, jo mora izstreliti tretje, Outlast 2 teče po načelu Čehovega pusa. Če opazite mutantnega hribolazca, ki poriva v jarek obglavljenih glav in razrezanih delov telesa, ste lahko prepričani, da se boste morali v naslednjih 15 minutah prebijati skozi to umazanijo.
To je trik Outlast 2 se vrača znova in znova. Pokaže ti nekaj grozljivega, nekaj odvratnega, potem pa te zgrabi za piling in mu vdre nos. Outlast 2 ni igra o vlečenju udarcev ali subtilnih posledicah. To je igra o terorju in surovosti. O tem, da ne želite, da se nekaj zgodi, in nato prisiliti, da zdrži, nekaj centimetrov, v močnih podrobnostih.
Pri tako neposrednem pristopu k terorju je nekaj občudovanja vrednega. Vnemo Outlast 2 je zaradi tega, ker se igralca neprijetno vijugajo, saj jih sili v oči, da se srečajo z nekaterimi najbolj groznimi in motečimi posnetki, kar sem jih kdaj videl v igrah grozljivk, impresivno. Manj občudovanja pa je pomanjkanje nadaljevanja v pripovedi. Outlast 2 ve, da vas želi šokirati, vendar ne ve točno, kaj želi povedati.
Outlast 2 (PC (pregledan), PS4, Xbox One)
Razvijalec: Red Barrels
Založnik: Rdeči sodi
Objavljeno: 25. aprila 2017
MSRP: 29,99 USD
Preden gremo dalje, morate to vedeti Outlast 2 se ukvarja z nekaterimi izjemno težkimi in neprijetnimi temami (in ne vedno z največ takta ali poslastica). Religija, telesne grozote, mizoginija in spolne zlorabe so vsestranske teme, ki se zlijejo med vsakim trenutnim nasiljem in terorjem. Igra je nadvse grozna in nazorna. Če to ne zveni kot vaša stvar, zdaj rešite denar.
Outlast 2 uporablja podobno nastavitev kot izvirnik, saj vas je predstavil kot videoklorista z imenom Milke. Ti in tvoja žena poročevalca, Lynn, preiskujeta skrivnostno smrt noseče 15-letne Jane Doe, ki se je znašla sprehajati po zapuščeni avtocesti milj od civilizacije. Medtem ko je njena zgodba neznana, je najbolj obetavna razlaga ta, da je bila pobegnjena iz Temple's Gate, odmevne verske skupnosti, skrite v gorah. Medtem ko snemate nekaj utrinkov s podeželja in podeželja, se helikopter, v katerem ste, upada. Ni treba posebej poudarjati, da se stvari hitro spremenijo v najslabše.
Če se zbudite v razbitini, se ločite od Lynn in si prisiljeni raziskati kolibe in grozljive kapele kulta, zanašati se na optiko nočnega vida fotoaparata in usmerjeni mikrofon za krmarjenje po razpadli spojini. Slaba situacija je, še preden naletite na nože za rokovanje z noži, na kolena nakopičene otroške trupla in strgane opombe, ki divjajo o apokalipsi in pošastnem sončnem bitju, ki 'jebe zemljo'. Ja. Domačini boste radi dali široko privezo.
osnovna vprašanja v zvezi z java intervjujem za preizkuševalce selena
Zasnova kamere je učinkovita. Več kot zgolj način, kako se peljati po norem najnovejšem filmu grozljivk zadnjih nekaj let ali zagotoviti priročen izgovor za igranje z nočnim vidom in grozovitim šepetom, ujetim v smerni mikrofon - prisili igralca, da se zadrži na pokvarjenosti . Ko se boste sprehodili po kultni sestavi, boste naleteli na grozljive prizore, ki zahtevajo snemanje, piskajoče zapiske in kriptične odlomke iz kultnega bizarnega evangelija, ki se vam zdijo prisiljeni dokumentirati. Naredite nekaj med primerom proti kultu z malo možnosti, da bi ga oživeli, in pismo mrtvega človeka, ki bi lahko našel vaše telo.
Vaša vloga ni, da bi posredovali ali odpravili norost. Nimate borbenih veščin, nobenega zložljivega noža ali žepa, polnega strelnih granat. Nisi konjenik. Vaša vloga je biti priča grozi. Če ga želite zajeti, katalogizirati in na koncu vanjo zaviti.
To je fantastičen primer mehanike igre, ki se uporablja za krepitev tematike njegove pripovedi. Kamera je hkrati tvoja življenjska pot in breme. To so vaše oči in ušesa v skoraj dobesednem pomenu, saj brez nje ne morete krmariti v temi, ki vas obdaja. Nekaj kratkih trenutkov, ki jih preživite ločeni od nje, je nekaj najbolj napetih sekvenc v igri. Je pa tudi mlinski kamen okoli vratu, dolžnost, ki jo moraš kljub okoliščinam spoštovati. S kamero se igra čudovita zveza akcije in ideje. Na žalost se preostanek pripovedi nikoli ne odvija tako gladko.
Izvirnik Nazadnje in njegovo razširitev DLC Žvižgač bili podobno navdušeni nad tem, da bi igralca prisilili, da se sooči z nekaterimi izrazito neprijetnimi idejami. Toda njene kritike in teme so bile bolj očitne in skladne. Z vezanjem izmišljene grajske hišice Mount Massive Azylum v resnični razuzdanost in grozo programa MKUltra, Oddaja 1 je bil jasen komentar pretirane surovosti vojaškega industrijskega kompleksa. O nenavadnem nespoštovanju življenja velikih korporacij, ki so pripravljene sprejeti osupljivo število teles v imenu učinkovitosti in napredka. Umik duševnih bolezni in tragična ponavljajoča se zgodovina najbolj ranljivih, ki so bili podvrženi najhujšim napovedim.
Outlast 2 teme so bolj zmedene. Igra, zavita v pasti južne gotike in osredotočena na izolacionistično skupnost, ki jo združuje kult osebnosti, je igra večinoma osredotočena na uničenje, ki ga je prinesla nesporna avtoriteta in slepa (ali krava) poslušnost. Kulta in njegovega vodjo, očeta Knotha, bi bilo mogoče zlahka razumeti kot spremljevalca Davida Koresh-a in njegove podružnice Davidians, ali katerega koli drugega kulta usodnega dne. Tudi ime 'Temple's Gate' namerno spominja na kult 'Nebeska vrata', ki se je končal z množičnim samomorom.
Potegne vzporednice med očitnim in šokantnim zlom kulta do zahrbtnosti zlorabe v bolj znani okolici. Previdno in namerno so postavljene aluzije na nasilje v družini doma, pa tudi znotraj zaupanja vrednih institucij, kot so katoliška cerkev, njena zapletena in žalostna zgodovina spolnih zlorab in prikrivanj. Vsa ta dejanja predstavljajo različne manifestacije iste vrste zla - le s tem, da smo eno takšno, ki jo prepoznamo kot očitno grozno, drugo pa si raje zatiskamo ali raje ne omenjamo. Močna postavitev, ampak Outlast 2 nikoli ne gre veliko dlje z njo. Za igro, ki želi pritisniti (in razbiti) meje dobrega okusa, ko gre za gore, zadnjo trenutek zacveti, ko posreduje svoje sporočilo.
primer spajanja vrst c ++
To je še posebej grozljivo glede na to, koliko se igra širi v misoginiji in nasilju nad ženskami. Zloraba in viktimizacija mladih deklet in žensk je nenehna, utripajoča senca, ki se vrti v celotno zgodbo. Do Outlast 2 Posojilo je, da nobena od teh zlorab ni nikoli odigrana za titillation ali kot zloben tabu-break (kot nekatere priljubljene serije premium kablov). Zloraba je vedno prikazana v čim bolj odbojni luči. Kljub temu je vsestransko razširjena tema in tista, ki nikoli ne doseže plačila, ki sem ga iskal. Ženske so poškodovane, umorjene, zlorabljene in zavržene, igra pa se nekako nadaljuje.
Obstaja prizor, kjer je kult ujel strahotnega člana in ga mučijo zaradi informacij. Potem ko zdrži oslepljen in zlomljen na kolesu, kult igra njihov adut. Vlečejo njegovo ženo, jo pripnejo na stojalo in ji zlomijo kosti, da bi se pogovarjal. Seveda preliva drobovje. Kljub temu kultisti nadaljujejo z mučenjem revne ženske v iskrivem, nesmiselnem sadizmu. Blake priča o celotnem dogodku in ob pregledu filma srečanja komentira, da 'ženske vedno motijo, da kaznujejo moške ... To je strahopetnost. Bolan je. '
In v tem trenutku se zdi Outlast 2 je na robu preboja; resničnega komentarja na lastno ploskev in strukturo. A nikoli se ne zgodi. Takoj po priznanju, kako se trpljenje žensk prepogosto uporablja kot orodje za spodbuditev moških dejanj v metatekstualnem trenutku, se igra nikoli več ne odraža na njej. Vrnete se takoj, da bi poskusili najti Lynn (ki verjetno skozi vse okoliščine in implikacije preživi večino igre mučenjem in posiljevanjem) ali pa se podate skozi nadrealistične flashback-ove, ki se osredotočajo na smrt nekdanjega dekleta iz otroštva. Za igro, ki v veliki meri gleda na grozote zlorabe, se skriva nekoliko preblizu tropu ', napolnjenega v hladilnik', da ustvari patos moškega značaja z uporabo mrtvih žensk kot rekvizitov - razstavljena telesa, ki se uporabljajo za meso iz moške zgodovine in motivacije.
Obstaja tudi nekaj bolj nadnaravnih in apokaliptičnih posnetkov, uporabljenih v poznejših poglavjih igre. Ne da bi kaj pokvarili, Outlast 2 gre k nekaterim čudno krajih. Na delu delujejo sile, ki segajo daleč čez opuščene jarme in vohljane kultnih voditeljev. Zgodi se nore stvari, nemogoče. Ob koncu igre je eno zaporedje, o katerem bom prepričan, da bom govoril med razpravami o Game of the Year, ko bom poskušal določiti posebne trenutke, ki so me letos odpihnili.
Kot absolutno fantastičen, neurejen in strokovno uporabljen kot ti nadnaravni elementi so me pustili, ker jih nisem razložil. Medtem ko igra na najhitrejše načine namiguje, da bi lahko imeli nekaj skupnega z Walriderjem iz prejšnje igre (duh psihičnega umora, ki je nastal s skoncentrirano travmo na Mount Massive), nanje nikoli ne daje jasnih odgovorov. Ali je zgradba apokalipse? Je to vseeno nekakšen duševni prelom ali metaforično čistilno sredstvo? Outlast 2 ne zanima pripovedovanje.
Običajno ne dvomim v tovrstno dvoumnost (ponavadi je najbolje, da nekaj vprašanj ne pustite brez odgovora), vendar v tem primeru deluje proti zrnju. S tako težkim svetopisemskim posnetkom in nadnaravnim, vendar res ničesar ne razloži, sklep skoraj neobičajno potrdi nekatera kultna nora prepričanja. Prepričan sem, da to ni bil načrtovani učinek, toda ko mašete s prstom ob kultnem dnevu usodnega dne, da je z eno roko zgrožen in pokvarjen, nato pa z drugo roko predstavite pasji popadki, ne morete biti zmedeni.
Rahlo pripovedno odmikanje, Outlast 2 stoji kot fenomenalna grozljiva izkušnja. To je tesna osemurna igra, toda v tem času se odpravljate na toliko različnih krajev, ste priča tako velikim katastrofam in se izognete toliko zarjavelim rezilom in poudarjenim pikapolonicam, da čutite veliko dlje. Čas se plazi, ko vas mučijo.
Noč ste opazili, da sem večino pregleda porabil za govor o temah in idejah Outlast 2 igra z, in za to obstajata dva razloga. Prvo, kritike na stran, Outlast 2 je pametnejša, bolj zatemnjena grozljivka kot večina drugih naslovov in se ukvarja z idejami, o katerih je vredno razpravljati. Dva, Nočem nobenega pokvariti . To je igra narejena iz udarcev črevesja in ne bi si sanjal, da bi vas oropal njihovega polnega mesa.
10 najboljših spletnih mest za ogled anime
Outlast 2 je brana. To je igra grozljivk, zaradi katere se boste želeli stuširati, ko končate z njo. To je igra grozljivk, zaradi katere boste naslednjič, ko jih boste objeli, želeli svoje ljubljene obdržati le nekoliko ožje. To je igra grozljivk, ki vas bo v trenutku prestrašila s šokom in vnemo, nato pa vas zasledila sredi noči s svojimi idejami. In ni to tisto, za kar se najbolj želi grozljivka?
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)