it came from japan laplaces demon
Grozljivka-RPG, o kateri še nikoli nisi slišal
html intervju vprašanja in odgovori za sveže
(Prišla je z Japonske! Je serija, v kateri iščem in pregledam najbolj čudne, najbolj izvirne in prijetne naslove, ki nikoli niso zapustili Dežele vzhajajočega sonca.)
Obstaja nekaj iger, ki živijo do hype, vendar jih je nekaj, ki jih precej presegajo. Ljubo doma izkazala se je za eno tistih iger zame. Lani sem ga za to celovečerno nadaljevanko predvajal iz radovednosti, ne da bi pričakoval, da se bom lotil tako močno kot jaz. Zdaj je igra, ki jo kot prvo najljubši navajam za prvotni Nintendo - ali Famicom, saj je bila na koncu Japonska ekskluzivna.
Ljubo doma naj bi bilo rojstvo grozljivke preživetja, vendar je veliko več kot to. Gre za edinstven dragulj, ki spaja različne zvrsti in tako ustvari igro, za razliko od katere koli druge ali tako sem si mislil. Toda potem so bralci do tu in na Twitterju stopili do mene s priporočili za igro. Eden, ki se je kar naprej pojavil, je bil Laplaceov Demon . Od daleč je videti kot duhovni naslednik Ljubo doma .
Vedel sem, da moram pokriti igro za serijo, tako da sem tu, v upanju, da bom spet udaril v zlato RPG-horror.
Laplaceov demon (Super Famicom)
Razvijalec: Group SNE, Vic Tokai
Objavljeno: 14. maja 1995
Trenutna vrednost: 5 do 25 USD
Prevod oboževalcev: Da
Za oboževalce: Ljubo doma , Resident Evil , Koudelka
Zombiji, vampirji, volkodlaki. Ne hvala. Zame so bile hiše, ki jih preganjajo, od nekdaj moja grozljiva izbira. Od Hiša na vkletem hribu do Resident Evil , obstaja nekaj tako posebnega v lažnem občutku varnosti, ki izvira iz raziskovanja posestva s prebivališčem. Zlo se skriva za vogalom, vendar obstaja občutek ugodja, dokler tega ne storite.
Preganjana hiša, edinstveni razredi znakov in neverjetno vzdušje. To so stvari, ki so nastale Ljubo doma tako nepozabna grozljivka. Laplace poteka tudi v graščini, čeprav tista s portalom na še večji grad. Igra ima izrazito čudaški bojni sistem in vzbuja neprijetne grozljive elemente, ki jih takrat redko opazimo na konzolah. Čeprav Laplace spominja Ljubo doma , ne približuje se genialnosti Capcomove klasike. Kljub tej neslavni primerjavi sem pri tem bolj poznanem pristopu k igranju vlog užival nekaj stvari.
zunanje združevanje vs polno zunanje združevanje
Ljubo doma je bila pripoved tour de force svoje dobe, svojo zgodbo pakira z zasuki, subtilnimi osnovnimi informacijami in nepozabnimi liki. Laplace je bolj osredotočen na izravnavo in raziskovanje. Igra se Zmajeva misija do Ljubo doma s Končna fantazija . Laplace se začne s kratkim uvodom v zgodbo igre, ki vključuje umor dveh fantov in pogrešanega dekleta v bostonskem dvorcu. Nato izberete svoj lik, sestavite ekipo in mletite po dvorcu. Laplace spominja Fantazijska zvezda in Hudič , ker se vedno vračate v mesto z namenom, da obnovite predmete, se pogovorite z domačini in izravnate svoje znake. Prvotna PC izdaja je dvorec celo predstavila s pogledom v prvi osebi.
Glede na kontekst in postavitev Bostona v 1920 LaPlace , igra ponuja navdihnjene alternative žanrskim sponkam, ki na splošno ne bi imele smisla izven fantazijske nastavitve. Na primer, detektiv, ki strelja z orožjem, prevzame mesto bojevnika in vidik igra vlogo mage. Stvari postanejo zanimivejše z Ljubo doma - navdihnjen novinar, ki fotografira sovražnike. Te fotografije je mogoče prodati v gostilni v mestu za denar - saj veste, ker novinarji zaslužijo več kot katerikoli drug poklic. Čuden koncept, ampak žrtvovati dodatno škodo za več denarja je precej čeden mehanik. V dvorcu boste le redko naleteli na denar, zato fotografiranje postane pomembno, ko napredujete.
The Scientist je še en nov razred, ki zapolnjuje vlogo rezervoarja, hkrati pa ponuja veliko možnosti prilagajanja. Ker namesto meča ali pištole uporablja 'stroj', ga lahko igralec spreminja z deli. Različne kombinacije delov nudijo različne sposobnosti, vendar boste lahko naenkrat imeli samo dve sposobnosti. Zaradi tega je v igri najbolj prilagodljiv lik, saj lahko med srečanjem z šefom odpravi največ škode ali zaščiti ekipo. Zadnji razred, Dilettante, je večinoma neuporaben. Je jack vseh trgov, vendar mojster nič. Izpustil sem ga iz svoje stranke, razen če so bili zdravniški računi za moje poražene člane previsoki za plačilo. Znak lahko vedno zamenjate z obiskom gostilne.
Ko se bo ekipa sestavila, je čas, da se odpravite v dvorec. Pridobitev ležajev je lahko na začetku prava bolečina, saj zemljevid ni priložen. Še huje je, da morate za kompas plačati 200 dolarjev (veliko v tej igri), ki bo prikazal vaš položaj, ko pridobite zemljevid. Dvorec ni tako inteligentno urejen Ljubo doma niti ni tako zasnovan. Vsako nadstropje je položeno z enakimi, dolgočasnimi teksturami, ki jih spomnimo RPG Maker .
Raziskovanje dvorca je odvisno od območja Laplace najbolj spominja Ljubo doma in grozljive igre, ki bi sledile. Na začetku ste zaprti iz večine dvorca, vendar boste začeli pridobivati ključe, svete predmete in druge predmete, ki vam bodo omogočili raziskovanje treh nadstropij posestva. Kljub temu boste morali preveriti vsako polico, predalo in truplo, kar lahko povzroči bolečino. Občasno boste naleteli na truplo prejšnje ekipe za iskanje in reševanje. To postanejo zelo pričakovani trenutki, saj boste v mestu nagrajeni z veliko izkušnjami in denarjem.
Ljubo doma strgala svoje elemente vlog. Mogoče sem bil res dober ali imel srečo, a vedno sem imel občutek, da bi igra lahko postala nočna mora, če ne bi pravilno vodil zabave. Laplace ne le da se bolj močno naslanja na svojo mehaniko vlog, temveč se znebi tudi uganke / pustolovskih elementov, ki so jih naredili Ljubo doma tako edinstven. Laplace ima kar nekaj odličnih idej, kot so sposobnosti, odvisno od znakov, odklenjene s škodo (à la Končna fantazija VII omejitve premorov).
Vendar je igra strašno uravnotežena. Nekateri sovražniki so težki kot nohti, vendar kljub temu komajda dajejo izkušnje. Velja tudi obratno, kar igralce spodbuja, da ignorirajo boj in meljejo posebne vrste sovražnikov. Če se premikate naprej v zgodbi, dobite več XP. Ni zelo zabavno.
Do trenutka, ko sem prišel do gradu in se boril proti težjim sovražnikom. Obupal sem naprej Laplace . Čutil sem, da sem videl vse, kar igra lahko ponudi. To je lepo pajka z gonjami, ki je tematska, vendar to ni tisto Ljubo doma naslednika sem si želel. Dovolj smešno, Laplace prejeli še dva veliko bolj prikrita nadaljevanja, Demon meč Paracelsusa in Maska črne smrti . Če nič drugega, Laplace prinesel nekaj pozitivnih spominov na Ljubo doma in me potisnil bližje k preverjanju Koudelka .
Katere druge RPG-grozljive igre lahko naštejete?
Obožujete zgodbe o hišah, ki jih preganjajo? Če je odgovor pritrdilen, zakaj?
algoritem najkrajše poti v izvorni kodi Java
Zakaj za vraga se nisi igral Ljubo doma še?!?