review wolfenstein cyberpilot
Polovični delovni pilot
Več VRH založnikov je obupalo nad VR, vendar Bethesda napreduje.
Poleg VR prilagoditev Skyrim, Fallout , Plen , in Doom , Bethesda tudi zelena Wolfenstein: Kiberpilot , ki sega nekoliko dlje od svojih predhodnikov in ga neposredno navezuje na celoten mitos; omogoča, da se igra izvede po osnovnih vnosih, vendar prej Mlada kri .
Škoda, da kljub tej premisi resnično ne želi narediti imena zase.
varen sistem za prenos datotek protokol in vrata
Wolfenstein: Kiberpilot (PC, PS4 (pregledan s PSVR))
Razvijalec: MachineGames
Založnik: Bethesda Softworks
Objavljeno: 26. julija 2019
MSRP: 19,99 USD
Kot mnogi glavni projekti VR, Cyberpilot je sedeča izkušnja s pol-zanimivim zasukom. Kot naključni heker za odpor boste naloženi, da prevzamete nadzor nad Wolfenstein vesoljska prihodnost nacistične tehnologije in ... seveda, da jih s tem ubija. Bolj je stranska zgodba, a nam na kratko predstavi stanje sveta 20 let po dogodkih leta 2000 Novi Kolos , čeprav na kratko in tangencialno. Sprva boste začeli nadzirati Panzerhund (beri: robotski psi z vžigalci), preden se pomaknete na drona, nato pa dobri starinski velikanski meh.
Oprosti Peter Molyneux, ta igra je pravzaprav ne na tirnicah (tega ne bom nikoli spustil), saj je gibanje proste oblike, čeprav večinoma po hodnikih in načrtovanih linearnih poteh. Vaša ciljna mrežica se nadzira z daljinskim krmiljenjem gibanja in pritisnete L2 ali R2, da sprožite svoje glavno orožje (na primer pomišljaj, minigune, zapiralnik brezpilotnih pik ali kaj drugega), ali pa s pritiskom na tipko za paniko uporabite končno. Če stvari ne usmerite v gibanje in preusmerite vnos v sprožilce, so stvari enostavne tudi za uporabnike, ki niso VR Kopal sem pristop.
Prav tako sem ugotovil, da lahko izklopite ta neokusna VR vadbena kolesa. Vrtenje zaskoka (obračanje teleporta) je bolečina, zato sem bil vesel, da sem videl polno stikalo zanjo. Prav tako lahko odstranite varnostne ukrepe v zvezi z VR, kot je oviran pogled, in jih preprosto spremljajte. Resnično vam ni treba izvajati toliko odtenkov, saj natakne večino AI mrtvih v svoje skladbe - in to je, če se odzivajo. Prav tako ne grejo dovolj daleč z ročicami in dokolenicami v pilotski kabini. Moje sanje o vlečenju najrazličnejših ročic ali kleščanje gumbov so črtkane, DualShock 4, ki privezuje obe vaši roki, pa omejuje vnos in tako Cyberpilot ustvarjalnost.
Vizualno izgleda, vendar v zelo podrobnih okoljih (vse pariške ali v bunkerjih) in fizičnih koncesijah za posamezne predmete, tudi na lokacijah, ki so večinoma za razstavo (kot je območje vozlišča). Res bi se lahko nekoliko bolj nagnil v arkadni slog. Za to gre že z neumnim dialogom (kot to izjemno Aldo Raine linijo sem moral zajeti in deliti), zakaj ne? The VR Missions Metal Gear motivi za treniranje, ki te naučijo o vsakem mechu, bi to lahko bili celotno igro če bi ravno tekali z njo.
To je resnično bistvo Cyberpilot težave, saj je dolga le nekaj ur. Obstajajo štiri glavne misije, zadnja pa je daleč najbolj obetavna in omogoča igralcu, da se izmenjuje (na vrsti) med vsemi tremi napravami. V času, ko so se krediti začeli, sem bil pripravljen znova opraviti to misijo, a drugega ni treba storiti. Majhne preusmeritve, kot so mini igre, kjer morate popravljati mehanike, preden se na začetku zdijo misije kul, skoraj tako, kot da igra gradi na nekatere epske uganke, vendar nikoli ne gre nikamor in se na koncu počutite kot zasedeni.
Ima veliko potenciala, ampak Wolfenstein: Kiberpilot konča, preden lahko doseže večino. Kljub temu upam, da se Bethesda ne odreče VR-ju. Nekaj iger kot Doom VFR so bili lepi neobvezni spremljevalni deli in mislim, da bi lahko podprli ta koncept še naprej, saj so tam temelji.
(Ti prikazi temeljijo na maloprodajni različici različice PS4, ki jo je posredoval založnik.)