it came from japan pulirula
(Prišel je iz Japonske! je serija, v kateri iščem in pregledam najbolj čudne, najbolj izvirne in prijetne naslove, ki nikoli niso zapustili Dežele vzhajajočega sonca. )
Ko gre za ups 90-ih, je le nekaj iger, ki jih je vredno raziskati zunaj katalogov Capcom in Sega. Ta dva razvijalca sta se razvijala in obvladala žanr s predanostjo poljščini, oblikovanju likov in odličnim nadzorom.
PuLiRuLa nima nobene od teh stvari, vendar je vseeno igra, ki jo velja izpostaviti zaradi svojih razkošnih, psihodeličnih vizualnih oblik, ki še danes izgledajo čudovito. Na žalost jih je na Zahodu težko pričakati, ne da bi se obrnili na YouTube, emulacijo ali uvoz kompilacije arkade.
PuLiRuLa (Arcade, PlayStation, PlayStation 2, Sega Saturn, FM mesti Marty)
Razvijalec: Taito
Izšla: 1991
Trenutna vrednost: 20 USD (prek Taito Spomini Joukan (PS2) , najcenejša možnost)
Prevod oboževalcev: Ne, vendar je bila za arkado izdana angleška različica
Za oboževalce: Arkadna igra Simpsons , Rumena podmornica , droge
Taito je bil v zgodnjih 90. letih znan po groznih igrah ( Vesoljska pištola , Sonic Blast Man , Boj proti nasilju itd.) bolj kot razvijanje kakovostnih premaganj. V zvezi s tem je dr. PuLiRuLa je prišel iz modrega. Gre za nekonvencionalen vstop v žanr, ne le zaradi vizualnosti in poenostavljene mehanike - ja, utrip lahko še bolj poenostavite. Morda se ne spomnimo, da je to odlična igra, a kljub temu je to nepozabna izkušnja.
S tem se nekoliko varam Prišel je z Japonske! vpis, ker PuLiRuLa dejansko so imeli zahodno puščanje v arkadah. Vendar pa še nikoli nisem videl kabineta in nisem srečal nikogar, ki ga je igral. Z drugimi besedami, večina zahodnjakov nikoli ni dobila priložnosti igrati Taitovega nadrealističnega pretepa, vsa prihodnja pristanišča pa so bila žal samo za Japonsko. Za tiste redke, ki so igrali igro v njeni prvotni iteraciji, jih je dočakal eden najstrašnejših prevodov v angleščini, da bi poskušal igro. Namesto da bi igro potegnili navzdol, osupljiv dialog dopolnjuje svet in vizualne slike presenetljivo dobro.
PuLiRuLa (nimam pojma, kaj ta beseda pomeni) se odvija v Raddishlandu, kjer se čas premika s pomočjo časovnih tipk. Vsako mesto ima skrbnika časa, ki je odgovoren za njegov ključ, toda neki kreten s planetom Zemlja za obraz jih je vse vzel in ustavil čas. Starec daje dvema majhnima otrokoma svojo 'čarobno palico', da si bosta lahko privzemala ključe in zle robote spremenila nazaj v svoje prvotne živalske oblike. Igra raste, ko napredujete, še bolj nesmiselno, vendar je očarljiva Rumena podmornica vibe, zaradi katere je norost ljubeča.
Nobeno pripovedno uokvirjanje ne bi imelo smisla iz lokacij in sovražnikov PuLiRuLa . Predstavljam si, da je Taito v nekem trenutku nehal skrbeti in se prepustiti divjanju, saj so v tej igri stvari tako presenetljivo bizarne, da dvomim, da je bilo kakšno razlago med razvojno ekipo. Levitirane, bradate lignje so ena stvar, toda tisti, ki so nagnjeni k kislim napakam, bi morali biti previdni, da bi bili priča velikanski kričeči japonski glavi in grotesknim šefom.
En šef je vodja divjega plemena, ki poskuša skočiti preko zaslona in prebiti igralca s svojim nosorogom / rogom. V drugem provokativnem trenutku se zadaj za vami pojavi velik par ženskih nog in brca okoli. Med nogami so vrata, ki jih odprete, da srečate prijatelja slona (ja, sloni!). Ta slon je bil edini element, ki je bil odstranjen iz zahodne izdaje. Ameriško občinstvo preprosto ne more nositi tako velikih nog.
ukaz za razvrščanje v unixu s primerom
Igra se s tremi gumbi: napad, magija in skok. Vaša selitev ne postane bolj napredna od (ne zelo učinkovitega) skakalnega napada, toda vsi sovražniki so lahko premagani z enim zadetkom, kar uravnoveša težave. To je morda eden najlažjih arkadnih utripov, kar sem jih kdaj igral, vendar boste še vedno morali zapomniti šefa vzorcev, če boste kdaj želeli razčistiti igro v enem življenju, čeprav je igranje za visok rezultat bolj verodostojen cilj .
Ko premaga sovražnika, se vrne nazaj k živali, ki bo tekla po zaslonu; če ga ujamete, boste prejeli nekaj bonus točk. Dlje ko žival teče, več točk boste zaslužili. Zaradi tega sta časovna umestitev in pozicioniranje zelo pomembna, če boste kdaj želeli igrati visok rezultat. Sicer je boj precej dolgočasen in povratne informacije se ne zdijo zelo dobre. Prav tako je težko določiti napade zaradi velike navpične ravnine igre in odkrivanja zadetkov.
PuLiRuLa je igra, ki jo igrate za spektakel. Ni zelo dolgo ali zabavno, je pa zelo, zelo lepo. Čudovita pikselska umetnost, mehki vizualni akvareli in nadrealistična umetniška smer predstavljajo igralcu očesne sladkarije narave, ki so v tem dnevu in starosti zelo redke. Taito je od odsevnega kristalnega dna stopnje 2 do izkrivljene slike M. C. Escherja na zadnji stopnji ustvaril igro, polno spektakularnega vizualnega sijaja, ki ga boste želeli deliti s prijateljem.
Če se kdaj želite kamniti in predvajati videoigro, bi lahko naredili veliko slabše kot PuLiRuLa .
------------------------------
Katere igre s spektakularno trojnimi liki imate radi?
Ste kdaj videli a PuLiRuLa kabinet?
Ali bi bilo treba marihuano legalizirati? (Spodaj vključite 5.000 besednih odgovorov.)
(Pristali so na ameriškem zahodu, na otoku Strange)