it came from japan sweet home
( Prišel je iz Japonske! je serija, kjer iščem in pregledam najbolj čudne, najbolj izvirne in prijetne naslove, ki nikoli niso zapustili Dežele vzhajajočega sonca. )
Obožujem hišne filme, ki jih preganjajo. Sovražim preganjane hišne igre. Preveč me prestrašijo. V redu, tudi jaz jih imam rad!
Ljubo doma je idealen za prave Sissypants McGee, kot sem jaz. Spooky, vendar ne grozno. Strašno, a ne gnusno. Omejitve NES-a preprečujejo, da bi bil resnično grozen, toda Capcom je vseeno uspel zasnovati igro, ki vam pride pod kožo. Vendar razlog, ki se ga boste spomnili Ljubo doma še dolgo po igranju ima to več opravka s kakovostjo same igre. Bolj kot le zgoden primer grozljivk v igrah, Ljubo doma je ena izmed najboljših iger, ki so jih kdaj naredili - RPG, pustolovščina, Nintendo, Capcom, karkoli že.
Ti potreba da to poišče ven. Nočne more se bodo splačale!
Ljubo doma (Famicom)
Razvijalec: Capcom
Objavljeno: 15. decembra 1989
Trenutna vrednost: 15-30 dolarjev
Prevod oboževalcev: Da
Za oboževalce: Resident Evil, Silent Hill, EarthBound
Edinikrat sem jih že slišal Ljubo doma razprava je potekala v kontekstu žanra preživetja v grozljivkah. Vedno se vrže v retrospektive preživetja grozljivk, omeni njen vpliv, ne da bi v resnici navedel, kaj Ljubo doma je približno ali zaradi česar je tako poseben. Mislim, da nisem sam, če slepo sprejmem njegovo umestitev v zgodovino iger, ne da bi gledal na njegovo dejansko vrednost kot igro. To sem moral popraviti in prekleto, sem vesel, da sem to storil! Če bi jih igralo več, si predstavljam Ljubo doma bi bili omenjeni v isti sapi kot Zemljani in Oseba za prikaz, kaj je mogoče narediti znotraj RPG, ko se tradicija in standardi zapustijo.
Ljubo doma je veliko stvari, večinoma pa gre za RPG. Ali morda večinoma pustolovska igra? Všeč Zvonik , Sam v temi in preživetjih grozljivih iger, ki so sledile, Ljubo doma je težko razvrstiti. Najbolje je misliti na obdobje PlayStation, počasi preživeto grozljivko, kjer RPG bitke prevzamejo mesto tretjih oseb. Super, zdaj razmišljate Parazit Eve ! Vidite, kako nesmiselno je opisovati igro tega izvirnika?
Igra je adaptacija istoimenskega japonskega filma grozljivk, ki ga naredi Ljubo doma enostaven kandidat za najboljšo prilagoditev filma v igro doslej. Film sam ni ravno dober, ima pa isti zaplet, zato bi gledanje to pokvarilo igro. Samo ignoriraj. Igra se je pojavila isti dan kot film, zaradi česar se sprašujem, kako dolgo je bil v razvoju. Nič od tega ni videti kakorkoli hiteče. Seveda, ni zelo dolgo (morda 15 ur), vendar se počuti odlično tempu in poln raznolikosti v nastavitvi in akciji.
Igra se odpre z dokumentarno ekipo, ki se sprehodi do oddaljenega, zapuščenega dvorca. Poslali so jo, naj ohranijo slike (ali freske) pokojnega Ichira Mamiya in se vrnejo s nekaj fotografijami. Vendar se njihov načrt takoj zruši, ko se pojavi duh Ichirove žene in blokira izhod z naplavinami. Ni prav prijazna, in ko razkrivaš skrivnosti dvorca, se naučiš, da ji je bilo še huje, ko je bila živa.
Ta uvod se izvede z minimalnim dialogom in osvetlitvijo. Čez minuto imate nadzor nad skupino in se vržete v igro, ne da bi si zamislili, kako deluje. Ne da bi pogledal vodnika ali prej kaj vedel, sem lahko dokaj hitro razbral stvari - predstavljam si, da bo večina igralcev, ki poznajo starejše pustolovske igre in RPG igre, imela podobno izkušnjo. Pogovor z liki, pogled na predmete in razvrščanje soigralcev je sprva nerodno, a izkušnjo komajda slabijo.
Lovite jih freske!
Ves čas imate dostop do petih znakov, ki lahko postanejo solo ali pa jih združite v skupine dveh ali treh. To je pomembno, saj ima vsak znak element, ki ga boste potrebovali za napredovanje. Akiki ima komplet z medom, ki bo ozdravil vsako bolezen, ki je bila prizadeta v bitki, Kazou ima vžigalnik, da zažge vrvi, ki blokirajo poti, Emi odklene vrata, Taguchi fotografira slike, Asuka pa jih praši in čisti odpadke. Ja, nisem prepričan, zakaj je dokumentarna ekipa prinesla sesalnik, ampak HEJ, VIDEOGAMI!
Vedno boste oddaljeni 15 minut vožnje, če ne potrebujete določenega člana stranke, zato nikoli ne boste želeli, da bi bila vaša posadka preveč oddaljena drug od drugega. Nekaj časa traja, da se navadiš na sposobnosti in način dela, vendar bodo sčasoma kliknili. Ko to storijo, Ljubo doma postane sijajna avantura.
Skupaj s temi elementi lahko izberete tudi druge predmete, potrebne za napredovanje. Ugotovitev njihove uporabe je del zabave. Obstajajo časi, ko se boste morali boriti med odločitvijo o dodatnem napitku ali cevi - ne, da nimate pojma, kdaj bi kdaj uporabili cev. Igra ima precej povratnih posnetkov, vendar me to ni motilo, saj mi je dalo priložnost, da izravnam svoje like brez potrebe po mletju… VEDNO !!! Ljudje govorimo o RPG-u iz obdobja NES! Ali razumete, kako noro / super je to!?!
Bitke so še en dober razlog, da zabavate svojo zabavo. Ko se sprehodite po dvorcu, se boste vrgli v naključna srečanja, ki bodo sprožila posel Zmajeva misija podoben zaslon za boj. Lahko napadate, bežite, molite ali uporabljate predmete, približno tako osnovne, kot jih dobi. Molitev, vaš čarobni napad, izčrpa molitvene točke, ki se uporabljajo tudi za uganke. Edini način, da si jih povrnemo ali zdravimo, so toniki, ki jih najdete v naključnih sobah po dvorcu. Pomislite Resident Evil zelišča in ne boste predaleč.
Fascinantno je odkriti, kje RE dobil vse te ideje in videl, kako dobro delujejo znotraj omejitev RPG. Mislite, da bi vas preživeti z omejeno količino tonikov zgrozilo, vendar je igra tako dobro zasnovana, da jo boste vedno našli, ko boste na robu smrti. Všeč Polovično življenje in Mrtvi prostor , Ljubo doma naredi tako veliko delo, da vleče napetost z zagotavljanjem zdravja v pravem trenutku. Nikoli nisem naletel na težave, a vedno sem se čutil, kot da je moja situacija brezupna. Igra se do konca olajša, vendar večina od vas zahteva, da se igrate pametno in zmerno uporabljate tonike. Če tega ne storite, bo lik utrpel trajno smrt. Če se odločite, da boste nadaljevali, boste lahko našli nadomestne predmete za ključni izdelek umrlega znaka (npr. Lahko uporabite tablete namesto Akikijevega kompleta medu).
Vendar boste želeli shraniti to shranitev za boljši konec, saj jo dobite le, če vseh pet znakov ostane živih. Polna zabava tudi igra precej olajša. Upravljanje predmetov je precej težavno z le dvema režema na znak, zato si želite, da bi bili vsi živi, da bi vam prihranili resno povratno sledenje. Na srečo ima igra možnost, kamor koli shranite - ne morem si zamisliti več konzolovnih iger, ki bi to sploh imele, da ne omenjam tiste iz osemdesetih. Lahko si samo predstavljam, kako so se razvajeni japonski igralci počutili, ko so si želeli od tega Končna fantazija IV je tradicionalna struktura mest in trgovin z izdelki - ki jih Sweet Home nima, saj se vse odvija v dvorcu. Igra ni nič drugega kot boj, reševanje uganke in raziskovanje. Kot rezultat, se vam bo vedno zdelo, kot da napredujete in tik za vogalom iz odličnega pripovednega zasuka.
Sladka domovina
Seveda, 'Metroidvanija' zveni dobro, vendar Ljubo doma zasluži, da je prepoznana kot prva igra, ki je v celoti uresničila potencial kohezivnega sveta igre, ki se povezuje od začetka do konca (četudi Metroid poskusil najprej). Struktura igre je popolnoma neverjetna. Vsako območje je polno skrivnosti, bližnjic in nepozabnih trenutkov 'a-ha'! Tudi v prvem območju boste naleteli na zaklenjena vrata in predmete, ki jih ne morete doseči. Nenehno gledate in se sprašujete, ali počnete kaj narobe. Medtem se borite proti vsakemu sovražnikovemu srečanju.
Sčasoma boste odklenili odlomke nazaj v prvo sobo, vzeli ta čudovit meč v daljavo in se skozi en napad prebili skozi en napad. Ne morem si zamisliti druge igre, ki tako neopazno povezuje tako veliko območje skupaj.
Nevertheles, dvorec se vedno počuti nepredvidljiv, ko se odpravite dlje in v temnejša območja. Sprememba scenografije in glasbe pomaga vsakemu področju dati svojo vibracijo, hkrati pa se počuti del skladne celote. Po koncu igre se boste počutili, kot da ste se odpravili na eno dolgo, noro potovanje. Pogled od zgoraj navzdol na Ljubo doma RPG pristop omogoča, da ima igra zapleteno postavitev, ki je boljša od tiste v Resident Evil in Super Metroid .
Preberite med vrsticami (in slikami)
Najboljše igre na NSZ niso bile znane po svojih zgodbah. Pravzaprav razen pustolovskih iger nobene igre takrat še niso bile. Ne bi rekel Ljubo doma ima še posebej izvirno ali zapleteno zgodbo, vendar je način pripovedovanja za svoj čas inovativen in preprečuje, da bi se počutil z datumom. BioShock so morda v zadnjih letih popularizirali dnevnike zvočnih / dnevnikov, vendar Ljubo doma to storila pred komur koli drugim.
Večina zgodb igre se prenaša s skrivnimi sporočili, vpisi v dnevnike in beležkami, postavljenimi okoli graščine. Za razliko od Resident Evil , vsaka od njih je omejena na stavek ali dva, zato vam ne bo treba brati strani, polnih neumnosti, da bi prišli do bistva. Hkrati so pomembne opombe pogosto dovolj nejasne, da puščajo odprte več interpretacij zgodbe igre. Če večino opomb prezrete, boste še vedno lahko spremljali zaplet, vendar boste podrobnosti pogrešali.
Še ena inovacija pripovedovanja v Ljubo doma je uporaba kinematografskih trenutkov, ki igralca omejujejo. Ti prizori vas prisilijo, da igrate vlogo, ko spremljate lik in opazujete, kako se odvijajo dogodki. V enem prizoru ste, ko spremljate nenavadnega moškega, medtem ko trgujete z dialogi. Odpihnila me je, saj ne morem pomisliti na še eno igro njegove dobe, ki je poskušala narediti kaj podobnega na daljavo. Odlična naprava za pripovedovanje zgodb, ki vas potegne v svet igre in se počuti ranljivega. Enako lahko rečemo o igralnih oklepih, ki prikazujejo nekaj grozovitih posnetkov - obstaja razlog, da to nikoli ni prišlo na zahod!
Končni rezultat vseh teh elementov je zgodba, ki se počuti prepričljivo in grozljivo. Kupili boste v ta bizaren svet in njegove like. Lahko si samo predstavljam sijajne stvari, ki bi jih razvojna ekipa lahko naredila v nadaljevanju Super Nintendo.
Ja, prav tam je ^^^^ nekako bruto.
Ker na Nintendu psi ne morejo skakati skozi okna ali zvok prostorskih zvokov, res ne morete prestrašiti skokov. Ljubo doma morda ni najstrašnejša igra doslej (namig: ta fant jo igra), vendar kljub omejitvam strojne opreme nosi nadrealistično, neurejeno vzdušje.
privzeti prehod za Windows 10 ni na voljo
Capcom je najbolj izkoristil sistem in uspel ustvariti grozljivo izkušnjo za razliko od vseh drugih v tistem času. Glasba ni zelo melodična, vendar postavlja predpostavke. Sovražni portreti v bitki so grozni in grozljivi. Vsak element Ljubo doma deluje tako, da ustvari izrazito razpoloženje, da postane brezčasna grozljivka klasika.
Igra ima toliko pametnih konceptov, ki popestrijo celotno pustolovščino. Na primer, prvih nekaj ur boste morali uporabljati voščene sveče v temnih prostorih. To omejuje vaš pogled in vas pusti dovzetne za pasti in druge grožnje. Ko vklopite generator graščine in obnovite električno energijo, boste občutili olajšanje - eno si lahko predstavljate, da si izmišljeni liki delijo.
Seveda, Resident Evil prvotno je bilo mišljeno, da bo a Ljubo doma nadaljevanje in igre delijo številne elemente (tudi zaporedja odpiranja vrat). Vendar pa je dr. Ljubo doma je treba prepoznati sam po sebi, da je prekleto dobra igra s svojo edinstveno nastavitvijo in estetiko.
To je tisti del, v katerem podrobneje pišem o tem, kako všeč mi je ta igra. Oprosti, ampak moram ...
Za razliko od večine drugih medijev je sledenje zvrsti po njihovem izvoru običajno le nekaj več kot potovanje nostalgije po kraljestvu videoigre. Težko bi našli otroka, ki bi se peljal do izvirnika Zmajeva misija ali Metroid . Ljubo doma je izjema od tega vlaka misli.
Čeprav je Capcomova klasika Nintendo iz leta 1989 prototip grozljivke za preživetje, je ta v marsičem prav tako dober Tihi hrib 2 ali Resident Evil 2 . Je čuden naslov, ki združuje toliko elementov iger, ki jih imamo radi ( Metroid , Resident Evil , Zmajeva misija , Dvorec Maniac itd.), da se počuti sveže tudi v letu 2011. Gre za skoraj brezhibno igro, ki ni le eden najboljših JRPG-jev vseh časov, ampak je tudi najboljša igra, ki je bila kdajkoli objavljena na Famicom / NES. Kdo je vedel? Morda Japonska.
-------------------
Si lahko omislite še kakšno igro iz obdobja NES, ki vas je prestrašila?
Kako slabo si želite drugo igro, kot je ta (igro, ki se zlije Zemeljski s Resident Evil )?
Kdo je grosser: Stari z vrelci ali moški z metanjem?
(V redu, to ni smešno!)