it took year ps4 owners really should play rise tomb raider
Dokončna različica je potovanje, ki ga je vredno sprejeti
Za preskakovanje se mi zdi neumno Rise of the Tomb Raider lansko leto. Rekli ste, da je super, in je. Končno sem se naučil iz prve roke s tokratno dokončno izdajo PlayStation 4 (uradno znan kot „ Rise of the Tomb Raider: praznovanje 20 let ').
V tem paketu je kup vsebinskih vsebin in načinov, od scenarijev Croft Manor 'Blood Ties' in 'Lara's Nightmare', do Baba Yaga in Prebudila se je hladna tema DLC, k novi podporni podpori za vzdržljivostni način in več rahlo zapornih korenin Lara z nizko stopnjo. Vzeti se je treba veliko, v središču vsega pa je najpomembnejši del: nepozabna pustolovščina.
vprašanja in odgovori za intervju z jenkins
Razpravljali smo Rise of the Tomb Raider obširno z originalnim pregledom različice Xbox One in poročilom o drugem pogledu izdaje PC-ja. Tako ne bom zajel celotnega obsega Larove dirke po Sibiriji za zaščito božanskega vira, artefakta, za katerega verjame njen odmaknjeni, osramočeni oče, da bo podelil nesmrtnost. Ampak po dobrem tednu s to igro imam nekaj razmišljanj.
Presenetljivo se mi je zdelo, da je zaplet dovolj visok, da sem ga želel razrešiti, vendar ne tako močno, da sem se počutil nelagodno zaradi porabe dodatnega časa za lovljenje izbirnih predmetov in stranskih misij. Duševno je to čudovito mesto. Rise of the Tomb Raider delala mi je dobro kot nekakšno 'večerno igro', v katero bi lahko zdrsnil kakšno uro ali tako, da sem odnehal svoj dan. Ne glede na to, ali sem pripravljal rešitve za eno izmed čudovitih samozadostnih grobnic, da bi obnavljal že znano podlago z novo sposobnostjo prehajanja ali pa šele, da bi prišel do naslednjega utripa zgodbe, sem se vedno počutil, kot da dosežem vreden napredek. Čeprav je to ogromna igra, ne da bi se potopil v svoje številne, številne preusmeritve, se še vedno zdi obvladljiv.
katera je najboljša vohunska aplikacija za android
Če že govorim, moja igra - še posebej ta različica PS4 - preplavi stvari . Chris je ločeno pokril najbolj navdihujoč dodatek, 'Blood Ties', ki je ta nizko-ključni način raziskovanja doma, ki podpira PlayStation VR. Če bi potrebovali več zgodovine ali konteksta za družino Lara, jo boste našli tukaj. Začel sem iti ' To je to '? Ja, res je. Toda na koncu se mi ni zdelo, kot da bi zapravil čas - in to je bilo brez potopitve virtualne resničnosti.
Ne morem reči enako za 'Larovo nočno moro', ki ima isto nastavitev (zapuščena Croft Manor) in poceni doda zombije in nekaj orožja, s katerim jih ubije. Če ne boste nekako vstopili v puško (do vsakega svojega!), Lahko ta način varno preskočite. To sploh ni neumna zabava. Podobno tudi nisem bil navdušen nad igro, ki je osredotočen na preživetje v načinu Endurance in njenimi kljukami za zbiranje kartic, zato spletna podpora za sodelovanje ne deluje veliko zame. Vsaj tam je snov. To ima zasluge.
Da bo jasno, mora biti glavna akcija vaša motivacija za igranje Rise of the Tomb Raider , nobena od teh stranskih stvari. Če niste novi v igri ali ne iščete razloga, da bi jo znova preizkusili s 'popolno' izkušnjo, ne čutite, da bi tukaj zamudili. V resnici niste. Če pa ti so Če želimo prvič priti, pojdimo globlje.
Korak naredim nazaj Tomb Raider (2013) se lahko spomnim njenega nemočnega začetka, nadnaravnega konca in njegovega nasedlega otoka - toda to je približno tako. Pred igranjem si nisem narisal podrobnosti Rise of the Tomb Raider in mislim, da se ne bi smeli počutiti nobenega od njih. V resnici, če želite, da je to vaša prva izkušnja s Crystal Dynamics-jem na klasično serijo, je priporočljivo izhodišče (in pravim, da kljub všečnosti Tomb Raider ob uri). Obe igri imata veliko mehanskih skupnih lastnosti, kot bi pričakovali v nadaljevanju trojnega A. Ampak Dvigni se stoji zgoraj, tako da gradi na svojem predhodniku z čudovitimi, večplastnimi in prepričljivimi kraji.
Videli smo, da naslovi akcijsko-avanturističnih zgodb pripovedujejo boljše zgodbe ali pa nas spravljajo pred goreče sovražnike v bolj angažiranih bojih. Rise of the Tomb Raider je v tem pogledu ravno primeren. Kjer je vrhunec, je način, ki daje prednost in spodbuja raziskovanje. Majhna odpornost vas preprečuje, da bi skozi eno na pol odprto območje na naslednji del eksploziva prestopili na naslednji rez, vedno znova, dokler se krediti ne bodo spremenili. Lahko grete po kritični poti.
Ker pa je pokukanje okoli ostre sibirske pokrajine za skritimi zakladi in ostanki besedila in zvoka, ki sestavljajo svet, tako neločljivo veselje, boste to želeli še naprej. In ker niste prisiljeni v to radovednost igralsko slog - ker je tvoja izbira - čuti se še toliko bolj koristno.
Rise of the Tomb Raider je samozavesten korak naprej in to, za kar upam, je znak, da bo za Crystal Dynamics prišlo na vrsto. Studio je večinoma našel zmagovalno formulo sodobne Lare Croft, vendar je še nekaj prostora, da bi sprejel tisto, kar je ta serija in ta lik poseben. Močneje se nagnite k dejanskemu napadu na grobove in pustolovščini, obrezujte si tudi mene, zadnji del igre AAA-box-box, in tako sem za naslednji pohod.
kaj je datoteka swf in kako jo odprem
(Ta del prikazov temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je objavil založnik.)