its time heroes storm took another look brawls
Ta teden sega
Junaki nevihte 'Brawls' so bili dobra ideja, ko so jih prvotno postavili pred meseci.
kakšnih dobrih anime spletnih strani
Zagotavljanje nečesa podobnega čemur liga legend imeli z Dominionom (zdaj že propadla igra v areni), ali še bolje, Blizzard-ove lastne 'prepirke' z Overwatch in Ognjišče , koncept je bil, da svoj čas preživite v alternativnem načinu 'samo en teden', ki je bil poenostavljen in ni bil osredotočen na značilne konvencije MOBA.
Toda s prvencem tega tedna Brawl je jasno, da je treba celoten gamettip pogledati ali prenoviti.
kako najti ključ za brezžično šifriranje -
Kadar gre za Brawls, sta na splošno dva tabora - tisti, ki jim je vseeno, kakšen je format, in tisti, ki želijo 'kratke' izkušnje. Sem v slednji skupini, saj trenutno preprost zlati bonus in portret za igranje treh iger ne nadomešča dejstva, da lahko nekatere tekme trajajo do 45 minut, XP pa ne dobiš niti za njim.
Takoj ob palici je ena najlažjih sprememb, ki jih je Blizzard lahko naredil. Če bi Brawls zaslužil igralce izkušnje (ki se uporablja za izravnavo junakov in odklepanje novih odtenkov kože ali celo novo 'Master' kožo), bi se številne težave v načinu rešile. Pogost pojav za Junaki igralcev je, da zberejo tri Brawls za zlato in jih nato nikoli več ne igrajo, kar bo kasneje v tednu povzročilo težave s prebivalstvom.
vzorec dokumenta s testnim načrtom za mobilno aplikacijo
Toda na nek način je to le pomoč pri bendu, saj Blizzard na splošno nima pojma o Brawl ideji. Oglejte si način, ki je danes v živo, imenovan 'Heroji zvezd'. Odvijanje na Braxis Holdout (a StarCraft zemljevid), igralci imajo dostop do 'Shuffle Pick' junakov iz StarCraft vesolje (vključno z SC znakov z SC kože) in… to je to. Ni drugih modifikatorjev, nobenih 'močnejših horde Zerg' za trik zemljevida objektov, pravzaprav nobenih trikov. To ni pretepa, ampak le navaden krog, prikrit kot Brawl (Quick Match).
Pogost odziv obrambne ekipe Brawl je 'če vam noben Brawl ni všeč, vam ga ni treba igrati'. In to povsem velja. Vse dokler nekateri pretepi postanejo tako neplodni, da jih AI naseljuje, ker jih toliko ljudi 'ne mara' - kot prejšnji teden (kar je bil v bistvu tudi celovečerni hitri tek z manjšim trikom) - potem je to težava. Tudi nekaj tako preprostega, kot je 'Zergovi valovi se nikoli ne ustavijo / sprostijo vsakih 30 sekund', bi ta pretep spremenil v nekaj nepozabnega.
Ni tako, kot so bili Brawls vedno strašni. Pravzaprav, večina od njih je precej super. Vse drobne, intimne 'arene' (kar smešno je, da so se Brawls sprva zaračunavali kot 'Arena mode') so bili veliki uspešnice, prav tako tudi Blackheart's Revenge, ki je BlizzCon prevzel vihar in je bil aktiven ves teden. Ponudilo je nekaj, česar skupnost še nikoli ni videla, in to sladko mesto je trajalo manj kot 10 minut. To si želim od Brawls - hitri slugfestovi, ki se nikakor ne oblikujejo in ne počutijo kot običajni način brez bonusov za XP. Te lahko igram ves dan, tudi brez sijočih nagrad.
Blizzard ima dolgo zgodovino lepljenja stvari, zato bomo morda videli še kup neosveščenih pretepov, preden potegnejo čep. In ker nimamo dostopa do hladnih trdih številk, ne vemo, koliko ljudi jih igra (zunaj prej omenjenega nepriljubljenega Brawla, ki polni igralce z AI). Toda v nekem trenutku se mora nekaj podati - ali gre za celodnevni način ARAM s kolesarskimi zemljevidi (kar bi doseglo vrh liga legend 'en zemljevid) ali podelitvijo igralcev več nagrad ali XP, vsaka sprememba bi bila po novem tega tedna pozitivna.