vse igre hideo kojima po vrstnem redu izdaje
Prava kariera.

Hideo Kojima je imel enega največjih vplivov na videoigre in način igranja danes. Njegove igre so dosledno dvignile lestvico do te mere, da ljudje igrajo igre Kojima zaradi človeka samega. Torej, poglejmo vsako igro Hidea Kojime od prve.
Štejem le igre, v katere je bil Kojima močno vpleten, tako da njegova zgodnja sodelovanja ali pristanišča brez njega ne pridejo v poštev. Vse spodnje igre so igre Kojime na enak način, kot so Tarantinovi filmi, ki jih je režiral on.

1987 – Metal Gear
Izdano na malo znani konzoli MSX2, Metal Gear je prva igra, nad katero je imel Hideo Kojima popoln nadzor kot režiser, hkrati pa je prispeval kot oblikovalec in pisec. Metal Gear spremenil obraz žanra stealth in ga postavil na pot, kjer je danes. čeprav Metal Gear je bila pozneje izdana za Famicom (NES), ta različica je vsebovala dodatne ravni in spremembe, ki jih Kojima ni nadziral.

1988 – Ugrabitelj
Ugrabitelj je Kojimin pogled na žanr cyberpunk, s podobnostmi z Iztrebljevalec in Akira . Je vizualni roman/grafična pustolovska igra v podobnem slogu kot sodobne igre Phoenix Wright . Lik, ki ga nadzoruje igralec, Gillian Seed, lovi robote človeškega videza, imenovane Snatchers, ki so prevzeli mesto ljudi. Rekel sem, da je podobno Iztrebljevalec .
Igra je bila prvotno ekskluzivna za Japonsko na PC-8801 in MSX2 leta 1988, preden je leta 1992 prišla na PC-Engine, leta 1994 pa za ZDA/Evropo na CD-ju Sega, leta 1996 pa tudi za PlayStation in Sega Saturn na Japonskem. Kljub pozitivnemu sprejemu ni doživel sodobne ponovne izdaje.

1990 - Metal Gear 2: Solid Snake
Nadaljevanje filma Kojima Metal Gear ni bilo prvo nadaljevanje izvirne igre. Konami je zadolžil druge razvijalce, da ustvarijo nadaljevanje, Kačje maščevanje , za ZDA in Evropo. Govori se, da Kojima tega ni vedel, in ko je izvedel, da je igra v razvoju, so ga prosili, naj ustvari lastno nadaljevanje, ki je postalo Metal Gear 2: Solid Snake in je bil prvotno izdan samo na Japonskem. Obe nadaljevanji sta bili izdani v nekaj mesecih drug za drugim, čeprav ne v istih državah.

1994 – Policistov
Še ena grafična pustolovska igra, za katero je Kojima najprej dobil idejo med razvojem Ugrabitelj , Policistov je težka znanstvenofantastična policijska zgodba, postavljena v daljni leti 2013 in 2040, ko človeštvo ustvarja človeške kolonije v vesolju. Igra je bila daleč pred svojim časom v smislu pripovedovanja zgodb v video igrah, nekaj, po čemer je bil Kojima znan skozi svojo kariero.

1998 – Metal Gear Solid
Med njima je bilo osem let presledka Metal Gear 2: Solid Snake in sprostitev Metal Gear Soli d in mogočnih 11 let, da zahodno občinstvo čaka na drugega Metal Gear igra od Kojime. Ampak bilo je vredno počakati.
Prva 3D igra v seriji, Metal Gear Solid nastavite načrt za vsako MGS igra, ki je sledila. Če bi morali izbrati eno igro za grafični prikaz preskoka iz generacije SNES na PlayStation, Metal Gear Solid bi lahko bilo to. MGS kjer sta formula prikritega igranja in pripovedovanje zgodbe, po kateri je franšiza zdaj znana, resnično začeli dobivati obliko.

2001 – Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
The najbolje ocenjena ekskluzivna igra za PS2 na Metacritic , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty je bila vsestranska mojstrovina svojega časa. Sinovi svobode uspešno gradi na temeljih, ki jih je postavil Metal Gear Solid kot tehnična izložba.
Vendar pa si igro najbolj zapomnimo po presenetljivi zamenjavi glavnega junaka, ki je razdelila oboževalce. Čeprav se igra začne s Solid Snakeom kot igralnim likom med prologom, se nato preklopi na Raidena, v njegovem prvencu, do konca igre. Kojima je šel celo tako daleč, da je imel Solid Snake se pojavi v napovednikih in promocijskih materialih pred izdajo da pretentate igralce in ohranite spremembo igralnega lika presenečenje. Težko si je predstavljati igro v obsegu MGS 2 pobegniti s tem danes.
kako odpreti jar datoteke z

2003 – Boktai: Sonce je v tvoji roki
Kaj naredite po ustvarjanju ene najboljših iger vseh časov? Seveda, družinam prijazen naslov Game Boy Advance, ki od igralcev zahteva uporabo sonca za polnjenje virtualnega orožja.
Čeprav ima zunanji sloj preprostega videza, Boktai: Sonce je v tvoji roki je edinstven tudi po današnjih standardih. Igra od igralcev zahteva, da nastavijo svoj časovni pas, tako da lahko v igri natančno prikaže, kje je sonce v realnem času. Igralna kartuša je imela svetlobni senzor, ki je reagiral na sonce in napolnil vaše orožje. Če vam zmanjka baterije in je noč? Izogniti se boste morali sovražnikom ali priti do sončne postaje v igri, da jih napolnite. To je prekleto impresivno za igro Game Boy Advance.

2004 – Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Kronološko najzgodnejša igra v Metal Gear Solid franšiza, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, imel veliko živeti slediti Sinovi svobode, in fant je to naredil. Kačji jedec vrnil v obdobje hladne vojne v šestdesetih letih prejšnjega stoletja, da bi povedal zgodnjo zgodbo o Big Bossu, ko je bil znan kot Naked Snake. Čeprav, kot Sinovi svobode in Raiden, Kojima je bil sramežljiv glede dejstva pred izdajo.
Nastavitev džungle je bila velika sprememba v primerjavi s prejšnjimi igrami in je igralcem omogočala več svobode. Ideja z Kačji jedec je bilo, da se morajo igralci prebiti do sovražnikove baze z začetne točke daleč. To je bilo združeno z bolj poglobljenim zdravstvenim sistemom, ki od igralcev zahteva, da vzdržujejo Snakeovo zdravje, energijo in posebne poškodbe, kot so zlomljene noge, ki vplivajo na igranje.
Eno področje od Kačji jedec ki je bil takrat deležen kritik, je bil kamuflažni sistem, ki je ogrožal vidnost igralca. 100-odstotna kamuflaža pomeni, da ste v bistvu nevidni, število pa se zniža na 0 %, tj. vidni. Igralci morajo svoj maskirni vzorec in druge elemente uskladiti z okolico, ko igrajo, da upravljajo prikrito. Bila je zanimiva ideja, vendar takrat ni bila povsem cenjena.
Ljubljenec oboževalcev je trenutno deležen predelave Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, napovedan za konzole trenutne generacije maja 2023. Zanimivo bo videti, kaj se bo naredilo s kamuflažnim sistemom v tej igri, če sploh kaj.

2008 – Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Prvotno se je Kojima želel umakniti od režije Metal Gear Solid serija po kačji jedec, a ko je mislil, da je zunaj, so ga oboževalci potegnili nazaj. Tudi to je bilo vredno, Metal Gear Solid 4 je bila izdana dve leti po začetku življenjskega cikla PlayStation 3 in je takoj postavila visok vodni žig za druge igre, saj je do danes četrta najbolje ocenjena ekskluziva za PS3 na Metacritic .
Guns of the Patriots je ljubezensko pismo oboževalcem serije z vmesnimi prizori, ki jih moraš imeti radi. Samo epilogni prizor traja več kot eno uro. Čeprav je igra zaključek zgodbe Solid Snake, ni ravno presenetljiva.
kako odpreti kozarec z javo -
Kar zadeva igranje, MGS 4 nadgrajuje Kačji jedec z uvedbo OctoCamo in sistema Psyche. OctoCamo, kot že ime pove, se dinamično spreminja, da se ujema z okolico igralca, kot hobotnica.
Medtem pa Psyche meter v igro prinaša vidik psihologije na bojnem polju. Tako kot različni zdravstveni vidiki v Kačji jedec ki jih je bilo treba obvladati, je treba Psyche meter upravljati z zmanjšanjem kačjih stresorjev. To lahko vključuje lovljenje in ubijanje preveč sovražnikov. Uporaba nesmrtonosnih metod za sovražnike zmanjša merilnik in če postane prepoln, ima lahko Kača težave pri ciljanju ali pa se onesvesti.
V mnogih pogledih, Metal Gear Solid 4 je bila pred svojim časom, a na žalost je edini način za igranje igre ta, da skočite nazaj v preteklost in obrišete prah s PS3.

2010 – Metal Gear Solid: Peace Walker
Metal Gear Solid: Peace Walker ni bil prvi prenosnik Metal Gear igra, vendar je bila prva in edina prenosna Metal Gear igro, ki bo razvrščena kot igra Hideo Kojima. Človek je sam režiral, zasnoval, sonapisal in produciral igro, kar jo je postavilo na isto raven kot drugi oštevilčeni vnosi v seriji.
Pohodnik miru je resnično Metal Gear Solid igro v vseh pogledih in s tem je PSP zablestel. Je neposredno nadaljevanje Kačji jedec in nadaljuje zgodbo Big Bossa, zaradi česar je sredi igre v Kačji jedec , Pohodnik miru , Fantomska bolečina zgodba. Igra je bila kasneje vključena v Zbirka Metal Gear Solid HD na PS3 in Xbox 360 za ljubitelje domačih konzol.

2014 - Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Ground Zeroes služi kot prolog k Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina, ki je izšla leto zatem. Prolog je tudi prava beseda za to; glavno zgodbo je mogoče dokončati v samo nekaj urah. Kljub kratki dolžini je igra pokazala veliko tega, kar je še prišlo Fantomska bolečina .
danes, Ground Zeroes pogosto najdemo v kompletu z Fantomska bolečina, tako da lahko dobite polno Metal Gear Solid V izkušnje v enem paketu.

2014 - P.T.
Tisti, ki nikoli ni bil, P.T., je bil izdan kot dražljivka za prihajajoči, a je bil pozneje preklican Silent Hill igra Hidea Kojime in Guillerma del Tora. Na seznamu je zato, ker P.T. je bila polna, čeprav kratka, 1,5 ure, igra. Na splošno velja za eno najboljših grozljivk vseh časov, vendar je bila leta 2015 na žalost odstranjena iz trgovine PlayStation Store. Konami je naredil tudi zloglasno potezo, da igre nikoli več ne bo mogoče znova prenesti.
To pomeni, da je edini način igranja igre tako, da kupite PS4 z že nameščenim.

2015 – Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina
Za tiste, ki so uživali Ground Zeroes , Fantomska bolečina ni mogel priti dovolj kmalu. Igra je v serijo prvič predstavila odprti svet in za razliko od drugih franšiz, ki ponavadi v igro vstavijo odprti svet, Fantomska bolečina naredil veličastno. Igralcem je ponudil na stotine načinov za reševanje misij in resnično izboljšal izkušnjo igranja prikritega operativca.
Fantomska bolečina je primerna počastitev ene največjih igralniških franšiz vseh časov. Čeprav ga je zaznamoval razkol med Konamijem in Kojimo, ki se je razvil sočasno. Dolgoletno partnerstvo se je bridko končalo po izidu Fantomska bolečina in je bil tako oster, da Kojimi so prepovedali udeležbo na podelitvi nagrad The Game Awards , kje MGS V zmagal za najboljšo akcijsko/pustolovsko igro.

2019 – Death Stranding
Death Stranding je prva igra Hidea Kojime, ki je nastala po tem, ko je zapustil Konami, in prva igra zdaj neodvisne produkcije Kojima. Igra ima nekakšen priokus 'ljubi ali sovraži', toda tisti, ki jo obožujejo res všeč mi je.
Morda ni za vsakogar, ampak Death Stranding , kot prvi Kojimin post- Metal Gear Solid naslov, je sveža izkušnja in četrta njegova igra, ki je prejela zaželeni rezultat 40/40 pri Famitsu . Ni čudno, da se iz tega posname film.