killing floor 2 now has full steam workshop integration
Zdaj je lažje priti do zemljevidov, izdelanih v zemljevidih in modih
Prejšnji teden sem napisal, da Tripwire Interactive prinaša konkurenčen način Killing 2 nadstropje . Nekateri ste navdušeni nad tem, kako se to izkaže, drugi pa bi raje igrali svoje korenine. Tripwire je danes sporočil, da bodo ljudje, ki radi umorijo na terenu (eh? Eh?), Lahko izkoristili popolno integracijo Steam Workshop in začeli nalagati zemljevide in moduse, ki jih ustvarijo uporabniki. To pomeni, da če niste zadovoljni s prihajajočim Versusovim načinom, a kljub temu želite igrati več vsebine, bo treba izbirati med tem, ko se ljudje začnejo ukvarjati z igro.
Tripwire je našel način, kako narediti Killing 2 nadstropje je malo bolj intuitivna kot večina iger na Steamu. Odjemalci in strežniki se lahko naročijo na zemljevide in moduse, tako da bodo samodejno vedno na tekočem. S tem se na sredini izklopi strežnik za ponovni neposredni prenos, zato lahko ljudje, ki želijo uživati v vsebini, ki je narejena s predvajalnikom, porabijo manj časa za posodobitve. Predsednik Tripwire John Gibson pravi, da tovrstna izvedba vodi do 'popolnega kroga, ki moderjem tako olajša, da dobijo svojo vsebino v roke igralcev', zato upajmo, da to vodi do množice kreativnih, dostopnih modov in zemljevidov. Posodobitev je že v živo, čeprav še ni veliko stvari, ki bi jo bilo mogoče preveriti. Na voljo so nekateri zemljevidi, ki so zmagali na tekmovanju Tripwire's Grindhouse map, poleg nekaj prebarvanih pošasti.
Nekateri modi, ki jih je Tripwire posnel (na primer Boss Challenge in Pop the Cyst), bi morali začeti prihajati na spletu tudi razmeroma kmalu. To naj bi olajšalo čakanje na naslednjo uradno posodobitev. In tu sem bil, misleč, da bom odšel od te tekme.