killing floor 2s return patriarch update is worth wait
Vikingom je potrebno, da se spopadejo z dvema od teh
Prejšnji teden je Tripwire Interactive pod drobnogledom, ko so mu predstavili kozmetične mikrotransakcije Killing 2 nadstropje . Mnogi ljudje, ki so kupili naslov Steam Early Access, menijo, da je to pokazalo resnične namere Tripwireja za pridobivanje denarja: zakaj bi igra, ki tako zelo potrebuje več posodobitev vsebine in ravnotežja, dobila mikrotransakcije pred vsebino?
Medtem ko je še treba ugotoviti, ali se bo vse skupaj vnelo v plamenu ali bo skupnost resnično opustila igro, kot jo mnogi grozijo, Vrnitev patriarha posodobitev bo v igro vnesla novo življenje. Ob prihodu novega šefa, novega perka, novih zemljevidov in Steam mod in podpore delavnice prihajajo, veliko sreče se drži tistega bojkota, ki ste ga morda načrtovali.
Killing 2 nadstropje (PC (predogled), PlayStation 4)
Razvijalec: Tripwire Interactive
Založnik: Tripwire Interactive
Datum objave: 21. april 2015 (Parni zgodnji dostop)
MSRP: 29,99 USD
Želel bi si, da bi vam pokazal video, vendar sem po težavi naletel na težave, ko je šlo za snemanje mojega časa Vrnitev patriarha . Če bom te težave lahko razjasnil v prihodnjih dneh, bom naložil nekaj posnetkov izvlečka o težavah s samomorilnostjo. Kar zadeva ravnotežje perk in poškodbe orožja, ne pozabite, da vse, kar tukaj opisujem, zadeva solo igranje na Suicidal.
V prvem Ubijalska tla , ostrostrelec Sharpshooter je uporabljal obojestransko orožje (puške, samostrel) in dvojne pištole, pri čemer je ubil večje Zeds. V nadaljevanju so dvojne pištole našle dom v novem perku: Gunslingerju. To je naravni prehod, saj je imel Sharpshooter povsem preveč pušk, dvojno zapiranje pa je dovolj zatemnjeno, da je lastno piko na i. Če imate dve ločeni peščici kovine, se počuti bolj mesano Killing 2 nadstropje in vrhunske spretnosti v razredu omogočajo različne stile igre.
Prva izbira spretnosti perk je med hitrejšim premikanjem tarče navzdol (z zmanjšanim orožjem) in hitrejšimi prehodi orožja. Na splošno sem se odločil za drugo, saj ko enkrat dobiš občutek za streljanje brez železnih merilnikov, jih začneš ignorirati. Nato imate na izbiro med 20% večjo škodo za orožje iz Gunslingerja ali multiplikator z glavo. To v veliki meri določa vaš stil igre, vendar se zdi oba doslej povsem izvedljiva.
sql poizvedba intervju vprašanja in odgovori pdf
Izbira množitelja strelne glave je skrbna izbira ciljev, dovolj daleč stran, da najdete nekaj prostora za dihanje in določite, katera melona naj bi najprej počila. Vsak izstrelek za glavo napolni prirobnico, ki se prikaže na zaslonu, in zvočni učinek se igra, ki se stopnjuje z vsakim Zedom, ki ga ustreli v glavo. Ko dosežete sedem strelov v glavo, se z vsako dodatno lobanjo lobanje zgodi zmagovit hrup, ki vsakič izredno zadovoljuje. Zdi se moteče, ko ga opisujem, vendar se to ne čuti tako. Vsak zaporedni strelski obračun doda vašo škodo 5%, pri 75% pa, če zgrešite strel čez sedem, se bo vrnil na sedem. Če znova zamudite, se bo z vsakim strelom znižala za en prirast. Sprva sem mislil, da bo en zgrešen strel pripeljal števec na nič, vendar imam ta sistem najraje. Pripravite se, da bodo sovražili nevidne stalkerje, ko bodo blokirali enega od vaših posnetkov.
Uporaba ploščatega povečanja škode je veliko bolj zanesljiva, vendar ne tako zabavna kot množitelj. Če izvlečete zaporedne strele in se nato nagradijo z izjemno močnim bonusom za škodo proti Scrakeu, se spretno počutijo in Gunslinger postane bolj edinstven. Ploska škoda je zanesljiva stvar in bi se osupnil, če bi rekel, da ne uživam v sprintu in nato sprostitvi toče nabojev, medtem ko me je Zeds nabijal v pekel na Zemlji. Nisem še prepričan, katere igralce na visoki ravni perk spretnosti bodo še izbrali, saj imata oba svojo uporabo. Vesela sem, da vidim odločitve, ki niso tako jasne kot pretekle osebe.
Nazaj k drugim veščinam perk! Tretja stopnja je hitrejše ponovno polnjenje ali možnost, da z vsakim nabojem prodre na dodaten Zed. To je še ena težka izbira, čeprav bi si mislil, da bo pot ponovno naložila. Vse puške Gunslinger že prehajajo telesa v pošast za njimi, in ker se Zeds navadno zlagajo drug za drugim, vam dodatna penetracija pomaga precej hitro odstranjevati horde. Moji občutki glede tega so zamegljeni z dejstvom, da ste lahko v sestavi, ki sem jo igral, preklicali takoj, ko je bila ena od vaših dveh pušk ponovno naložena. Če je to zakrčeno do trenutka, ko bo posodobitev zaživela, bo verjetno povečana hitrost nalaganja zelo priljubljena izbira.
Dosegel sem raven 16, tako da so to edine veščine, ki sem jih lahko preizkusil iz prve roke. Četrta stopnja je med večjo možnostjo spopadanja pri streljanju v prsi ali povečano možnostjo knockdown pri streljanju sprintajočega Zedsa v noge. Peta stopnja je brezmejno streljanje brez ponovnega natovarjanja / sposobnost streljanja tako hitro, kot želite v času Zed (počasno gibanje tistim, ki jih ne poznate). Verjetno bi izbral drugo možnost za oba, vendar ne bom vedel, dokler se ne bom igral z njimi. Pasivne sposobnosti vključujejo odbojnost metaka, poškodbe orožja, hitrost premikanja in zmanjšanje odmika.
Verjetno bi radi vedeli za tiste sladke, sladke puške, ki jih boste streljali (obljubim, da bom samo puško, ko gre za to Ubijalska tla ). Začetno orožje so par revolverjev iz leta 1858, bombe za nohte (zabava za bližnje!) In bowie nož. Medtem ko se leta 1858 zdijo šibke na nizki ravni, ko se enkrat prilagodite njihovi prodornosti, so lahko učinkovite. Če spustiš katerega od njih, bo tvoja prosta roka navijala kladivo in hitrost požara se bo povečala. Izmislil sem zabaven majhen trik: ko vklopite čas Zed, vržete eno pištolo v zrak, razbijete kladivo, da nevtralizira prihajajočo grožnjo, ujamete pištolo in nadaljujete z eksplozijami. Ti volja počutiš se kot velik opak.
Čeprav so leta 1858 lahko zabavna, jih skoraj vedno takoj prodam, da dobim M1911. Njihova kombinacija hitrosti, zmogljivosti in zaustavitvene moči me naredi moje najljubše orožje Gunslinger. Pikanje naokoli in lansiranje vodil s temi 'lil fuckers je nekaj najbolj zabave, kar sem jih imel z igro do zdaj. Čeprav niso tako močne kot orožje višjega nivoja, so nagnjene k rušenju Zedsov. Bilo je velikokrat, ko sem mislil, da sem nekaj ubil, a sem ga preprosto potrkal na rit.
Sledijo puščavski orli. Zdaj pridemo do big gun, in to se odraža v njihovem potencialu škode. S puščavskimi orli lahko začutite, kako močni so tako z majhnim ognjenim obročem, ki se pojavi pri vsakem posnetku, kot tudi z zvočnim učinkom THOOOM, ki se zgodi z vsakim klikom. S temi možnostmi imate možnost proti Scrakesom in Fleshpoundsom (zlasti s tistim množiteljem strelov!).
Kolekcija je zaokrožena. 500 'Zed Collector', topov velikosti pištole. Ti so brezbožni, do trenutka, ko streljanje na šibkejšega Zeda naravnost eksplodira. Ni me sram priznati, da sem se lovil vsakič, ko je Pajek zaradi enega od mojih strelov postal mesni tornado. Mesoplastiki postanejo brez zob, ko jih presenetite s parom teh. Celo šefi odidejo hitro, ko imate nekaj tako močnega. Ko že govorimo o šefih ...
Juhu! Patriarh se je vrnil! Čeprav je brez brkov, je dobro videti starega originalnega šefa nazaj in 'z nekaj novimi triki'. Njegova nova oblika je grozna, in čeprav me sprva ni zanimalo, da je tako debel (zakaj je vse bolj debelo) Killing 2 nadstropje ?), na meni je zrasla toliko, kot so nanj zrasle njegove mutacije. Boj proti njemu je dokaj podoben tistemu, kar je bilo v prvi igri: uporabljal bo pištolo in raketo, ko poskušate pobegniti, plašč se bo prikradel na vas in njegov gnusni prsni koš bo pristal na vas in vas potegnil blizu. S svojimi raketami te lahko izstreli iz pokrova, sledi dimnih poti pa so tako lepe kot nevarne.
Boj proti njemu kot Gunslinger je lahko grob, saj mu grba nad glavo otežuje streljanje glave. Odnesel sem ga na Suicidal in bil je napornega, a poštenega truda. Nisem prepričan, kako bo s polno ekipo, vendar se veselim mesnatega izziva. Ker imata tako patriarh kot Hans Volter enake možnosti za drstenje, bo treba ekipe pripraviti na karkoli. To je dobrodošlo pretresanje formule in mislim, da se bodo vsi radi lotili nove taktike, namesto da bi se ukvarjali s Hansovim trifaznim bojem in slabostjo. Edino razočaranje glede boja za Patriarha je, da je bila njegova tema (Abandon All) nadomeščena z novo, hitrejjšo skladbo. To je bogokletno reči, toda nova pesem mi je pravzaprav všeč in mislim, da ustreza temi hitrejše, bolj brutalne borbe z šefom.
Dva nova zemljevida prinašata nepričakovane spremembe Killing 2 nadstropje . Kmečka hiša je majhen droben droben zemljevid od blizu: dvonadstropna hiša in skedenj, obdan s koruznim poljem, omogoča popolno malo spopadanje. Ker je območje tako majhno, ste prisiljeni biti bolj mobilni kot prejšnji zemljevidi, večino časa pa boste porabili za vožnjo po dvorišču. Ker se lahko sovražniki drstijo na koruznem polju, nikjer ni popolnoma varno in to je dobrodošel nezaželen občutek. Okna v hiši in skednju, zapletena z barikadami, je mogoče uničiti, da se zagotovijo izhodišča za pobiranje Zedsa od zgoraj, kar vam ponuja veliko načinov za ponovno nastopanje vaših najljubših filmov grozljivk.
Črni gozd je drugi nov zemljevid in je veliko večji. To je močno osvetljen gozd, kjer so ostanki železniških tirov in stari bar, v bližini pa se je pred kratkim strmoglavil Horzinev vlak. Skozi razbitine se spuščajo hitre reke in vse je zelo slikovito. Ko valovi napredujejo, sonce zahaja, zmanjšuje vidnost. Bar ima stene, ki jih je mogoče uničiti s streljanjem ali prekomernim Zedsom, ki me je sranje presenetil prvič. Težko se je počutiti varno, ko te niti stene ne morejo zaščititi. Ko sem razvijalce vprašal, ali nameravajo v prihodnjih ravneh imeti dnevne / nočne cikle in pol-uničevalna okolja, so mi odgovorili, da trenutno ni nič načrtovano, vendar je to definitivna možnost.
Čeprav je zadnji zemljevid precej temen, boste zdaj opremljeni z bliskavico, ne glede na to, kakšno orožje imate v rokah. Nisem prepričan, kako se še počutim glede tega, saj so bile priloge za svetilke sestavni del izbire orožja. Vsekakor je priročno, da lahko vedno vidimo v temnih nivojih (gledamo, katakombe ), vendar še ni treba videti, ali bo to dolgoročno dobra sprememba.
preizkuševalnik-inc iptv ne deluje
Še ena dobrodošla sprememba je, da so zbirateljski predmeti, skriti na vsaki ravni, zdaj precej manj boleči v riti. Namesto da bi jih morali najti vsi, morate najti le deset na ravni. Še vedno odklepajo le dosežke, vendar je bolj prijetno, ko vam ni treba iskati zemljevidov za vsako malo zbirateljstva. Poleg tega imajo novi zemljevidi tematske predmete: majhne lutke v Kmetiji (sklic na Izdelovalec igrač mod v prvi igri) in majhne kocke Clot Mother v Črnem gozdu.
V tej posodobitvi je tudi veliko drugih sprememb. Zvok je bil ponovno uravnotežen in na voljo je več drsnikov, da prilagodite svojo zvočno izkušnjo. Fleshpound naj bi imel nove zvoke, a jih nisem mogel slišati tako dobro (imel sem težave z zvočniki, tako da je to verjetno na moji strani). Berserker je bil tudi uravnotežen, saj je Fortitude dal samo 75 več zdravja namesto 100, Smash pa manj smešen, saj je zmanjšal 100-odstotni bonus za močne udarce, ki se bodo znižali na 25%. Spremenjen je tudi glavni meni, da bi naredili prostor za zavihek trgovine, kjer lahko kupite kostumske komplete za Hayato, Mr. Foster in Constable Briar ali ključe za dešifriranje, da odklenete zaboje.
Kar zadeva kapljice, so zasluženi na koncu bitke na zaslonu z rezultati, tako da igralci ne bodo šli naprej in zapustili svojo ekipo, da bi dobili novo sijočo kožo pištole. V 10 ali več urah s posodobitvijo sem odklenil 7 pištolskih kož in en kozmetični izdelek. Seveda so stopnje upadanja v sestavi, ki sem jo igral, verjetno drugačne, kot bo tista, ki bo javno objavljena, vendar je vseeno vredno omeniti. Mislim, da sistem še ni bil v celoti implementiran, saj nisem videl nobenih pogojev (na primer v bitkah ali na terenu).
V tej posodobitvi je tudi prvi nov lik. Oisten Jaegerhorn, veliki bedec, je član tribute zasedbe Metallica, imenovane 'Metalbika'. Večina njegovih majhnih komentarjev vključuje njegovo bivanje v metal zasedbi, na primer, da ima Siren slab pevski glas. Še posebej zabavno je, ko pobere dvojne revolverje in s svojim bohotajočim, navdušenim glasom reče stvari, kot je 'VEDI VIKING, DA PREDVIDIM DVE OD TEH'.
Vse na splošno, to je zajetna posodobitev, ki spodbudi moje vedno bolj zanimanje, da bom na nove načine razstrelil Zedsa. Patriarh naredi formulo manj predvidljivo, novi koncepti v zemljevidih uvajajo nove ideje, Tripwire pa še vedno ve, kako narediti dobre puške. Podpora za dohodne zemljevide in mod bo še bolj prinesla ploščo, vendar jih nisem mogel videti v akciji. Zanimivo me je videti, kako se bo skupnost odzvala na Gunslingerja, saj je trenutno vse skupaj neverjetno. To je stroj za ubijanje šefa, ki ima prav toliko trenja za vsakim potegom sprožilca. Upam, da se bo vsak drugi razred dvignil na to raven, namesto da bi se Gunslinger opogumil.
Ampak potem spet nisem preizkusil težav s Peklom na Zemlji s polno ekipo. Upam, da se bomo kmalu igrali z vami (morda čez nekaj tednov?), Ko pride posodobitev.