let s look back video games dune 118410

Peščeni črvi, strategija in cel kup začimb
Priredba znanstvenofantastičnega romana Denisa Villeneuva iz leta 1965 Dune ta vikend je šel v živo v kinodvoranah in na HBO Max. Toda srebrni zaslon ni edini medij, ki je poskušal oživeti sipine Arrakisa. Dune Njegova zapuščina v video igrah ni le opazna, ampak v nekaterih pogledih prelomna – in tudi nekoliko dramatična.
Nazadnje smo to počeli okoli premiere Evangelion 's Trikrat, potopili smo se v vrsto vizualnih romanov, multimedijskih diskov in celo skriti biser igre Nintendo 64. Igralna dediščina Dune je precej izjemen, vsaj za eno podjetje posebej: Westwood. Ampak začnimo na začetku.
pretvori YouTube video v mp4 brezplačno
Če se vrnem k Dune
Obstajajo, po a splošni seštevek , pet licenciranih Dune igre. Obstaja tudi več družabnih iger, iger vlog in celo MUD-ov (tudi večuporabniška ječa) Dune . Toda zapuščina komercialnih videoiger knjig se je začela z igro iz leta 1992 Dune . No, eden izmed njih.
Razvil Cryo Interactive, Dune (1992) je bila izdana za MS-DOS in Amiga, kasneje pa je prišla na Sega CD leta 1993. To je bila ena prvih iger disketnega formata, pretvorjenih v CD, in ta različica je vključevala posnetke iz priredbe Davida Lyncha, glasovne igre in 3D upodobljene prizore . Temelji na izvirnem romanu, sledi Paulu Atreidesu, ko je cesar njegovi družini dal fevd puščavskega planeta Arrakis. Zadolženi ste za upravljanje odnosov, tako z lokalnimi svobodnjaki kot s rivalsko frakcijo Harkonnen.
Gre za mešanico pustolovščine pokaži in klikni in strategije v realnem času, pri čemer oba vidika vplivata na uspeh ali neuspeh House Atreides. Je precej pred svojim časom, saj s svojo mešanico politike, dialoga, raziskovanja in strategije spominja na igre, kot so Divinity: Dragon Commander .
Imelo je a domnevno težaven razvoj , na koncu pa se je znašel v konkurenci samemu sebi. Ker Dune (1992) ni bil edini 1992 Dune igra. Ves čas je drugo podjetje delalo na svoji različici Dune , ki je iskala tudi strategijo za navdih.
Zapovedati in osvajati
Decembra 1992 je Westwood Studios izdal svojo Dune video igrico pod več različnimi imeni. Poznan kot Dune II: Gradnja dinastije , Dune II: Bitka za Arrakis, Dune: Bitka za Arrakis ali preprosto Dune II , temeljila je tudi na Lynchevi filmski adaptaciji znanstvenofantastičnega romana Franka Herberta.
V Westwoodovi različici igralec prevzame nadzor nad eno od treh hiš: Atreides, Harkonnen in Ordos - zadnja je nov dodatek za Westwoodovo igro. Cilj je prevzeti nadzor nad Arrakisom iz drugih dveh hiš z nabiranjem začimb in zbiranjem denarja ter sčasoma financirati vojsko, ki bi zatrla sovražnika.
Če se sliši znano, je to zato Dune II je bil v bistvu načrt za številne prihodnje strateške igre v realnem času, vključno z Westwoodovo Poveljuj in osvajaj .
V članku o nastajanju igre v Rob , Westwood soustanovitelj in Dune II producent Brett Sperry je pripisal nekaj virov navdiha: delno Poljubljen , zabava svoje delo na Oko opazovalca , in kar je najpomembneje, prepir, ki ga je nekoč imel s podpredsednikom Strateške simulacije Chuckom Kroegelom. Wargames je bil zanič, kot je dejal Sperry, zaradi pomanjkanja inovacij in slabega dizajna. Spominja se, da je Kroegel dejal, da je kategorija v dolgem in počasnem upadanju, ko so igralci prešli na bolj razburljive žanre.
kako napisati vzorec preskusnega načrta
Čutil sem, da ima žanr veliko potenciala – površina je bila komaj spraskana, kar se mene tiče, zlasti z vidika oblikovanja, je povedal Sperry Rob . Zato sem to vzel kot osebni izziv in ugotovil, kako izkoristiti dinamiko v realnem času z odličnimi kontrolami igre v hitro vojno igro.
Rezultat je bila strateška igra v realnem času, s čimer so eksperimentirali že v devetdesetih letih Vojvoda dva , zdaj pa kodificiran v Dune II . Igra bi postala uspešna, kar bi pripeljalo do pol-remakea Dune 2000 in Cesar: Bitka za Dune leta 2001.
Prav tako bi Westwood vodil k ustvarjanju Poveljuj in osvajaj serija, ki uporablja podobno filozofijo oblikovanja, in je postala ključna igra v strateškem prostoru PC.
Vrnitev Cryo
Cryo Interactive pa s tem še ni bil končan Dune. Razvijalec se je vrnil k Herbertovemu znanstvenofantastičnemu romanu leta 2001 z Frank Herbert 'S Dune . Temeljila je na miniseriji Sci Fi Channel iz leta 2000 in se je odločila za postavitev pustolovske igre v 3D, po prizadevanjih Paula Atreidesa, da bi osvojil Fremen in uničil Barona Harkonnena.
Prišel je sredi težav za studio in na žalost se je Cryo začel počasi zlagati in raztapljati kmalu po lansiranju Dune Franka Herberta . Ko so se njene podružnice in studii zaprli, je potreboval še eno Dune igra z njim: projekt v teku Dune Generations .
Čeprav so zapuščene različice teh starejših iger in modifikacije za druge igre obdrži Dune duh živ, prihodnost znanstvenofantastične serije je meglica. Delo, ki ga je treba prinesti Dune nazaj v igralni prostor je v teku , čeprav je treba še videti, kakšno obliko bo to dobilo in kdaj.
A kljub odsotnosti v zadnjem spominu, Dune Priredbe videoiger serije so pustile trajen pečat v industriji iger. Od iskreno očarljivega pustolovsko-strateškega hibrida do tega, da postane načrt za popolnoma nov žanr strategije, Dune Znak na igrah je še danes viden, čeprav le v sodobnih predelavah njegovih naslednikov. In upajmo, da bomo nekega dne spet obiskali virtualne sipine Arrakis.
Posnetki zaslona in promocijska umetnost z dovoljenjem Arhivi MobyGames .
kateri je najboljši brezplačni požarni zid za Windows 10