lets go depth with overwatchs new patch
Več kot le Sombra
Vodja Kon-H na Deviantartu. Ozadje je posnetek zaslona novega zemljevida Ecopoint: Antarktika.
Kot ste morda videli včeraj, je vsaka različica Overwatch je bil posodobljen, tako da je vsem omogočen dostop do novega znaka Sombra. Chris je bil eden prvih ljudi na svetu, ki se je začel igrati z njo, njegove vtise pa si lahko ogledate tukaj. Ena stvar, o kateri se boste morda želeli izobraževati, je, kaj se zgodi, ko se vaši najljubši liki zrušijo. Kljub temu je v tem obližu še veliko več, zato pojdimo natančno po vseh novih stvareh. Poleg Sombra je najboljši nov element verjetno način Arcade, ki doda več novih načinov igranja Overwatch . Vsako od njih bom podrobneje podrobneje opisala spodaj. Vse nove stvari prihajajo ravno pravšnji čas za dogodek brezplačnega igranja za ta konec tedna, zato pričakujte, da se bo prijavilo veliko novincev, ki bodo lahko pregledali Sombra.
Ena največjih sprememb je takoj opazna, če skočite na tekmo Quick Play. Hitro predvajanje je spremenjeno v en sam izbor, kar pomeni, da če nekdo drug pridobi želeni lik, morate izbrati drug znak. Navzven pomeni, da se vam ne bo več treba soočiti s tremi Torbjörnsi, dvema Reinhardtsom in Mercyjem. 'Klasična' Hitra igra, kjer lahko sestava vaše ekipe vključuje poljubno število istega junaka, je bila preimenovana v 'Brez omejitev' in dodana v način Arcade. Ta sprememba pomaga ljudem, ki želijo vaditi tekmovalce po podobnih pravilih, toda tistim, ki se želijo spoprijeti z osebjem ali vaditi z znakom, je Brez omejitev še vedno možnost.
Večina sprememb, ki so jih preizkušali na PTR, je zdaj v živo, tista, ki najbolj vpliva na vse, pa je sprememba končne hitrosti napolnjenosti. Vsakdanja končna sposobnost zdaj stane 25% več, kot je bila pred obližem, kar pomeni, da boste končne sposobnosti videli manj pogosto. To se zdi pošteno, saj je bil prizadet vsak lik in bi moral to pomagati Overwatch malo bolj strateško in manj dirke, da pritisnete Q (ali Y ali Trikotnik). Opazil sem, da malo bolj razmišljam, preden uporabim svoje ultimate, saj vem, da bo trajalo dlje, da dobim še enega, in zdi se, kot da pomaga, da se vsaka ekipa bori, da se šest ali sedem ultimatov ne izgine. Poleg tega poškodovanje igralcev (npr. Symmetra in Torbjörnova stena ali telefonska ploščica Symmetra) ne zaračunava več sposobnosti. To je mogoče razumeti kot rahlo nervozo za nekatere flankerje, kot sta Genji in Tracer, ki se odlično odrežejo razbitin. Možno je, da je bila ta sprememba narejena posebej, ker ima Sombra eno najboljših vrhunskih sposobnosti v igri in se lahko prikrade za sovražnikovimi črtami bolj učinkovito kot katerikoli drug junak.
Overwatch Uporabniški vmesnik je bil posodobljen tako, da ustreza novemu razpoložljivemu načinu. Hitro predvajanje, tekmovalno, predvajanje vs. AI in igre po meri so dobili nove ikone, na voljo pa je nov način, imenovan Arcade. Arcade nadomešča vrsto igre Weekly Brawl in namesto tega imajo Brawls zdaj svoj razdelek v Arcade. Igralci lahko z zmago na tekmah v arkadi, poleg vseh, ki jih zaslužijo z izenačenjem, zaslužijo do pet loot škatel na teden. Arcade sestavlja pet različnih vrst iger, mi pa bomo prečkali vsako po vrsti. V pomoč je, da ima vsak način na svoji plošči modro vrstico, s katero boste približno vedeli, koliko ljudi trenutno igra ta način.
Prva in največja plošča v meniju Arcade je namenjena novemu načinu, imenovanem Mystery Duel. Ta način igre se odvija na novem zemljevidu, Ecopoint: Antarktika. Kot bi lahko pričakovali, ne veste, s kakšnim junakom se boste igrali, dokler se igra ne začne. V tem načinu se boste obrnili proti nekomu drugemu, ki igra istega junaka. Obstaja pet krogov, igra pa se nadaljuje z novim zrcalnim dvobojem vsakega kroga. Ecopoint: Antarktika je zanimiva, ker ni nobenih zdravstvenih paketov ali kakršnega koli načina za povrnitev zdravja, razen če vam je dodeljen lik, ki ima te sposobnosti kot del svojega kompleta, na primer Mei ali Roadhog. Zaradi tega v tem načinu ni na voljo nekaj likov z močnim samozdravljenjem (Lucio in Mercy). Tu sem igral par iger in tu je Overwatch Vplivi borbene igre se zares pokažejo. Brez drugih igralcev, na katere se lahko zanesete, se vsaka tekma spusti v vašo strategijo, mobilnost in vaš cilj.
kako natisniti niz nizov v javi z uporabo zanke for
Če bi raje igrali tekmo na Antarktiki, ki vam omogoča združevanje, lahko preizkusite 3v3 Elimination. V tem načinu vi in dva druga igralca tvorite manjšo skupino in poskušate loviti nasprotujočo se ekipo treh, ki poskušajo storiti enako tudi vam. Še enkrat je ta način najboljši od petih, zmagovalec pa je zadnja ekipa, ki vsebuje preživele člane. Respawnov ni, zato je osredotočanje na ogenj in potrditev uboja nujno. Znake lahko preklapljate med rundami, tako da pride v poštev malo mentalnih škarj za papir, ki poskušajo preprečiti sovražne ekipe ali predvideti nasprotnik po vaših odločitvah. Zaenkrat se zdi, da je ta način najbolj priljubljen med novimi igrami Arcade.
Tretji na seznamu je način All Brawls, ki sprejme šest ekip in jih ujema med seboj. Ta način uporablja spremenjene nabora pravil, ki so od tedensko na voljo Overwatch izpustitev. Večina teh omejitev določa, katere vrste junakov so na voljo, na primer, da celotno ekipo Vojak: 76 ali omeji vaše odločitve na razrede ostrostrelcev. Drugi so bolj raznoliki; Total Chaos je moj najljubši, način, ki močno zmanjša ohlajanje sposobnosti vseh znakov. Kot že omenjeno, vsi prepiri prevzamejo mesto tedenskih pretepov, ki so bili prej na voljo. Žal se zdi, da ta način ne vključuje posebnih dogodkov Brawls, ki so na voljo v času poletnih iger in noč čarovnic. Zdi se, da bomo morali počakati do naslednjega poletja, da bomo znova igrali Lucioball.
Zadnji nov način igre sprejme enega prvih tedenskih pretepov in ga spremeni v svoj način. 6v6 Mystery Heroes je v bistvu le običajna igra, razen če se izbira likov naključno izbere in ponastavi po vsaki smrti. Zaradi tega je nekoliko težko sestaviti doplačilo za končni, zlasti s spremembami stopenj naboja. To lahko pomeni tudi, da ste končali s napadi treh vdovcev, ki poskušajo pritisniti na korist, vendar vsaj zdaj ne samo zato, ker so moroni. Ta način mi je zelo všeč, ker te sili v izbiro znakov, ki jih morda ne poznaš in ti pomaga, da se naučiš njihovih prednosti in slabosti. Kljub temu se zdi čudovito, če dodelite lik, ki ga dobro poznate, in začnete pospravljati hišo.
Končni način Arcade je brez omejitev. To je preprosto stara različica programa Quick Play, ki omogoča poljubno število ljudi, da izberejo isti znak. Če se vsi želite igrati Sombre in loviti planet, naj bo tako.
Čeprav je splošna revizija do ultimativ tista, ki bo igra najbolj spremenila, obstaja še nekaj drugih sprememb, ki vplivajo tudi na vse igralce. Spreminjanje izkušenj po 'napredovanju' in prehodu s stopenj nazaj na prvo stopnjo je zdaj v veljavi. Pred tem je izravnava preteklih 100 pomenila, da bi lahko na naslednjih 23 stopnjah zaslužili precej hitro, saj ravni 101-123 zahtevajo enako izkušnjo kot ravni 1-23. Vsaka raven po tem je zahtevala dobrih 22.000 izkušenj. Od zdaj naprej bo vsaka stopnja zadnjih 100 stala 20.000 izkušenj. Če šele začenjate, se je količina izkušenj, potrebnih od 14 do 100, nekoliko zmanjšala. Skupna izkušnja, potrebna za pridobitev 100 stopenj po promociji, je skoraj enaka, vendar bi bilo treba nekoliko lažje pridobiti tistih prvih sto stopenj.
Tekmovalna igra bo poleg sprememb meta, ki jih bo prinesla Sombrajeva različica, prilagodila nekatere spremembe. 2. sezona tekmovalnih tekem se bo končala 23. novembra, tretja sezona pa se bo začela 30. novembra. Razvijalci so slišali očitke, da je bilo med tekmovalnimi sezonami preveč časa, zato bo od zdaj naprej manj zamud med sezonami. Zanimivo se mi zdi, da je bil v obeh sezonah do zdaj predstavljen nov lik, in sprašujem se, ali je to Blizzard namerno odločil, da bo pretresel najvišje uvrstitve tekmovalne igre. Ko se začne sezona 3, lahko igralci ugotovijo, da začnejo nižje na lestvici, kot so bili prej postavljeni:
Ko se je začela 2. sezona, smo imeli več kvalificiranih igralcev v višini Gold in Platinum, kot smo prvotno nameravali. Ti igralci so sezono ponavadi začeli tako, da so jim po prvih nekaj tekmah prilagodili oceno sposobnosti. V tretji sezoni bodo ocene spretnosti po uvrstitvah v tekmo nekoliko nižje, kar jim bo omogočilo, da se z začetkom sezone poveča. Ko boste odigrali dovolj tekem, se bodo spremembe vaše sposobnosti spremenile v normalno stanje.
Kako je bilo izvedenih več izboljšav Overwatch shranjuje in dostopa do podatkov, katerih namen je skrajšati čas nalaganja in zahteve za prostor za shranjevanje. V igre po meri je bilo dodanih 6 dodatnih mest za gledalce, do 12. Poleg tega je bila dodana podpora za PlayStation 4 Pro.
Preostale spremembe vplivajo na določene znake.
Anin nagon Nano več ne poveča gibanja tarče, čeprav dodatna moč in žilavost ostaneta nespremenjena. To pomeni, da je kombinatorni Ana / Reinhardt, ki se ne more ustaviti, nekoliko manj razpokan, kar lahko pomeni, da boste videli druge like, na katere cilja Nano. Splošna sprememba končne hitrosti polnjenja pomeni, da v skoraj vsakem velikem boju ne bi smeli več opaziti nanosov Nano.
D. Va je dobil nekaj bistvenih pripomb. Njen Mech se je izboljšal za zdravje, do 200 od 100. Njen Mechov oklep ostaja enak, pri 400. In Overwatch , oklep zmanjša škodo, povzročeno cilju, za polovico, če bi škoda znašala 10 ali manj, in za 5, če bi prihajajoča škoda običajno naredila 10 ali več. Dodatno zdravje tukaj ne vključuje nobenega zmanjšanja škode, toda D. Va's Mech je zdaj nekoliko težji, da se poruši, in to daje zdravilcem več prostora za dihanje, da si med bitko obnovijo svoj oklep. To ji tehnično zagotavlja največji zdravstveni bazen v igri; Roadhog ima tudi 600, a nobeden od njegovih ni oklep, zato od vseh prihajajočih požarov prevzame polno škodo.
D. Va-jeva hitrost gibanja med streljanjem se je povečala za 25%. Ena izmed prednosti D. Va je njena mobilnost, vendar je bila ta vedno zelo omejena, ko je hotela iti na vrsto. Ta revizija ji pomaga, da se okrepi v bojih in iz njih, zato jo sovražni ostrostrelci zdaj nekoliko ogrožajo. Končno so ji stroški Call Mech ultimate (uporabljeni, ko je zunaj njenega Mecha) znižali za 20%. To natančno določa, kje je bil pred splošno spremembo do največje hitrosti polnjenja. Za razliko od prejšnjih obližev PTR lahko Mech precej hitro vrne nazaj. D. Va še vedno ni tako tankočutna kot Winston ali Reinhardt, vendar ji to daje malo več mahanja in daje ekipi več možnosti za glavni rezervoar.
Lúcio je dobil zdravilno nervozo in Amp It Up zdaj svojo ekipo zdravi 10% manj učinkovito. Nisem opazil preveč sprememb, toda imeti dva zdravilca v ekipi je redko slaba ideja v vsakem primeru.
Slika Kara K. na Skillshare
Mei je verjetno lik, ki sprejema največjega nerfa. Njen končni Blizzard je bil v zadnjem večjem obližu dosežen veliko bolj učinkovito in njena sposobnost samozdravljenja ni bila uporabljena, ko je bila postavljena njena končna hitrost napolnjenosti. Kot rezultat, je dobil svoj končni učinek veliko pogosteje, kot bi moral. Za nadomestilo se njen končni strošek poveča za 15% poleg 25% vseh drugih znakov. Pričakujte, da bo veliko manj Blizzarjev blokiralo vašo pot.
Mercy je dobil rahel, a zelo koristen posel. Začela si bo obnoviti zdravje, če se bo lahko izognila sovražnemu ognju za 1 sekundo, kar je manj od 3. To ji bo pomagalo preživeti, da bo bolj učinkovito zdravila svojo ekipo, še posebej, če bo usmiljenka dobro uporabljala Guardian Angel, da se izogne ognju s skokom med prijateljske igralci.
Pharah je dobil gib in gibanje orožja. Njen raketni izstrelitelj zdaj naredi vsaj 13% več škode zaradi naleta, toda odbitek eksplozije zdaj meri na to, kako blizu je bil vaš strel do cilja. Z drugimi besedami, ne more ljudi tako hitro trkati okoli sebe, ampak naredi malo več škode. Tako je bolj zadovoljivo, če streljate v množico, saj prvi strel ne bo nujno raztresel vaših ciljev. Njeno gibanje v zraku je dobilo velik zagon in zdaj ji res ni treba pristati, če tega ne želi. Jump Jets ji zdaj poveča 35% višje, kar pomeni, da lahko lebdi veliko učinkoviteje. To je verjetno moja najljubša sprememba. Pharah je bila vedno dobra v reševanju smrti od zgoraj, zdaj pa je veliko lažje premetavati bitke in iz njih, kar ji omogoča, da nadleguje sovražnike in se umika. Zaradi teh razširjenih zmogljivosti letenja ji je veliko težje proti Junkrattu in Reinhardtu, čeprav bo še vedno morala paziti na znake uspešnic, kot so Soldier: 76, Widowmaker in McCree.
Ko že govorimo o Vojaku: 76, so njegove posodobitve šle skozi PTR, ne da bi se spremenile. Vsaka krogla zdaj naredi 20 poškodb, kar je 17. Vendar se je krogla, ki jo je sam streljal, samodejno izstrelila s 2,2 na 2,4. To je bistveno manj, če je cilj na kratkem ali srednjem dosegu, vendar bo imel Vojar nekoliko več težav z liki daljšega dosega, kot sta Widowmaker in McCree. Še vedno lahko nekoliko zavračate širjenje krogle s streljanjem v kratkih, nadzorovanih rafalih, ne da bi šli v polni avto, rakete Helix pa bodo še vedno šle točno tja, kamor so namenjene, ne glede na širjenje krogle. Velja poudariti, da dodatna poškodba krogla naredi Tactical Visor učinkovitejšo in pomeni, da bo nasprotnike veliko hitreje odpravil, medtem ko bo zadel vsak strel.
Torbjörn je dobil nekaj velikih sprememb v svoji mehaniki. Še vedno bo nagrajen za zbiranje ostankov padlih igralcev, vendar bo sčasoma tudi sam nekaj ustvaril. Za izdelavo oklepnega okna še vedno stane 50, on pa jih ustvari pri približno 2 na sekundo. Tako boste lažje oskrbovali svojo ekipo z oklepnimi paketi, vi pa boste lahko bolj koristni svoji ekipi, ne da bi se vam bilo treba sprehoditi po nikogaršnji zemlji in zbirati odpad. Če poberete ostanke, vam bo na merilniku namenil 15, namesto 25. To lahko pomeni, da se bo Torbjörn pogosteje pojavljal v Attacku, saj bo lahko svoji ekipi priskrbel nekaj paketov oklepov pred krog se celo začne. Torbjörnova kladiva je bila tudi nabrušena. Hitreje bo zavihalo za 25%, kar pomeni, da bodo turreje hitreje in enostavnejše popraviti in nadgraditi. Če želite to uravnotežiti, zdaj naredi 27% manj škode, če jo uporabljamo kot orožje za uničenje.
Widowmakerju je zmanjkalo naklonjenosti, vendar je dobila nekaj manjših ljubiteljev. Njena rudnica strupov ji ne škodi več, če se sproži v bližini, kar pomeni, da jo lahko v zadnjem primeru vrže v lica ljudi. Njen dodaten obseg škode tudi zaračuna 20% hitreje, kar olajša pristajanje popolnoma nabitih ostrostrelskih strelov na nasprotnike.
Zarya ima zdaj dober razlog, da gre na emo, saj je dobila precej pomembnega nervozo. Moč, pridobljena tako zaradi njenih osebnih kot tudi zaradi predvidenih ovir, se je zmanjšala za 20%. Veliko težje ji bo pridobiti in zadržati poln naboj na topu delcev, tako da ne bo mogla stopiti obraza skoraj tako enostavno kot prej. To doda žalitev za poškodbe, saj bo Sombra prednostna tarča, ki lahko zdravstveni bazen prepolovi tako, da jo zlomi. Zarya bo še vedno smrtonosna v rokah strokovnjaka, vendar te spremembe lahko pomenijo, da jo v tekmovalni igri na najvišji ravni vidi manj pogosto.
Nazadnje je bilo v ta obliž vključenih veliko manjših popravkov napak, ki so navedeni spodaj.
- Odpravili smo težavo, ki je včasih preprečila, da bi se odjemalec PC pravilno zaprl, zaradi česar je aplikacija Battle.net mislila, da igra še vedno teče
- Odpravljena je napaka, ki preprečuje, da bi igralci prejemali dobroimetje do pohvale za najbolj zdravilno delo
- Odpravljena je napaka, zaradi katere so stolpci na nedavnih predvajalnikih rahlo prekrivali drug drugega
- Odpravljena je napaka, ki preprečuje pravilno prikazovanje četrtega stolpca na seznamu prijateljev
- Odpravljena je napaka v navigaciji, ki se lahko pojavi pri poskusu prilagajanja možnosti videoposnetka s pomočjo krmilnika
- Igralci bodo zdaj odstranjeni iz obsega vadb, če bodo AFK
AI
- Odpravljena je napaka, ki je povzročila, da so McCree-jevi boti zašli v vodnjak na Iliosu
- Odpravljena je napaka, zaradi katere se boti lahko zataknejo v steno blizu cilja B na templju v Anubisu
- Odpravljena je napaka, ki je preprečila, da bi se boti premikali po določenih lokacijah Volskaya Industries
Konkurenčna igra
- Odpravljena je napaka, ki bi lahko povzročila, da se nadur nenehno nadaljuje na Assault zemljevidih
- Odpravljena je napaka, zaradi katere se lahko tekme začnejo le z 11 povezanimi igralci
Junaki
- Odpravili smo hrošč, ki je preprečil, da bi se Anina statistika ozdravitve prikazala na strani s poklicnim profilom
- Odpravljena je napaka, ki je preprečila prikaz Aninih križnic po meri med povečavo
- Odpravljen je hrošček, ki je povzročil nepravilno postavitev buče na Gentijev uvodni naslov 'Pumpkin Carving' z določenimi kožicami
- Odpravljena je napaka, ki je preprečila, da bi se Mercyjevo osebje prikazalo v uvodnem delu 'Angel Guardian' in njeno kobaltovo kožo
- Odpravljena je napaka, ki preprečuje Reaperjevo R.I.P. zmaga predstavlja pravilno animiranje, kadar odjemalec igre ni v fokusu
- Odpravljena je napaka, ki je Tracerju omogočila uporabo Blink med previjanjem s Recall
- Odpravljen je hrošč, ki preprečuje, da bi se nekatere Tracerjeve glasovne linije aktivirale z opremljeno kožo Punk
- Odpravili smo hrošč, ki je Zaryi preprečil, da se je prijela za ročico pištole v oznaki Intro 'Deadlift'
- Odpravljena je napaka, zaradi katere je Zaryin Graviton Surge z veliko hitrostjo izvrgel Reinhardta
Zemljevidi
- Popravila je tipko na plošči pekarne v Eichenwaldu
- Odpravljen je hrošč, ki je nekaterim junakom omogočil, da so na Iliosu stali na nenamernih stebrih
- Odpravili smo napako na stolpu Lijiang, ki je junakom omogočil, da so prišli do nenamernih lokacij
- Odpravljena je napaka, ki omogoča Reaperju Shadow Step nenamerne lokacije v Nepalu
- Odpravili smo hrošč, ki je igralcem omogočil, da so tekmovali s tovorom nad zaščitenim območjem nad bencinsko črpalko na poti 66
- Odpravljena je napaka, ki je Pharah omogočila, da je prišel do nenamernih lokacij Volskaya Industries
- Odpravljena je napaka na Watchpoint: Gibraltar, ki je igralcem omogočila nenamerno lokacijo v bližini končnega cilja
Spektakularno
- Odpravili smo hrošče, ki je ob gledanju iger po meri pričasno ustvaril nepravilno obarvane palice za zdravje
Overwatch Patch Notes - 15. november 2016 (forumi Blizzard)