lokacija svetisca sepapa in resitev za tears of the kingdom totk

Pojdi nazaj, da greš naprej
Sepapa Shrine je kul ugankarsko svetišče, ki vas izziva, da kar najbolje izkoristite sposobnost priklica, ki je nova v Solze kraljestva . Do konca Sepape boste praktično videli obratno. Vendar pa je priti do svetišča izziv. Spodaj smo opisali vse, kar morate vedeti, da dokončate svetišče Sepapra. Toda najprej si poglejmo, kako ga najti.
python selenium poišči element po besedilu

Kako najti svetišče Sepapa v Solze kraljestva
Svetišče Sepapa prebiva na območju polja Hyrule v mestu Hyrule. Svetišče je severovzhodno od Lookout Landinga, prve vasi, ki jo odkrijete v igri. To pomeni, da je Lookout Landing Skyview Tower najbližja hitra potovalna točka za večino igralcev.
Vendar, če ste odklenili druga svetišča v okolici, kot npr Svetišče Yamiyo , morda se lahko malo približate. Ne glede na to, na katero hitro potovalno točko se odpravite, se odpravite na majhen otok vzhodno od gradu Hyrule in svetišče bi moralo biti enostavno opaziti. Preverite zgornji posnetek zaslona za natančno lokacijo svetišča na zemljevidu.

Kako dokončati svetišče Sepapa
Kot že omenjeno, je Sepapa Shrine namenjen uporabi sposobnosti Priklica. Edini način, da opravite vsak del, je, da razmišljate v obratni smeri. Prva uganka je razmeroma preprost primer tega. Platforma se premika gor in dol v krožnem gibanju. Če želite priti do vrha, morate na njem uporabiti Recall, ko je na desni strani stebra. Stojte na vrhu stopnic in počakajte, da pride do vas, nato pa skočite nanjo in jo zapeljite do vrha.

Naslednji odsek je malce težji, poleg tega pa je treba imeti tudi skrinjo. Najprej dvignite baklo s tal in jo opremite kot svoje orožje. Nato skočite na leseno ploščad, ki lebdi na drugi strani sobe. Platformo, prikazano na zgornji sliki, bo morda treba obrniti, da jo dobite nazaj.
Zapeljite ga navzdol in z gorilnikom zažgite ogenj, da ga prižgete. Na koncu skočite s ploščadi in zažgite stenski bršljan, da se skrinja spusti na Linkovo raven. Skrinja vsebuje močan konstrukcijski lok, ki je priročen proti sovražnikom srednje stopnje.
kako pretvoriti char v niz c ++
Zdaj skočite nazaj na ploščad in uporabite Recall na njej, da se vrnete na drugi konec svetišča. Na njem morate uporabiti Recall iz dveh razlogov: tok je premočan za plavanje, kar pomeni, da bo Linku pred koncem zmanjkalo vzdržljivosti, in s seboj morate vzeti prižgano baklo. Ne pozabite ga ponovno prižgati na poti nazaj na začetek, saj bi moral ugasniti, ko ste odprli skrinjo.
Ko se vrnete na začetek, uporabite svetilko, da prižgete dva podstavka na obeh straneh zaklenjenih vrat. Ko bosta oba prižgana, se bodo vrata odprla.

Končna uganka je daleč najtežja. Imate dve luknji, ki ju je mogoče aktivirati z žogico, tako kot ste verjetno videli že stokrat Solze kraljestva . Vendar pa je zasuk v tem, da je za dve luknji samo ena krogla. Zaradi tega so stvari veliko težje.
Zgornja luknja, ki je najbližje mestu, kjer se pojavi žoga, odpre vrata do izhoda iz svetišča. Toda pot do njih so druga vrata. Druga spodnja luknja odpira prva vrata. Prav tako ne morete uporabiti Ultrahanda za preprosto premikanje žogice, saj je razdalja prevelika.
Žogo morate postaviti v zgornjo luknjo, ki odpira izhodna vrata. Pustite ga v luknji dobrih 10 sekund. Nato poberi žogo in jo daj v spodnjo luknjo. Pusti ga tam in teci skozi odprta vrata. Zdaj morate uporabiti Recall, da obrnete žogo. Za razliko od Ultrahanda bo Recall dosegel žogo. Ko uporabite Recall, bi moralo izgledati podobno kot na zgornji sliki, saj se žogica obrne nazaj v zgornjo luknjo.
Ko je tam, se bodo odprla druga vrata in lahko se odpravite skozi do izhoda. Če iz kakršnega koli razloga zamudite skozi druga vrata, ponovno uporabite Recall na žogi, da odprete prva vrata in nato začnite znova.
To je to! Svetišče Sepapa je dokončano!
kako odpreti datoteko .xml