how why platinum games is making nier 2
Intervju z ustvarjalci RPG
zanikati ni takšna igra, kot bi pričakovali, da boste dobili nadaljevanje, ampak točno to se dogaja.
Square Enix je presenetil (in navdušil) ljudi, ko je na E3 objavil nov projekt. Ta novica bi bila za marsikoga dovolj vznemirljiva, toda ekipni razvoj naslova ponuja skoraj toliko vzroka za praznovanje kot sam obstoj.
To bi bile Platinum Games. Ja, zelo cenjen studio za všečki Bajoneta serija, Dvigovanje kovinskih zobnikov in drugih razburljivih projektov, kot so Star Fox Zero in Scalebound .
Toda kako so se Platinum Games zaključile, da se vključijo in kakšno izkušnjo ustvarja? Sedeli smo za pogovor s podjetjem Square Enix Yosuke Saito in Taro Yoko, da bi to izvedeli.
'Torej, s prejšnjo tekmo smo dobili nekaj povratnih informacij naših oboževalcev, ne le na Japonskem, ampak tudi iz tujine, da zaradi akcijskega RPG kontrole niso bile odlične', zanikati producent Yosuke Saito je povedal Destructoid (prek prevajalca) v začetku tega tedna na E3 v Los Angelesu. 'In to je ena izmed stvari, ki smo se je v resnici naučili iz prejšnje igre'.
'Ko sem pomislil na razvijalce, ki so resnično znani po odličnem igranju in dizajnu (kar zadeva izvajanje igranja), jih ni veliko,' je nadaljeval Saito. 'Toda Platinum je eden izmed njih. Znani so po odličnem igranju in razvoju igralnih mehanizmov, zato smo vzpostavili pogovor in se odločili za ta projekt sodelovanja. '
„Iskreno, po mojem osebnem mnenju morajo biti najboljši razvijalci akcijskih iger na Japonskem Platinum Games“, zanikati dodal režiser Taro Yoko. „Torej, ko bi lahko sodelovali z njimi pri novem prizadevanju zanikati projekt je za nas velik podvig '.
Toda Platinum Games so znane po akcijskih naslovih in ne po igrah vlog. Spraševal sem se, kako drugačno od predhodnika se lahko izkaže nadaljevanje. Bi bila to le naravna akcijska igra?
'Gre bolj za raznolik pristop', je odgovoril Yoko. „Ni nujno, da bo šlo tako kot prej. Želim še naprej poskušati nove stvari. In očitno s platinskimi igrami slovijo po svojem nadzoru akcijskih iger. Torej bomo morda nekoliko prilagodili in preoblikovali v smislu nekaterih vidikov, vendar razmišljamo o raznolikem pristopu “.
Kaj to točno pomeni?
za povečanje varnosti notranjega omrežja vašega podjetja
'Očitno so platinske igre znane po hitrem, hitrem boju. Toda če gremo predaleč v to smer, postane preveč težko, da bi drugi resnično uživali. Ker gre za JRPG, poskušamo narediti dobro ravnovesje s tipičnimi akcijskimi elementi v slogu Platinum Games z bojem elementov JRPG. '
'Veliko ljudi pomisli na akcijo, ko pomisli na Platinum Games, vendar so s to ekipo res izkazali veliko spoštovanja do izvirnika zanikati . Dejansko imamo v ekipi več navijačev prejšnje igre in v tem pogledu še niso povsem dekonstruirali starega borilnega sistema ali ustvarili povsem novega. Stari borbeni sistem so vzeli izvirni in iz spoštovanja razvrstili nanj, tu in tam dodali svoje vrste voha, da bi izboljšali tisto, kar smo že imeli, in izboljšali izkušnjo igre.
Zveni, kot da ljudi ni treba skrbeti, da bo to linearna akcijska igra.
'Tako ne bo šlo za igro na tirnicah,' je Joko dejal na vprašanje o sistemih za igro. „Ne bo to ena ravna pot. Imeli boste prostor za raziskovanje, podobno prejšnjemu zanikati '.
Yoko že dolgo živi v Tokiu, vendar se je režiser pred kratkim preselil po državi v Osako, kjer je zdaj vložen v pisarne Platinum. Zato sem ga prosil, naj spregovori o studiu, hkrati pa izrazil zaskrbljenost zaradi velikega števila naslovov, na katere Platinum trenutno deluje.
'Ne vem, kakšne so bile platinske igre v preteklosti. Z njimi sem bil pred kratkim. Platinum Igre res ne morem komentirati. Toda posebej za mojo ekipo - gre za zelo mlado ekipo. Na primer, oblikovalec iger (Takashi Taura) je star 29 let. '
'Torej gre za zelo mlado, a strastno ekipo. Imajo veliko želje in strasti, da bi naš projekt naredil dobro delo. Izjemno so spretni in zelo hitri. Očitno lahko tu in tam delamo nadure, vendar ni tako, da smo nujno suženjski vozniki. Radi imajo svoje delo, radi so v panogi. Iskreno sem bil v tej panogi in prav navdušen sem nad količino spretnosti in uspešnostjo te ekipe. '
Lahko se veselimo, da bomo videli več tega, kar je ekipa delala nekje to jesen.