meet indie dev daring release new nintendo 3ds exclusive 2018 120488

Odpravite svoje šale o 3 Doors Down
Lastniki Nintendo 3DS so v preteklem letu izbrali majhno izbiro. Medtem ko je Nintendo do leta 2019 ostal neomajen pri svoji podpori prenosniku, so se drugi razvijalci že odločili. Zlasti neodvisni razvijalci so videli, da je 3DS usahnil kot vir prihodka, pri čemer so svoje projekte premaknili na veliko bolj bogat Switch. Zato sistem Nintendo vsak teden izda več kot 20 iger, medtem ko ima 3DS srečo, da dobi eno na mesec.
Vendar ga ni opustil vsak razvijalec. Brian Provinciano še vedno snema za izpustitev Shakedown: Havaji na dlančniku in ravno ta prejšnji teden je na Twitterju začel krožiti nov naslov. Sungrand, mobilna razvojna ekipa štirih iz Avstralije, ki se želi zasukati v ročne igre in konzole, trdo dela na Srebrni slapovi: 3 zvezdice navzdol , atmosferska grozljivka, ki naj bi bila predstavljena letos na Nintendo 3DS. Kot da možnost izdaje igre za sistem, ki ga mnogi ljudje želijo ubiti, ni dovolj zastrašujoča, 3 zvezdice navzdol je pravzaprav ekskluziva New Nintendo 3DS/New Nintendo 2DS. Ideja o tem, da bi tako pozno v življenjskem ciklu 3DS prišel tako pozno, me je navdušila zamisel o tem, da bi bil takšen temeljni naslov, zato sem stopil v stik z Jerrelom Dulayem iz Sungranda, glavnim razvijalcem projekta, da bi izvedel vse, kar lahko o prihajajoči igri.
Zgodba spremlja tri protagoniste, ko se spopadajo z dogajanjem v mestu, je pojasnil Dulay. Holt je na ribolovnem izletu v čast smrti svojega dedka. Analise je dogodek, ki organizira priljubljen letni lokalni festival. Večinoma je lokalni šerif, ki preiskuje nedavna poročila o lučeh na nočnem nebu. Ko trije predmeti padejo z neba in pristanejo okoli Srebrnih slapov, ti trije liki ugotovijo, da so vsi ljudje okoli njih navidezno zamrznjeni v času. Ko sodelujeta, da bi ugotovila, kaj se dogaja, odkrijeta, da je edini način, da resnično 'premakneta čas naprej', poiskati nekatere neizbežne katastrofe po mestu in preprečiti, da bi se zgodile.
Dulay je rekel, da si je izmislil Groundhog – dan -cum-mystery-thriller domišljavost za 3 zvezdice navzdol ob poslušanju zgodb o ugrabitvah nezemljanov in nečem, kar se imenuje Mandelov učinek, ko velike skupine ljudi delijo iste lažne spomine. Sungrand je delal na igri približno eno leto in uporablja umetnike z vsega sveta za pomoč pri ustvarjanju svojega sveta. Izdelan je z uporabo motorja Unity skupaj z ogrodjem igre, ki ga je razvijalec ustvaril v podjetju. Čeprav je iz posnetkov zaslona in podrobnosti zapleta mogoče razbrati jasen vpliv iger grozljivk iz preteklosti, je Dulay dejal, da Sungrand naredi vse, kar je v njegovi moči, da bi Silver Falls postal svoje edinstveno mesto.
Zasnovo in vzdušje v mestu temeljimo bolj na izkušnjah z raziskovanjem majhnih mest, ki jih najdemo med potovanjem po Ameriki, je dejal. Medtem ko smo veliki oboževalci Silent Hill , zavedamo se, da se izogibamo ustvarjanju nečesa, kar bodo igralci gledali in si mislili: »Oh, to je samo slabo Silent Hill klon.’ Star film se je imenoval Ogenj na nebu pomagalo, da smo nas navdihnili, da delamo v smeri izolacije, na primer, če bi eden od tvojih prijateljev izginil, ko si delal v gozdu, in ti mesto ne verjame, ko jim poveš, da so to storili nezemljani.
Dulay mi je povedal, da so dodatni navdih za nastavitev izvirali iz filmov iz 80-ih, kar je pripeljalo do starega in zastarelega videza Silver Falls, čeprav je igra postavljena v sodobne čase. Igralci bodo lahko prosto raziskali mesto in izvedeli več o njegovi navidezno preprosti zgodovini. Poleg akcije, 3 zvezdice navzdol bo dobavljen tudi z bolj akcijskim načinom Frontier Fighters.
najboljši DVD ripper za Windows 7
Frontier Fighters omogoča igralcem, da opravljajo kratke misije, primerne za vožnjo z avtobusom ali vlakom ali med odmorom za kosilo, je pojasnil. Igralci lahko odklenejo več igranih likov poleg glavnih treh. Vsak lik ima edinstven nabor spretnosti, pa tudi razvejane poti rasti spretnosti in različne statistike znakov. En lik ima lahko veliko moč bližnjega boja, vendar slabo ravna s pištolami. Frontier Fighters nagrajuje igralce z različnimi orožji, ki niso na voljo v načinu zgodbe. Glede na to, kako dobro igralec opravi misije, ima to orožje lahko dodane spretnosti, ki spreminjajo igro, kot je zmožnost samodejnega ponovnega nalaganja streliva vsakič, ko lik udarijo sovražniki.
Sliši se točno kot moja skodelica čaja. Všeč mi je, ko igre grozljivk dodajo te bonus igre v arkadnem slogu. Način Raid je eden od razlogov Resident Evil: Razodetja preživel toliko časa v svojem modelu OG 3DS. Sungrand želi imeti zdravo raznolikost v vrstah misij za Frontier Fighters, s cilji, ki segajo od ubijanja vseh sovražnikov do vožnje na toboganu in uničevanja tarč ob progi. Orožje, prejeto v tem načinu, bo prav tako nadgradljivo, pri čemer bodo palice za golf in dinamit posebej omenjeni kot orodja, ki jih bodo igralci lahko izboljšali.
Z mojega vidika se vse sliši odlično, in čeprav posnetki zaslona ne prikazujejo ravno absolutne višine grafičnih zmogljivosti 3DS, je zagotovo nekaj korakov nad številnimi naslovi, ki so na voljo za sistem. Dulay pripisuje moč strojne opreme New Nintendo 3DS, ki je omogočila to igro, in pravi: Ugotovili smo, da je strojna oprema presenetljivo močna na načine, ki jih nismo pričakovali. Z izdelavo lahko dosežemo veliko vizualnih podrobnosti in občutka potopljenosti Srebrni slapovi nova ekskluziva.
Inventar igralcev bo upravljan prek zaslona na dotik, dodatni gumbi in C-stick nub nove strojne opreme 3DS pa bodo igralcem omogočili večji občutek interakcije z okoljem. Iz našega pogovora se iskreno sliši, kot da Sungrand potiska novo strojno opremo 3DS, kolikor je le mogoče, kar postavlja vprašanje, zakaj ne bi te igre preprosto postavili na zmogljivejši sistem?
Vedno sem si želel več iger za raziskovanje grozljivk s počasnejšim tempom in osredotočenostjo na vzdušje, ki je bilo predstavljeno na 3DS, platformi, ki me malce spominja na sedenje v šotoru s svetilko in branje knjige za strahove, je dejal Dulay. V prihodnjih letih bo dovolj časa za izdelavo iger Switch. To je do neke mere priložnost, da se zahvalimo Nintendo in 3DS za vsa leta zabave. Igralcem po vsem svetu, s katerimi smo delili vznemirjenje nad 3DS, smo želeli ponuditi malo razburjenja.
Po besedah Dulaya obstajajo ideje za povratna potovanja v Silver Falls, ki se bodo zgodila le, če si igralci upajo poskusiti to igro. Vem, da je za mnoge naše bralce ideja o plačevanju denarja za novo igro 3DS v letu 2018 nesmiselna, vendar še vedno nosim svoj Novi 2DS, kamor koli grem, in vem, da nisem edini. Videl sem jih na vlakih, letalih in v avtomobilih, ker je na milijone ljudi, ki še vedno odkrivajo vse, kar ponuja platforma. Letos bo približno štiri milijone ljudi kupilo 3DS bodisi prvič bodisi kot nadgradnjo starejšega modela. To so štirje milijoni strank, s katerimi se večina razvijalcev ne bo niti trudila, da bi jih osvojili, in štiri milijone ljudi, ki bi lahko nejasno indie horror igro naredili za eno zadnjih presenečenj generacije 3DS.
Srebrni slapovi: 3 zvezdice navzdol predvidoma zagnati pred koncem leta. Oglejte si spodnjo galerijo za ekskluzivne posnetke zaslona naslova z dovoljenjem Sungranda.