review ninja gaiden 3
Britvice za enkratno uporabo
Ninja Gaiden 3 je bil izjemen zaradi pomanjkanja opaznosti. Team Ninja je zmožen spustiti žogo s svojo franšizo tako spektakularno je bil prekleto skoraj impresiven če rezultat je bil monoton in naporen slog s pomočjo ene najbolj rušečih dušnih pustolovščin letos.
Z Wii U na obzorju ima Tecmo Koei še eno priložnost, da razočara občinstvo Ninja Gaiden 3: Razorjev rob , prenovljena različica, ki poskuša obravnavati pritožbe, ki jih najdemo v prvotni izdaji, in zagotavlja globljo, bolj zatemnjeno izkušnjo.
V bistvu je njegov namen narediti, kar pregovori pravijo, da je nemogoče, in polirati korno.
Ninja Gaiden 3: Razorjev rob (Wii U )
Razvijalec: Team Ninja
Založnik: Tecmo Koei
Izdanje: 18. novembra 2012
MSRP: 59,99 USD
V dobro, Ninja Gaiden 3: Razorjev rob prikazuje, kako se zaveda, da je Team Ninja napaka izvirne igre, saj se je studio resnično potrudil, da je marca 2012. popravil tista področja, ki so ga tako slabo pustila, raznolikost pa je bila povečana, skupaj z večjo intenzivnostjo sovražnikov in dostojna ponudba svežih vsebin. Po nominalni vrednosti Razorjev rob gre svojo pot, da je igra Ninja Gaiden 3 bi moralo biti.
Za začetek je boj deležen višje stopnje izziva z bolj agresivnim nasprotovanjem. Medtem ko še vedno niso najbolj pametne mačke v zibelki, NG3 nenehno jezni vojaki vsaj malo manj časa preživijo v čakalnih vrstah, da bi prejeli kri, poplačano od Ryujevega lačnega rezila. Varovanje in izmikanje imata zdaj večji poudarek, vzbujata spomine starejših Ninja Gaiden naslovi in igra nekoliko bolj zahtevna.
Naložljivo orožje iz prvotne izdaje ter dve novi v obliki dvojnega Katanasa in Lunarjevega osebja sta na voljo med potekom kampanje, ne da bi morali čakati, da se pojavijo na digitalnem trgu, kar pomeni, da Ryu ne bo obtičal njegov meč za večino izkušenj. Dodano raznolikost orožja spremlja tudi povsem nov sistem nadgradnje, kjer lahko Ryu porabi karmo za pridobivanje novih kombiniranih potez, posebnih sposobnosti in izboljšanje čarobnih napadov Ninpo. Z preživljanjem Karme lahko igralci pridobijo več zdravja, sposobnosti samozdravljenja in hladijo (če so neuporabne) poteze, kot so bojni metanji in udarci z glavo.
Ryu-jeva čarobna rdeča roka, ki mu je omogočila, da je takoj ubil nasprotnike v prvotni izdaji, je doživela tudi nekaj sprememb. Čeprav ga še vedno lahko uporablja za vsrkanje duš in zaklanje ljudi, naenkrat ne more usmrtiti toliko ljudi, kinematografski koti kamere, ki spremljajo vsak umor, pa so nekoliko zmanjšali. Poleg tega so tiste počasne trenutke, ko bi Ryuja premagalo njegovo prekletstvo in potepanje skozi sobo z enim zadetkom, ki pobije vse, v celoti odstranili, nadomestili pa so jih areni sanjskega zaporedja, kjer se Ryu v bistvu samo bori še več nasprotnikov v sivi, zamegljeni, nočni mora kraljestvo
Ayane se poleg izvirne igre ponaša tudi z dvema lastnima igrama. Kot bi lahko pričakovali, je v svojih napadih spretna in nekonvencionalna, saj ima par lopatic in meče eksplozivne kune na sovražnike. Kljub temu so njeni nasprotniki sestavljeni iz tistih, ki jih najdemo v zgodbi Ryuja, tako da lahko njen premik doseže nekaj premora, vendar je na koncu le še več.
Na žalost je več kot to tisto, kar drži celoten paket nazaj. Za vse svoje pristne (in cenjene) poskuse evolucije, Razorjev rob je še vedno pri srcu ista zmešana juha ponavljajočega se pokolja. Mogoče bi bilo nekoliko težje, vendar je boj še vedno nemogoče slediti na zaslonu, saj sovražniki obkrožajo Ryuja in blaznost gumbov, kar vse zamegli. Nivojska struktura ostaja enaka - naš junak se sprehodi po hodniku, se prebije skozi areno predvidljivih sovražnikov, nato pa se sprehodi po drugem koridorju, od začetka igre do njenega grozečega konca.
c # vprašanja in odgovori na razgovore
Namesto da bi kakorkoli zagotovili dramatične spremembe, namesto tega iteracija Wii U poskuša narediti nekaj majhnih korakov naprej. Veliko je izboljšal, a drobna znesek. Evolucijo lahko opazite v skoraj vseh vidikih igre, vendar je razvoj dovolj majhen, da ga je mogoče nejasno zaznati, ne pa odkrito in takoj zaznati. To ni potrebno od igre, saj je bilo treba močno popraviti v velikem obsegu, ne pa mikrokozmičnih množic sprememb.
Ninja Gaiden 3 je v osnovi povprečen in Razorjev rob lahko le toliko naredimo, da to rešimo. Novo orožje in igrivi karakterji pomagajo, a ko boj ostane neokrnjen, služi brezdušna anarhija in nivojska struktura, ki je tako pridna in nepredstavljiva, kot je bila vedno, spremembe pomenijo zelo malo. V resnici bi glede na to, kako dolgočasna je bitka, lahko podali pošten argument, ki nam ga daje več od tega je nekaj slabe ideje. Končni rezultat sprememb je, da se igra preprosto vleče dlje, kot je bila prej, kar v veliki meri pomeni enako količino utrujenega prezira na tekmo.
Ninja Gaiden 3 Spletni način se vrne, čeprav moram dodati, da Wii U v času pisanja ne more vzpostaviti povezave s spletom. Če pogledamo njegove solistične izzive in ponudbe, pa je vse skupaj skoraj enako kot zadnjič in zadnjič je bilo popolnoma grozno. Lahko si preberete naš izvirni pregled, da vidite, kaj se mi zdi nesmiselna nesreča NG3 poskusi proti igranju.
Ko uporabljate GamePad, Razorjev rob ostaja subtilna, z uporabo zaslona s prikazom kombinacij napadov na prvi pogled in zagotavlja navidezne gumbe na robovih, da se igralci lahko dotaknejo in dostopajo do stvari, kot so zalog, meni nadgradnje, napadi Ninpo in Ninja Sense. Prijetno je, da lahko vse te predmete dostopate tudi s tipkami Pad, kar igralcem omogoča, da uporabljajo vse, kar se jim zdi bolj udobno. Če ste obtičali na ravni, lahko na zaslonu na dotik pritisnete ikono Ninja Sense ali držite v desni palici. Odvisno je od vas in želim, da bi več razvijalcev uporabilo te nove vhodne ideje, da bi spodbudili vsestranskost namesto da bi uporabniku kaj prisilili.
GamePad je presenetljivo udoben in priročen za upravljanje svojih gumbov. Širša igralna površina je cenjena pri igri, ki tako navdušeno spodbuja krče palca, še bolj kot izbirni vhod Pro Controller. Medtem ko lahko mnogi menijo, da je Nintendova dodatna periferna naprava najprimernejši način igranja Ninja Gaiden , utesnjena oblika tega določenega krmilnika ni nikjer uporabna kot prostorna postavitev Pad-a. Priporočam, da se držite glavnega krmilnika Wii U, če vztrajate pri tem.
Kot prva inkarnacija, Razorjev rob je vizualno impresiven in dejansko izgleda slabše zaradi svoje kapitulacije na dodatku, ki ga zahteva oboževalec - dodatna gora. Čeprav se je moč razčlenjevanja sovražnikov vračala, je že od samega začetka jasno, da je bila ta funkcija izvedena brez elegance. Udi nerodno odletijo na način, ki nakazuje, da so bile kopirane in prilepljene preko zaslona, namesto da bi kdajkoli pripadale vojaku, s katerega padajo. Ker so sovražniki zmanjšani na kable in trupe, nerodno pristanejo na tleh, zamrznjeni pod svojevrstnimi koti in pogosto zapeti skozi trdne površine. Iskreno povedano, raje bi razstavljanje ostalo brez enačbe, če je alternativa to smešno delo, kjer me gore opominjajo na ponarejene rekvizite, ki jih najdemo v filmih slasher 80-ih.
Ninja Gaiden 3: Razorjev rob poskusil. Vsekakor je šlo poskusi in tega nihče ne more odvzeti. Vendar pa nobena različica Wii U ne more izboljšati osrednjega igranja, ki ostaja tako suh, nezadovoljen in banana kot doslej. Razorjev rob nam daje več, toda ko je prvotno serviranje preseglo tisto, kar je igralcu lahko želodec, 'več' ni zelo okusna perspektiva. Obstaja še dodatno orožje, drug igriv lik in navsezadnje večja vsebina, a na koncu vse to služi temu, da izvlečete tisto, kar je bilo že preveč preveč istega, nejasnega zapravljanja časa.
Kakor stoji, Razorjev rob je rahlo izboljšanje nečesa, kar je bilo treba vreči in začeti znova. Kopica, ki jo pokaže ekipa Ninja, se res lahko polira - vendar še vedno smrdi.