mega man 3 za dos je zlahka najslabsi mega man 3

Destructoid Institute of Critiquiing Kusoge
Pri Destructoid Institute of Critiquing Kusoge (DICK) poskušamo biti pri kategorizaciji iger temeljiti. Hiperboli se izogibamo, kadar je to mogoče, zato nam uporaba fraz, kot je 'najslabša igra vseh časov', ni v navadi.
S tem rečeno, ' MegaMan 3 ” je najslabši MegaMan 3 vseh časov.
Morda ste slišali, da nekateri ljudje to trdijo MegaMan 3 je najboljši MegaMan igra v seriji. Ne samo, da se ti ljudje motijo, ampak se tudi motijo. Osebno nikoli nisem bil velik MegaMan 3 na NSZ. Mega Man III na Game Boyu je v redu, mislim. MegaMan 3 saj je samostojna dlančnik Tiger Electronic v redu, če ste ujeti v podrtem tunelu in čakate na smrt od lakote. In potem Mega Man 3: Roboti se upirajo na DOS-u je le malo hujši od samovžiga.
najboljši zasebni strežnik world of warcraft
Uganeš, kaj danes gleda KUREC?

Zagotovo so
Mega Man 3: Roboti se upirajo je nadaljevanje do MegaMan na DVEH . Upoštevajte, da ni bilo MegaMan 2 na DOS-u. Pojma nimam zakaj. Prva igra za DOS je bila izdana leta 1990, istega leta MegaMan 3 je bil izdan. Roboti se upirajo je izšel leta 1992; istega leta kot MegaMan 5 na NSZ. Zdi se zelo poljubno trditi, da gre za tretjo igro, čeprav ni podobna ekvivalentu NES.
Različica za DOS MegaMan 3 je svoje. Imate šest mojstrov robotov, kar je dva manj od standardne serije osmih, vendar tri več, kot je bilo predstavljeno v prvem naslovu DOS. Nobeden od teh mojstrov robotov ni predstavljen v glavni igri, vendar so nekateri od njih vizualni izpleni šefov iz serije. Imate Bit Mana, Oil Mana, Shark Mana, Wave Mana, Blade Mana in Torch Mana.
Ravni tudi ne temeljijo na ničemer iz iger NES. Niti niso linearni, ampak so nekakšen labirint. Zasnova nivoja ni zelo dobra, vendar tudi ni osupljiva. Postavitev sovražnikov je včasih nepravična in ima navado prikriti smrtonosne nevarnosti tam, kjer jih ne vidite. Po drugi strani pa sem ugotovil, da jih zlahka berem in brez težav najdem najboljšo pot do šefa. To je bilo lepo, ker je bilo raziskovanje skoraj vedno nadležen polom. Ugotovil sem, da je bolje, da kar noro hitim do konca, kot da bi iskal stranišče v nakupovalnem središču. Vodovodna napeljava za E-tanke in življenja bi običajno povzročila le večjo škodo, kot sem jo dejansko pridobil.

Domače robotsko olje
Ravni pa so posebne vrste dolgočasne. Večinoma gre za naftne ploščadi, tanker in kanalizacijo. Kanalizacija ima ta del, kjer lahko vidite hiše na ulici zgoraj, in vse, kar sem lahko pomislil v tistem trenutku, je bilo, kako zelo bi bil raje tam zgoraj.
Tako hudo je, da se je približno v času, ko sem dosegel šesto stopnjo, začel moj boj ali beg. Bilo je, kot da bi bil ujet v MegaMan 3 brez pobega. Takrat sem morda igral le 45 minut, toda v tistem trenutku si enostavno nisem mogel dojeti, da bi toleriral še trenutek več. Prerinila sem se, ker sem predana KURCU in sem čutila potrebo, da izpolnim svojo vlogo predsednice, vendar že dolgo nisem bila tako blizu napadu panike, ko sem igrala kusoge.
Če pustimo dolgčas, ki vzbuja tesnobo, MegaMan 3 ima nekaj izboljšav v primerjavi s predhodnikom. Ne morem se spomniti nobenega, ker sem že omenil, da je zdaj šest mojstrov robotov.

Spodbujanje panike
Če sploh kaj, je to slabše od prejšnje igre DOS, pa čeprav samo zato, ker je daljša in bolj boleča za igranje. To je lahko delno zato, ker je programer Steven Rozner igro najprej zamislil kot nepovezan naslov imenovan Eko človek. Založnik Hi-Tech Expressions je imel licenco za MegaMan , zato je bilo njihovo določilo za objavo naslova, da se spremeni v a MegaMan naslov.
Od tod izvirajo teme naftnih ploščadi in bazenov kisline. Pojasnjuje tudi, zakaj MegaMan porabi toliko časa za plavanje. Sprememba je precej prepričljiva, saj imajo šefi še vedno slabosti glede orožja, pridobljenega iz prejšnjih bitk. Če ne bi poznal njegovega koncepta, bi verjetno samo ugibal, da gre za zgrešen faksimile, namesto da bi imel nepovezanega prednika.
To sem omenil MegaMan na DOS je pokazal znake programerjeve nadarjenosti in enako velja za MegaMan 3 . Večinoma gladko štirismerno drsenje je glede na platformo in časovno obdobje še vedno precej impresivno. Vendar obstaja težava, kjer je zaklenjen na hitrost procesorja sistema. V nekaterih delih se bo upočasnila, v drugih pa pospešila, zaradi česar je igro težko igrati v delih. Še vedno ga je mogoče osvojiti, lahko je le nadležno.
unix ukazuje na vprašanja in odgovore na vprašanja

Kategorizacija
Pogledati morate tudi igre, ki so bile takrat izdane za DOS in mikroračunalnike. Medtem MegaMan 3 je precej slabo, tako da je bilo veliko iger. Radi se spominjamo Poveljnik Keen in Duke Nukem , vendar so bile te igre izstopajoče med slabimi arkadnimi vrati in igrami, ki so sramežljivo zaobšle avtorske pravice. Moj stari IBM PC-Compatible iz časa mojega otroštva je bil poln iger, ki so komaj bile igre, in verjetno bi bil vesel, če bi jih imel MegaMan 3 . To je ultimativno »kar že imamo MegaMan doma' naslov.
Kljub temu ostajam za svojo izjavo, da je najslabše MegaMan 3 . Uspelo mi je priti skozi to, ne da bi preklinjal svoj zaslon preveč pogosto. Vložil bi ga v kategorijo 'ni najbolj neznosna bolečina, ki sem jo moral prestati.' To je samo vrsta analize kakovosti, ki jo lahko pričakujete od DICK-a.
Za prejšnji Weekly Kusoge preverite to povezavo!