memory card 61 dream wind fish 117903

Pomnilniška kartica je sezonska funkcija, ki secira in počasti nekatere najbolj umetniške, inovativne in nepozabne trenutke videoiger vseh časov.
Vau! Ne morem verjeti, da je to začetek četrte (!) sezone Memory Card. Preden začnem – in da ne bi preveč iztiril osredotočenosti – sem se vsem želel zahvaliti za vašo nadaljnjo podporo tej funkciji v preteklih letih. Torej, ja … hvala .
Za začetek premiere te sezone sem se odločil, da se ne bom osredotočil na ogromen trenutek, ki spreminja igro, ki preseneti misli vseh, ki se z njim srečajo. Namesto tega se odločim, da se osredotočim na preprost, čist, lep košček pripovedovanja zgodb, ki se pojavi na koncu igre, ki sem jo pred kratkim ponovno igral.
Ta igra je Legenda o Zeldi: Linkovo prebujenje za originalni Game Boy.
Zakaj ravno ta trenutek? No, morali boste zadeti skok, da boste izvedeli podrobnosti, ampak zame, Linkovo prebujenje konča na čarobno noto, ki združuje čudovite vizualne slike s popolnim, zadovoljivim zaključkom.
Najpomembneje pa je, da mi vsakič, ko ga doživim, privabi nasmeh na obraz.
Postavitev
Namesto da bi izdal še eno konzolno igro Zelda, se je Nintendo odločil tvegati in izdati prvo ročni ponovitev priljubljene serije videoiger neposredno za splošno oboževanimi Povezava s preteklostjo za Super Nintendo. Na srečo se je tveganje izplačalo, kot Legenda o Zeldi: Linkovo prebujenje kajti Game Boy ni le izjemna video igra, je med ljubitelji močan favorit vse igre v seriji Zelda.
V igri (seveda) igrate kot junak Link. Vendar namesto v znani deželi Hyrule, Linkovo prebujenje spremlja Linka, ko potuje po čudnem in skrivnostnem otoku Koholint.
Kako pa pride do Koholinta, se boste morda vprašali? no, Linkovo prebujenje odgovori na to vprašanje takoj v uvodnem prizoru igre.
Ko se igra začne, je Link prikazan, kako pluje s svojim majhnim čolnom v veliki nevihti. Preden ima možnost zavarovati jambor, ga udari ogromna strela. Ogromen izbruh energije raztrga ladjo in vrže nezavestnega Linka v mrzlo temno vodo.
Zlomljen in skoraj mrtev, Link se na koncu zbudi v čudoviti koči mladega lepega dekleta po imenu Marin in njenega očeta Tarina.
Preden ima priložnost spregovoriti, Marin pove Linku, da je njegovo skoraj neživo telo naplavilo na obalo. Marin je bil tisti, ki je rešil Linka, ga pripeljal v njen dom in mu rešil življenje!
Ko ga vpraša o svojem rojstnem mestu Hyrule, Marin zmaje z glavo in pove Linku, da je zdaj na otoku Koholint. Pravzaprav Marin še nikoli ni slišala za kraj, imenovan Hyrule, čeprav tudi pove Linku o svoji fascinaciji nad neznanimi deželami onkraj prostranega morja.
Potem ko se zbere, se Link lepo poslovi od svojih novih prijateljev in se odpravi iskat način, kako se vrniti v svoj rojstni kraj.
Link na začetku svoje pustolovščine naleti na skrivnostno sovo. Sova pove Linku, da mora, da bi se vrnil domov, prebuditi varuha Koholinta – mistično Vetrno ribo – tako, da zbere in zaigra osem instrumentov siren.
Težke (in nenavadne) naloge niso tuje, Link sprejme izziv in se poda na iskanje vseh osmih instrumentov strašnih in nevarnih bitij iz nočne more z otoka Koholint.
Po epskem potovanju skozi osem pametno zasnovanih ječ Link dobi zadnje instrumente in se odpravi na vrh gorovja Tal Tal, da bi prebudil Vetrno ribo iz spanja v velikanskem jajcu.
Ko Link zaigra zadnjo noto strašanja (in, moj bog, lepa ) balada, jajce, ki vsebuje Vetrno ribo, se razpoči in Link se je prisiljen boriti z epskim končnim šefom, ki ima veliko različnih oblik (celo enega od njegovih starih sovražnikov Ganona!).
kako obrniti matriko v javi -
Bitka z ultimativno senčno zverjo je težka, toda Link na koncu zmaga. Na tej točki se zgodi trenutek spominske kartice tega tedna: sanje o ribi vetru.
Trenutek
Ko senčna zver pade – opozarja Linka na bližajočo se pogubo, ki bo doletela Koholinta, če bo šel dlje – se dobesedno od nikoder pojavi niz stopnic. Nenadoma skrivnostni glas povabi Linka, naj se povzpne po vzpenjajoči se poti.
Na vrhu stopnic Link najde platformo, ki plava sredi zvezdnega neba.
Na svoje presenečenje Link izve, da glas, ki ga vabi po stopnicah, pripada sovi, istemu bitju, ki ga je Link srečal na samem začetku svoje avanture.
Sova leti naprej in široko razprostira krila nad neskončnim morjem zvezd. Čestita Linku, da je premagal zadnjo nočno moro in prinesel mir na otok Koholint. Z enim zadnjim slovesom (in prijaznim kričanjem) sova izgine.
Na njegovem mestu se začne oblikovati ogromno bitje. Končno se pojavi velika in močna Riba Veter!
Presenečen nad svojo veličastnostjo, lahko Link samo strmi, ko Riba Veter Linku razkrije šokantno skrivnost: ves svet Koholinta so le sanje. Ko se bo riba vetra prebudila, bo vse izginilo (tako kot je rekel senčni šef).
Kljub tej žalostni, katastrofalni napovedi Riba Veter poziva Linka, naj zaigra na instrumente in ga zbudi iz spanca.
Link se strinja, drži inštrumente v zraku in posluša, ko se še zadnjič predvaja Balada o ribi vetrnici.
Svet okoli Linka se trese.
Nenadoma v belem blisku vse počasi izgine.
Vsi ljudje in bitja, ki jih je Link srečal na svojem potovanju, zbledijo v svetlobo - vključno z Marinom. Celo sam otok izgine v svetlo modro nebo.
Linkovo telo v zrak vrže ogromen gejzir.
kako preizkusiti zasebne metode z uporabo
Vse postane belo.
Ko se zbudi, je Link spet sredi morja, njegovo krhko in zmedeno telo se tesno drži ob strani nekaj naplavin. Ostanki ... čolna? Da, Linkin čoln! Isti čoln, ki ga je udarila strela na samem začetku igre!
Na tej točki imata Link in igralec isto misel: Ali so bile vse sanje? Je bila Veterna riba prava? Je bila vse to čudna iluzija, ustvarjena iz velikanske zaspane ribe?
Ko Link sedi na ruševinah, se na njegovem obrazu oblikuje senca. Ko pogleda navzgor, Link vidi ogromno ribi podobno bitje, ki leti po nebu in zapira sonce. Riba Veter živi!
Koholint bo vedno več kot le mehak spomin.
S tem se Link nasmehne.
Celotno, nepozabno končno zaporedje si lahko ogledate tukaj (in v razkošni barvi Game Boy!):
Vpliv
Konec oz Legenda o Zeldi: Linkovo prebujenje v resnici ni tako veliko presenečenje - skozi igro je bilo namigovano, da je Koholint le sanjski svet in morda ni obstajal v normalni resničnosti. Poleg tega je celoten junak le sanjal, da je bila celotna igra že uporabljena, najbolj (ne)slavno v Super Mario Bros. 2 za NSZ.
Toda kljub pomanjkanju šok vrednosti, konec Linkovo prebujenje deluje na toliko različnih ravneh - nekatere precej osupljive.
Prvič, zasuk ni uporabljen kot slab izgovor za razlago, zakaj je igra videti tako drugačna od drugih v seriji (glej: Super Mario Bros. 2 ). Je pristen del zgodbe in služi kot eterični zaključek zelo zasanjane in fantastične pustolovščine. V bistvu je konec le občutek prav .
Drugič, in kar je najpomembneje, predstavitev je precej lepa in resnično pripomore k splošni tehniki pripovedovanja zgodb.
Za začetek se vrnite v miselnost obdobja Game Boy. Prej Linkovo prebujenje , ročne igre niso bile znane po svojih dramatičnih zgodbah in še bolj dramatičnih predstavitvah. Večina iger na Game Boy je bila hitra izbira in igranje naslovov, ki so bili težki zaradi odličnega igranja, ki ga povzroča odvisnost, a lahki za fascinantne like in razvoj zapletov.
Vse se je spremenilo s Linkovo prebujenje . (Hitra opomba: Da bo jasno, so bile pred tem seveda igre Game Boy, ki so poskušale bolj zapletene predstavitve - nekatere precej uspešno. Linkovo prebujenje je le prva ročna igra, ki je resnično vplivala jaz na tej novi ravni.)
Natančneje, razčlenimo, kako se odigra končno zaporedje.
V realnem času, v grafiki v igri, se Link povzpne po stopnišču in se še zadnjič pogovarja s svojo sovo. Nato se nenadoma nad njim pojavi čudovito upodobljena riba vetra in Linka obvesti o tem, kaj je in o povezavi, ki jo ima z otokom.
Na tej točki se predstavitev začne rahlo premikati.
Ko Link zadnjič zaigra na osem inštrumentov, se scena v realnem času preklopi na predstavitev, podobno uvodu igre - nekaj podobnega izvirniku Ninja Gaiden . Prikazan je dolg posnetek otoka, ki izginja.
Ko velikanski vodni gejzir vrže Linka v zrak, se kaos prizora dramatično upočasni, kar vodi do lepega, mirnega pogleda na nebo nad morjem. Čas je brezhiben, smer pa skoraj brezhibna. Imejte v mislih a izbira je bil narejen tako, da je bil prerezan na ta posnetek. To je briljantna ustvarjalna odločitev, saj igralca zbudi, kaj se je v resnici zgodilo Linku in otoku Koholint. Namesto da bi takoj prikazal Linka v vodi, ta splošni posnetek neba služi kot popoln vizualni most med sanjami o Koholintu in resničnostjo Linkovega sveta.
Ko se ta rahlo podaljšan posnetek konča, je Link končno prikazan, kako sam lebdi sredi oceana, njegovo telo pa se stiska za raztresene ostanke njegovega čolna - istega, ki ga je na začetku igre uničila nevihta.
Na tej točki se igralec začne spraševati: Vau. So bile vse to res sanje? Ali si je Link samo predstavljal celotno igro, ko je bil nezavesten?
In potem pride popoln končni utrip zgodbe: Riba Veter, ki leti po nebu zgoraj. Spet so vizualni namigi za njegovo predstavitev popolnoma briljantni.
Med tem razkritjem sta dve specifični podrobnosti, ki sta morda glavna razloga, da mi je ta konec tako všeč.
Prvič, obožujem način, kako lahko vidite senco na Linkovem obrazu pred ribo vetra, ki leti pred soncem na prikazanem. Ne samo, da je vizualno prijeten, ampak je tudi lep način, da motivirate kot kamere, da kaže proti nebu, po Linkovem pogledu, ko pogleda navzgor, da vidi, kaj je povzročilo senco.
Zelo mi je všeč tudi, kako si Link oblikuje nasmeh na obrazu, ko ga senca zapusti in Riba Veter izgine v daljavi. Zame je ta en strel popoln način za konec igre. To je tiho, povsem vizualno del pripovedi, ki v celoti povzema celotno igro: junak se nasmehne skrivnostni sili. Čeprav je Link videl številne izzive in stiske na otoku Koholint, mu bo njegova najbolj trajna podoba – tista velike Vetrne ribe – vedno narisala nasmeh na obraz. To je presenetljivo zmagovita podoba in popolnoma zadovoljiv način za konec tako veličastne pustolovščine.
Konec oz Legenda o Zeldi: Linkovo prebujenje bo vedno imela posebno mesto v mojem srcu. To je enostavno ena mojih najljubših sekvenc v seriji Zelda in eden najbolj nepozabnih trenutkov videoiger vseh časov.
odpiranje datoteke dat na mac
Shranjevanje datotek na pomnilniško kartico
.01 – .20 (1. sezona)
.21 – .40 (2. sezona)
.41 – .60 (3. sezona)