recenzija atomsko srce
podjetja, ki se ukvarjajo z internetom stvari

Nazaj v ZS.S.R.
Včeraj, moj Poteka pregled za Atomsko srce šel v živo in se osredotočil na nekaj svojih misli, ki so pokrivale prvih deset ur igre. Ko sem poslal svoj osnutek v urejanje, iskreno nisem vedel, kje sem z igro.
Na njem so mi bili všeč nekateri elementi, ki so bili večinoma osredotočeni na umetniško usmeritev, pa tudi nekaj oblikovalskih odločitev, ki mi niso nujno ustrezale. Z veliko igrami je deset ur več kot dovolj časa, da naredite jasen zaključek o tem, kako se ob tem počutite. z Atomsko srce, Moral sem videti do konca.
In potem sem ga moral videti skozi do drugega konca.

Atomsko srce ( PC , PS4, PS5 (pregledano), Xbox One, Xbox Series X|S )
Razvijalec: Mundfish
Založnik: Focus Entertainment
Izdano: 21. februar 2023
MSRP: 69,99 $ (59,99 $ na Steamu)
Uvodni trenutki Atomsko srce lahko najbolje opišemo kot stalinistične mokre sanje s tem, kako prikazuje svojo idealizirano vizijo Sovjetske zveze. Mesto, ki lebdi v oblakih, z ljudmi, ki se vrstijo po njegovih ulicah in vodnih poteh in se pogovarjajo o tem, kako odlično je življenje pod komunistično oblastjo, medtem ko se pripravljajo spoznati prihodnost svojega imperija. Dmitrij Sečenov, verjetno najslavnejši znanstvenik v vsej Sovjetski zvezi, naj bi predstavil Kollectiv 2.0, nevronsko mrežo, ki bo povezala vse Sovjete z uporabo majhnega izuma, znanega kot MISEL.
Njegovo popolno lansiranje je neizbežno, a preden ga lahko objavimo na spletu, je treba urediti nekatere zadeve. Na površnem svetu območje, znano kot objekt 3826, ne deluje več. Roboti, izdelani iz snovi, znane kot polimer, ki je bila hrbtenica uspehov Sovjetske zveze, so izgubili nadzor in ubili večino delavcev v obratu. Da bi ublažil to katastrofo, Sechenov zaposli majorja P-3, ki se skupaj s svojo govorečo rokavico CHAR-les, ki jo poganja polimer, odloči priti do dna temu divjanju robotov.
Zgodnje ure P-3-jevega potovanja po objektu 3826 so zlahka najbolj težavne, s katerimi se bo soočil. Igralci se bodo morali hitro prilagoditi, če ima na voljo samo sekiro za boj in pištolo Atomsko srce njihovega bojnega sistema, da ne bi postali žrtev številnih robotov, ki iščejo kri. P-3 bo imel na voljo tri različne napade, vključno s pištolami, bližnjim orožjem in rokavicami. Ko bo ubijal robote in druga bitja, ki so opustošila to nekoč slikovito deželo, bo zbiral polimere in materiale, ki jih lahko uporabi za izdelavo in nadgradnjo svojih veščin in orožja. Prva veščina rokavice, ki jo odklene, je Shok, ki mu omogoča, da odda električni naboj, ki lahko za zelo kratek čas omami sovražnike.
Druge spretnosti z rokavicami vključujejo napad zmrzali in ščit, vendar Atomsko srce Izbira nadzorne sheme resnično omejuje igralčevo zmožnost uporabe celotnega nabora veščin. Medtem ko je Shok vedno opremljen s trikotnim gumbom, lahko P-3 opremi samo dve svoji drugi veščini rokavic hkrati in samo eno od teh je mogoče uporabiti hkrati. Med tema dvema veščinama lahko preklapljate tako, da pritisnete D-Pad, vendar se mi ni zdel intuitiven sistem, ko sem poskušal preživeti napad robotov. Preklapljanje med orožji je na upravljalniku prav tako okorno, kot se premikate po njih s potiskanjem levo ali desno na D-Pad. Glede na to, da večina Atomsko srce Njegovi meniji kažejo na igro, ki je bila v prvi vrsti optimizirana za miško in tipkovnico in ne za krmilnik, kontrolniki na PlayStation 5 pa puščajo nekaj želenega.
To ne pomeni, da sem imel težave z igro. V zgodnjih zgradbah objekta 3826 sem na zaslon Game Over naletel bolj, kot bi si želel, vendar to ni bila težava s kontrolami. Del tega sem se vključil v ritem borbe. Toda tudi zaradi tega, kako tihi so lahko ti roboti. V tej igri se morate resnično zavedati svoje okolice, ker so ti roboti uživali, ko so me poskušali vzeti od zadaj. Nič nenavadnega ni bilo, da sem se soočil z več roboti hkrati in da sta se eden ali dva poskusila pretihotapiti okoli mene, ko so me zmotili drugi sovražniki. To je dobra taktika, ki sem se ji lahko zoperstavil, ko sem zbral dovolj polimera za izboljšanje hitrosti P-3 in njegove sposobnosti izogibanja. Ko sem to naredil, sem lahko odlepil zaveso Atomsko srce boj in spoznal, da je precej osnovno.
Nekateri sovražniki imajo elementarne slabosti, ki se jih lahko naučite s skeniranjem, toda če nimate nobenih ojačevalcev orožja, ki bi lahko izkoristili omenjene slabosti, potem jih lahko le udarite s kombinacijo izmikov, napadov blizu, strelov in karkoli drugega. veščine rokavic, ki ste jih takrat opremili. Čeprav se ta kombinacija morda sliši zrela za eksperimentiranje, je anemična narava spretnosti rokavic lahko pravo razočaranje. Shok je bila edina dosledna veščina z rokavicami v mojem arzenalu, čeprav sem precej izkoristil veščino, ki tvoje sovražnike obesi v zrak in ti omogoča, da zamahneš z njimi kot s pinatami. To je skoraj toliko, koliko sem porabil ves svoj Polymer poleg nadgradnje P-3 samega, in iskreno, to je bilo vse, kar sem potreboval.
Igra sicer poskuša povečati svojo težavnost tako, da vas zadene s skupinami vrst sovražnikov, a dokler boste nadgrajevali zmogljivosti P-3, ko boste enkrat prišli na odprto območje objekta 3826, verjetno ne boste soočiti se s preveč težavami.

Tisto, s čimer imate lahko težave, pa je skrb Atomsko srce njegova zgodba. To je precej osnovna zgodba o ljudeh na oblasti, ki poskušajo okrepiti nadzor nad svetom s P-3, ki stoji na sredini. Družabni komentarji so omejeni na minimum, čeprav različni zvočni dnevniki, e-poštna sporočila in zvočne priloge v e-poštnih sporočilih svetu dodajo nekaj okusa in pokažejo, da življenje v Sovjetski zvezi ni tako veličastno, kot bi želeli, da mislite, da je. Kar zadeva P-3, je skrivnost njegovega ozadja v veliki meri predvidljiva glede na to, da vam več zgodnjih delčkov dialoga natančno pove, kdo je. Ko že govorimo o pogovornem oknu, je v angleščini grozljivo, zato je bolje, da vklopite podnapise in jezikovno možnost preklopite na ruščino. Vedi le to, ker Atomsko srce močno vpliva na pogovorno okno med P-3 in CHAR-les, boste morda zamudili veliko razlage, ko boste poskušali brati drobne podnapise med vročino bitke.
Upal sem, da bo zgodba res povedala kaj novega, a tukaj ni ničesar, kar ne bi bilo že neštetokrat povedano. Čeprav se pripovedne niti dotikajo nekaterih zanimivih tem, kot je na primer, kako ruski roboti spreminjajo življenje delavcev v Ameriki, je na koncu precej varno z dvema enako nezadovoljivima koncema. Ko gleda P-3, se ne upa daleč od svojega prvotnega pogleda na Sovjetsko zvezo. Na to pot pride kot oboževalec komunizma št. 1 in le redko kdaj popusti.
Pravzaprav sem razočaran zaradi njegovega pomanjkanja rasti glede na veliko njegovi pogovori, ki bi morali biti katalizator za nekaj introspekcije. Ne trdim, da bi se njegova pustolovščina morala končati tako, da bi dobil ogromno erekcijo za zahodni kapitalizem, toda ta tip se naravnost otrese skoraj vsake informacije, ki jo dobi. Mislil sem, da ga morda razvijalci oblikujejo v neumnega junaka, ki preprosto ne absorbira ničesar, kar mu reče, vendar ni neumen. Preprosto se odloči, da bo večino tega ignoriral, ker je v nasprotju s prepričanji, ki jih že ima.
Če bi bil radodaren, bi rekel, da je bil P-3 Mundfishov način kritiziranja tistih, ki nočejo spremeniti svojega stališča kljub ogromnim dokazom o nasprotnem, vendar bi to razvijalcem morda pripisovalo preveč zaslug.

Kar lahko rečem je Atomsko srce Njena pripoved ne upošteva svoje lokacije. Objekt 3826 je monumentalni dosežek oblikovanja z izjemno predstavitvijo stalinistične arhitekture in socialističnega realizma. Od propagandnih plakatov do kipov, ki se dvigajo nad zemljo, je Mundfish ustvaril Sovjetsko zvezo, ki se zunaj plavajočih mest in napredne robotike zdi kot nekaj, kar bi Stalin in Lenin lahko dosegla, če ne bi bila tako zaposlena z ubijanjem svojih ljudi . Toliko dih jemajočih prizorov je, da bi pogosto nehal igrati samo zato, da bi vse skupaj vpil. Vsa čast, okoljski umetniki in programerji, ki so oživeli ta svet, so opravili izjemno delo.
Škoda je torej, da igranje dela temu svetu medvedjo uslugo, ko ga napolni s toliko napihnjenosti. V zgodnjih urah je napihnjenost vidna po vseh ključih, ki jih morate prinesti, da odprete vrata. P-3 celo komentira, kako je magnet za usrane mehanizme za zaklepanje vrat. Ko greste ven in na svež zrak, lahko začutite, kako razvijalec znova zapolni čas igre z odprtim svetom, ki povezuje vse različne postaje, ki sestavljajo objekt 3826.
Na papirju se odprti svet peskovnika zdi dobra ideja. Zakaj ne bi vseh teh zapletenih lokacij povezali z dejanskim zemljiščem in hišami, ki jih delavci tega objekta imenujejo dom? V praksi pa je večinoma le veliko odprtega prostora. Lahko si vzamete čas in se peš premikate od kraja do kraja, se borite z roboti in se na poti izogibate senzorjem, vendar vam bo igra priskrbela slabo nadzorovane jalopije, ki pospešijo čas potovanja. Čeprav je večina cest posejanih z invalidnimi vozili in roboti, v katere se lahko zaletite, boste morali čez te odseke hoditi več, kot bi morda načrtovali.

Če obstaja kaj, zaradi česar so ta dolga potovanja po deželi vredna, je to izjemna glasba, ki jo boste slišali na poti. Res je, da je igra nekoliko preveč vneta, da bi razložila, zakaj je tukaj mogoče slišati toliko glasbe, ki v Sovjetski Rusiji leta 1955 nikoli ne bi obstajala, vendar to res ni pomembno, če je zvočni posnetek tako dober. Skladatelji Mick Gordon, Geoffrey Day in Andrey Bugrov so opravili izjemno delo pri točkovanju te igre, ne glede na to, ali gre za glasbo, ki zveni, kot da bi bila iztrgana iz starega ruskega propagandnega filma, ali za ušesa parajočo kovino, ki spremlja nekatere njene borilne sekvence.
Medtem ko lahko zavijete Atomsko srce v približno 15 urah lahko svoje bivanje v objektu 3826 podaljšate, vključno z zmogljivostmi za usposabljanje na osnovi ugank, ki odklenejo nadgradnje za orožje, ki ga lahko izdelate. Po objavi mojega Pregleda v teku je bila igra posodobljena s popravkom, ki je dodal način, da se po premagani igri vrnem na ozemlje objekta, kar mi omogoča, da se vrnem in dokončam vse naloge, ki sem jih morda zamudil. Je lep dodatek, a iskreno nimam veliko razlogov, da bi se vanj vračal Atomsko srce razen da bi buljil v njegovo arhitekturo.
In res, razen če bo v prihodnji posodobitvi dodan obsežen fotografski način, se ne bom nikoli zagnal Atomsko srce ponovno. Občudujem veselje, s katerim se je Mundfish lotil svoje debitantske igre, ker je ustvaril peklenski svet za raziskovanje. Toda poleg neokrnjenega okolja in zvočne podlage, ki brca v rit, ga je v veliki meri mogoče pozabiti. Mogoče, če bi se igranje razvilo dlje od osnovnih začetkov ali če bi bila zgodba - ne vem, dobro — Morda bi bil pripravljen poskusiti še enkrat. Vendar glede na to, kako malo verjetna bi bila tako velika sprememba, Atomsko srce je usojeno, da bo enkratna izkušnja.
youtube na mp4 hitro brezplačno na spletu
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
6
Vredu
Nekoliko nad povprečjem ali preprosto neškodljivo. Ljubitelji žanra bi morali v njih malo uživati, a kar nekaj jih bo ostalo neizpolnjenih.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid