miyazaki says elden ring will be more accessible because spirit summons 118243

Navdušen je tudi nad skakanjem
Kot mnogi izmed vas tam zunaj, Elden Ring trailer me je presenetil. Kot tudi novica, da bo prispela v začetku prihodnjega leta! Zaenkrat čakamo, a Hidetaka Miyazaki tudi malo bolj osvetli igro zahvaljujoč nizu intervjujev iz Famitsu .
Kot je prevedel FrontlineJP.net , je imel savant creator veliko za povedati Elden Ring , predvsem v smislu ravnotežja igre. Fascinantno, medtem ko Miyazaki ne reče tega Elden Ring bo na splošno lažji (in kot je tradicija, ne bo imel težavnih nastavitev), ugotavlja, da je za solo igralce nekaj popustov, da bo igra bolj prijetna.
Prvič, vabilo. Zdaj lahko igralci prikličejo svoje NPC, ki segajo od tankov do spremljevalcev v lokostrelstvu in še več. V intervjuju Miyazaki pojasnjuje, da boste lahko rekli, prikličite tank, nato napadite sovražnika na boku, da bo boj bolj obvladljiv. Žgane pijače imajo zmožnosti nadgradnje (!) in jih je mogoče prilagoditi. Ta pristop tudi odpravlja vsako potrebo po spletni povezavi ali kakršno koli socialno tesnobo, ki je povezana z igranjem z resničnimi ljudmi.
brezplačna programska oprema za odpravljanje napak v registru
Druga plast je prikritost. Miyazaki poudarja, da igra, tako kot nekateri elementi Sekiro , je na ta način bolj strateška in ni nujno, da je vse v spretnosti trzanja. Pojasnjuje, da se lahko s počasnim in preprostim delovanjem v celoti izogneš sovražnikom ali jih zadeneš s škodljivim prikritim napadom.
c in c ++ razlike
Zanimivo je, da Miyazaki ugotavlja, da imajo šefi tudi zelo drugačno vlogo v igri. Ne bodo več nadzorovali napredka do samega konca cone in igro lahko celo končate, ne da bi ubili vsakega šefa. Če je ta sistem bolj odprt, bi se moral izogniti težavi, da igralec ne zna reči, počistiti Ornsteina in Smougha ter vrgel igro v smeti (vendar ste prišli tako daleč!).
@destructoidF v klepetu za Bretta #fyp #foryoupage #eldenring #gaming #video igre #eldenringmeme
Na splošno Miyazaki težavnost primerja z Dark Souls III raje kot Sekiro , na koncu pa navede, da je to kljub temu zelo težko obvladati. Več igralcev je še en radoveden primer, saj imate med igranjem nekatere omejitve (na primer ne jahanje konjev), vendar se igra ne bo samodejno končala, ko končate z šefom. Ko smo že pri konjih, ga boste potrebovali, ker Miyazaki potrjuje, da je to največja igra, ki jo je ustvaril From Software do zdaj, in da lahko traja 30 ur, da se dokonča brez obvozov, čeprav poudarja, da ni prepričan.
Prav tako je popolnoma navdušen nad idejo, da bi skakal naokoli v a Duše -like in to večkrat omeni v intervjuju. Toliko informacij in toliko nejasnih draži na enem mestu!