ubisoft announces their new cloud based development tech 118384

Dajanje 'odprtemu svetu' povsem novega pomena
Letna konferenca razvijalcev iger je tik za vogalom, kar pomeni, da so studii, razvijalci in hobisti pripravljeni razpravljati o nekaterih največjih letošnjih napredkih pri razvoju iger. Eden od teh studiev je Ubisoft, ki je pravkar napovedal čisto novo tehnologijo, ki je domača v oblaku, Skalar , ki jih bodo uporabili za ustvarjanje neomejenih odprtih svetov, kot poroča Gamespot . Ubisoft je dokazal, da želijo biti na vrhuncu, zato je smiselno, da se oprejo na tehnologijo, ki bi jih lahko ločila od konkurentov.
Zaenkrat imamo res samo obvestilo Ubisofta, da delajo na tem projektu, tako da še ne vemo, kako bo to v praksi izgledalo v končni različici igre. Trenutno je vse malo nejasno, saj Ubisoft trdi, da bi Scalar pomenil razširljivost, prilagodljivost in ustvarjalno svobodo brez primere. Očitno bi omogočal tudi igre brez popravkov, ker bi razvijalci posodabljali posamezne elemente igre v realnem času, ne da bi to vplivalo na druge vidike – nekaj, kar običajno povzroča ozka grla pri razvoju. Računalniška moč bi bila tudi optimizirana na načine, ki jih še nismo videli, tako da bi teoretično lahko bilo na milijone igralcev v edinem, skupnem virtualnem okolju. Vemo pa, da Ubisoft Stockholm trenutno razvija nov IP v tandemu s Scalarjem, ki bo najverjetneje uporabljen za prvo implementacijo v igri.
Veliko oboževalcev iger ne ve, da imajo poleg razvoja naših najljubših iger veliko večjih studiev za igre cele ekipe, ki so namenjene ustvarjanju nove tehnologije, ki jo lahko studio in sčasoma celotna industrija izkoristi. napredovati tehnologijo iger kot celote. Odličen primer tega je sledenje žarkov — potem ko ga je eno podjetje razbilo in implementiralo v svoje igre, je postalo precej vseprisotno v preostali industriji. To je verjetno načrt Ubisofta s Scalarjem: postaviti nov standard s tehnologijo, ki jo ustvarjajo.
10 najboljših podjetij za tržne raziskave na svetu
Čeprav obseg potencialne praktične uporabe Scalarja trenutno ni znan, se zagotovo sliši kot zanimiv naslednji korak v tehnologiji iger. Če vas zanima nekaj več o delovanju Scalarja, priporočam tudi branje Zapis Gamespota , ker odlično razložijo tehnologijo. Zaenkrat bom samo opazoval, kaj natančno Scalarjev nadaljnji razvoj pomeni za preostalo industrijo, ker bi se o Ubisoftu lahko govorilo že zdaj ali pa je na robu vpliva na preostalo industrijo v velikem obsegu. način.
(Predstavljeni vir slike: Ubisoft )