najljubse igre erica van allena leta 2023
(Prepričevanje) Te bi morali igrati.

No, to je zaključek leta 2023. Po vseh pogledih je bilo to čudno leto.
mysql vs sql strežnik vs oracle
Na strani izdaje iger je bilo letos predstavljenih nekaj precej neverjetnih. In na strani industrije iger je bilo to zgodovinsko polno, kot na tisoče jih je izgubilo službo . Celo medijska plat se je letos počutila grobo, saj smo videli prodajalne zmanjšati osebje in zapri vrata .
Zame osebno, jaz uspelo do naredi nekaj pisanja Sem ponosen , vendar je bilo še vedno težko. Upam, da leto 2024 na koncu ne bo imelo tega ostrega kontrasta, a čas bo pokazal svoje. Vsekakor se počutim kot igre Metafora , Ponovno rojstvo , in Zmajeva dogma 2 so že pripravljeni, da naredijo velik pljusk.
Na sprednji strani iger pa je bilo popolnoma zvezdniško. Igre iz leta 2023 so mi dale veliko truda. Prepričan sem, da bomo o njih govorili v prihodnjih letih, od titaničnih AAA do manjših projektov. To je leto, ko je moja št. 8 bi se lahko boril za prvo mesto katero koli drugo leto, samo tako dobro je bilo. Pojdimo vanj.

Paranormasight
Od samega začetka, Paranormasight je že moja vrsta marmelade. To je skrivnostna pustolovska igra, kjer je več ljudi povlečenih v igro nadnaravne smrti. Vsakemu je bilo podeljeno prekletstvo in rečeno mu je, da lahko nekoga vrnejo v življenje, če ubijejo dovolj svojih soprekletnikov. Že super.
Ampak kaj res zaklenjeno Paranormasight zame je, kako pametne so njegove uganke. Direktor Takanari Ishiyama prinaša nekaj strokovnega znanja na to področje, saj ima manj znana zgodovina zahoda z detektivskimi igrami. Na več točkah, Paranormasight iztrga preprogo izpod vas ali vas prosi, da se smiselno vključite v njegove sisteme – vse svojih sistemov.
Ti 'a-ha' preboji so se zdeli težki, ne da bi se kdaj počutili preveč. Morda je to dokaz, kako zelo mi je bilo všeč Paranormasight da si želim, da bi bilo dlje; ko so se odjavili pravi konec, sem upal, da bom nekako odkril še eno sled za lovom. Tega res ne morem dovolj priporočiti ljubiteljem grozljivk in skrivnosti.

Cyberpunk 2077: Fantomska svoboda
O fant, Cyberpunk . Katastrofalni zagon, nato meseci in meseci popravkov, potem Egerunners debitira in vsi se ukvarjajo z velikim vprašanjem: ali je Cyberpunk dobro zdaj? In iskreno, odgovor je da, zdaj je res dobro . Kombinirani zagon Fantomska svoboda in Cyberpunk 2.0 resnično združil to igro.
To je še vedno prvoosebna RPG, ki združuje slog dela karkoli odprtega sveta GTA z brizgami Deus Ex , Shadowrun , in drugi navdihi. Številni temeljni deli, napake in vse ostalo, so še vedno tukaj. Fantomska svoboda zagotavlja razburljiv vohunski triler z nekaj močnimi predstavami; čeprav mi je všeč Idris Elba, moram res poudariti, da je Cherami Leigh pustila vse na igrišču s svojim nastopom kot ženska V. Resnično nagrade vredna stvar.
Ta različica Cyberpunk 2077 zdi se, kot da je najbližje temu, da lahko CD Projekt Red pripelje igro do najbolj realiziranega stanja. Zagotovo me je navdušil 2078 , ali kakorkoli že želite temu reči. Ni brez pomanjkljivosti, a vseeno mi je všeč nov konec , in nikoli se ne bom naveličal preprostega križarjenja po Night Cityju.

Ubij princeso
Ko sem demo Ubij princeso pri PAX vzhod 2023 , v veselje mi je bilo videti ne samo svoje igranje, ampak tudi druge. Ta na videz preprosta besedilna igra je pod svojo površino skrivala mrežo pripovednih preobratov, vsi pa so se odzivali na načine, kako so se igralci lotili posamezne situacije: ste v gozdu, na poti v kočo. Glas vam pove, da je v notranjosti princesa in da jo morate ubiti, da rešite svet. Torej, kaj je naslednje?
Dovolj je reči, celotna igra izpolnila ta pričakovanja in potem nekaj. Kar se začne kot ena sama zagata s svojimi presenečenji in odzivnimi rezultati, postane celotna izkušnja približno tiste medčloveške odnose. Fascinantni so načini, na katere lahko malenkosti, na primer zapustitev ali vzetje noža ali celo odkritost glede tega, ali imate nož, izrazito spremenijo ton in rezultate s Princesko.
Vse se umika kozmični grozi, grozi, napetosti in nekaj solznih trenutkov. mislim Ubij princeso je dokaj odprt za številna branja. Pri meni je šlo, kot sem zapisal v svoji recenziji, o dokončnosti in minljivih izkušnjah, ki jih čutimo v življenju. Pri drugih pa gre lahko za ljubezen, izgubo, odtujenost, smrt, žalost, upanje, obup, karkoli. Vsebuje množice. In mislim, da če karkoli od tega zveni privlačno, moraš igrati Ubij princeso TAKOJ, KO BO MOGOČE.

Final Fantasy XVI
Kako zanimiv vnos. S tem sem se mučil, saj sem razumel, zakaj so bili oboževalci, ki so upali na bolj tradicionalno izkušnjo RPG, nekoliko razočarani, vendar sem resnično užival v času z Final Fantasy XVI . Ima fascinantno mešanico akcije in RPG, ki poskuša združiti oboje na načine, ki trajajo nekaj časa, da kliknejo skupaj.
Pravzaprav veliko XVI se začne združevati, ko imate več njegovih Eikon oblik, in lahko začnete resnično oblikovati slog igre okoli njih. Všeč mi je bilo potrpežljivo čakanje in izogibanje v moji obliki Bahamuta, nato pa sem sprožil ogromen Megaflare in sprožil kombinacijo za njegovimi petami. Kasnejše oblike, kot je Odin, pridejo skoraj prepozno v igro. Toda združeni skupaj, so res zabaven nabor orodij, ki jih je treba sprostiti. Še bolj neverjetni so v bojih s šefi, ki so bili ogromni in jih je bilo veselje prebijati.
Kje XVI Zame so najbolj blestele predstave. Clive, Cid, Joshua, Jill in Dion tvorijo trdno osrednjo zasedbo. Všeč so mi dramatični trenutki in res, res sem kliknil z zgodbo o 'bratovstvu' v središču. To ni vse Final Fantasy skodelica čaja za oboževalce, zame pa je bil to poskus nečesa svežega, kar se mi je zataknilo.

Verižni odmevi
To je naslov iz decembra 2022, a ker te igre med pogovori ob koncu leta pogosto pustijo ob strani, dopuščam Verižni odmevi prikradel na moj seznam 2023. Ker, odkrito povedano, je to absolutni udarec. Mislim, da bi bil najboljši vnos, če bi ga končal lani.
RPG Matthiasa Linde je vsekakor nostalgičen po določenem obdobju tega žanra, a za razliko od drugih, ki se ujamejo v past preprostega podvajanja, Verižni odmevi izdela nekaj novega iz vseh njegovih različnih delov. Odkupninska plošča, vročina in mehanika prenapetosti, celo način, kako se vsak lik počuti torej ločeni drug od drugega je resnično čudovito.
Tudi njegova zgodba je boljša, kot mislim, da ji večina pripisuje priznanje. Všeč mi je veliko zgodnjega pisanja 1. dejanja in morebitni preobrati so morda nekoliko predvidljivi, vendar to ne pomeni, da jih ni prijetno gledati, kako se odvijajo. Tudi glasba je preprosto vzvišena, stransko vsebino pa je bilo presenetljivo zabavno obdelovati, ne da bi se počutili kot zaposleno. Linda je naredila indie RPG, ki lahko boksa z velikani, in je izstopala v letu, ki je polno iger igranja vlog.

Street Fighter 6
Bog, ne morem ti povedati, kako zelo sem pogrešal igranje ulični bojevnik . Imel sem nekaj rednih napadov, ko sem potoval, vendar SFV se je zdelo bolj kot 'najboljša razpoložljiva možnost' kot dejansko najboljša možnost. Na plečih je pustil veliko upov Street Fighter 6 prenašati, vendar jih Capcomov najnovejši vnos dobro prenaša.
Seznam je raznolik, spremembe igranja so trdne in nove mehanike SF6 delati tako dobro. Tudi samo preprosto udarjanje in brcanje Street Fighter 6 počuti se odlično. In omrežna koda je bila po mojih izkušnjah zelo dobra. Želim si, da bi imeli sistemi za preddverje in ujemanje po meri boljši uporabniški vmesnik, vendar je to manjša težava, ki sem je navajen pri borilnih igrah na tej točki.
Resno, igrali so se nekateri izmed mojih najljubših trenutkov leta za več igralcev SF6 s prijatelji, osebno ali prek spleta. In opazovanje drugih, ki ne igrajo pogosto borilnih iger ali se počutijo nekoliko prestrašeni zaradi premise, vstopijo v SF6 je bil spektakularen. To je bilo leto, ko so vsi imeli ulični bojevnik spet glavni in to mi je všeč.

Alan Wake 2
Človek, samo daj Remedyju prazen ček za vse, kar želijo narediti naslednje. Obstajajo druge igre, čeprav jih ni veliko, ki so mi bolj všeč Alan Wake 2 . Toda nobeden od njih ne sprejema takšnih tveganj, skokov in ustvarjalnih svoboščin kot Remedy v tem nadaljevanju. Tudi sama predpostavka, da se je Alan vrnil v resnični svet po enakem številu let, kot je bilo med AW1 in 2 , je sijajen.
Ampak Alan Wake 2 , tako kot njegovi protagonisti, še naprej pada navzdol, vse globlje in globlje. Zgodba je napolnjena z metabesedilnimi komentarji in vezmi, vendar ne na moteč način Wiki-krme. Vsaka črta rdeče niti na manični plutovinasti plošči je dodatek, ne glede na to, ali spodbuja specifične vibracije ali dviguje napetost.
To ni samo zgodba; Alan Wake 2 je tudi solidna grozljivka preživetja, ki se s svojim ambientom in ravnim tokom zelo dobro znajde, zlasti v delih Sage. Obstaja zavezanost kohezivnemu tonu in ustvarjalnemu zagonu, od okolja in razpoloženja do samega igranja.
Ampak Alan Wake 2 je še vedno zadovoljen s tem, da se popolnoma obrne na načine, ki bi jih lahko samo Remedy, kot je razvpito poglavje »Mi pojemo«. Videti podjetje takšnega obsega, ki izdeluje takšno igro s tolikšnim proračunom? Čudovit zapis za zaključek leta 2023.

Legenda o Zeldi: Solze kraljestva
Ni bilo dvoma, da bom užival Solze kraljestva . Všeč mi je, ko Nintendo postane čuden, še posebej s svojimi nadaljevanji, in res je Nintendo postal čuden s tem nadaljevanjem. Srhljive roke, gnjecave naprave in Link, ki se prebija skozi strop, da bi izskočil z vrha? TOTK včasih se počuti prav tako trapasto kot temno in turobno.
Ampak tudi dobi temno . Mislim, The Depths so resnično ena najbolj kul idej, kar sem jih videl v Zelda igra. Ko sem se prvič potopil, se mi je zdelo, kot da me je veter iztrgal zaradi črnilaste, zevajoče praznine, ki se je širila pod mano. Groza, ki jo občutiš, ko spustiš luč v prepad in vidiš, kako se krči, ko pada navzdol, navzdol, navzdol, je tako dobra.
še Solze kraljestva ni izgubil kosov, ki so bili narejeni Dih divjine delo zame. Ne glede na to, kako obožujem neumno zabavo gradnje česar koli hočem, je to Zelda duologija je naredila nekaj odličnih stvari s svojimi stranskimi nalogami. Všeč mi je bilo, da sem bil pomočnik poročevalca za Penn, da sem ponovno združil potujočo skupino in pomagal pripraviti župansko tekmo.
Ta Hyrule se na nek način zdi živ Dih divjine Ni bilo, saj se mesta obnavljajo in se njihovi prebivalci vračajo. To sta dva popolnoma različna pogleda na isti zemljevid sveta. Ampak Solze kraljestva sama po sebi velja za resnično neverjetno izkušnjo. Mislili bi, da bo tudi to višje, toda o človek, kakšno leto je za nami.

Octopath Traveler 2
Veš, tega res nisem pričakoval. Resnično. Prvi Octopath Traveler meni je bilo v redu. Ko sem vzel nadaljevanje, sem mislil, da se bom verjetno počutil podobno. Nikakor nisem pričakoval, da se ne bom le popolnoma izgubil v tem svetu, ampak ga bom označil za enega mojih absolutnih favoritov leta 2023.
Octopath Traveler 2 hodi po tanki črti med obravnavanjem pritožb glede izvirnika, kot so njegove preveč različne zgodbe in počasen tempo, hkrati pa ohranja bistvo tega, kar Octopath poskuša narediti: pove osem posameznih zgodb, ki se na koncu povežejo v en velik zaključek. Ampak tako dobro deluje. Zgodba vsakega lika je odlična sama po sebi, od Ochettejevega iskanja, da bi utišala starodavno zlo, Casttijinega iskanja svojih spominov do skrivnosti Temenosovega umora.
In Partitio? No, kapitalizem premaga z gotovino. Smiselno je, obljubim. Povezane zgodbe in skeči zagotavljajo veliko pripovednih povezav, da ohranijo občutek, da se ta skupina skupaj podaja na pustolovščino, tudi ko je en član v vodstvu.
Bojni sistem Octopath 2 je odličen, saj vedno ohranja dogajanje v gibanju, hkrati pa zagotavlja trenutke, ko se morate ustaviti in razmisliti ter načrtovati naslednjih nekaj krogov bitke. Akcije na poti, še posebej z delitvijo dan-noč, ponujajo ogromno dobrega pri igranju vlog. Hočeš pri teh vratih? Izloči stražarja. Potrebujete pomoč v boju? Najemite storitve bojevnika. Mislite, da so veščine nekoga z meči bolne? Premagajte jih in vzemite njihove moči. Vse to je opremljeno tudi z neverjetno zvočno podlago. Morda moj najljubši v letu.
Pa vendar, kar je ohranilo Octopath Traveler 2 na vrhu mojega seznama niti ni bil le vznemirljiv, presenetljiv zaključek, ki vse združi. To je sporočilo upanja. Vsem tem likom je skupno prepričanje, da je za obzorjem zarja. Vsak popotnik se mora boriti z nekaterimi precej pomembnimi demoni, a tudi po izgubi in trpljenju se pojavijo z upanjem na svetlo zoro in boljši jutri. Resno, ljubitelji klasičnih iger vlog bi se morali o tem bolj pogovarjati.

Baldurjeva vrata 3
Ja, torej to ni bilo presenečenje. Zdelo se mi je, kot da vem, v trenutku, ko sem nadaljeval s krediti Baldurjeva vrata 3 , da to zame ni bila samo najboljša igra v letu, ampak igra vseh časov. Na toliko načinov je tako dober . In vedeli smo, da je tudi dobro. Odkar se je pred leti začel zgodnji dostop, sem slutil, da je Larian nekaj nasledil.
Vendar mislim, da ne bi mogel predvideti, kako dobro bodo držali pristanek. Baldurjeva vrata 3 je neverjetna izkušnja. Najprej se začne z neverjetnim uvodom, ko igralec pobegne z nautiloidne ladje, potem ko je bil okužen z dobesednimi možganskimi črvi. Potem, po strmoglavljenem pristanku pozneje, boste morali rešiti resnično težavo: spravite paglavca iz glave, preden vas spremeni v lovca uma.
Ta pripovedni potisk je tudi lepilo, ki povezuje posadko, ko se sicer nikoli ne bi srečali ali morda celo zbodli. Toda ta skupni cilj postane začetni sloj, ki začne ustvarjati vez znotraj tabora in čez nekaj časa tvori eno mojih najljubših RPG zabav. Shadowheart, Lae'zel, Karlach, Wyll, Gale, Astarion, Halsin, celo bolj začasni spremljevalci v taborišču, so čudovito zabavni za pogovor in zraven jih pustolovščine.

Boj se izkaže za nekoliko razdiralni, odvisno od tega, kje stojite. Nekaterim se je zdelo pretežko, drugim prelahko; nekateri menijo, da se prestrogo drži pravil, drugi premalo. Iskreno sem videl vsak drugačen posnetek, vendar mislim, da je dober, tako da. Prisilil sem Karlacha, da je udaril goblina z drugim škratom. Povedal mi boš, da je to ne vrhunska igra?
Svet od Baldurjeva vrata 3 je tako čudovito atmosferično in gosto, da še vedno najdem nove stvari pri svojem drugem predvajanju kot Dark Urge. In o moj bog, Temna želja . Kako neverjeten način za združitev Larianovega sistema znakov Origin z ustvarjalcem likov po meri in ohranjanje najboljšega iz obeh svetov.
Vse o tej igri se zdi, kot da deluje na vse valje. Dialog je sijajen. Predstave igralske zasedbe so resnično najboljše v letu, na vseh področjih. Včeraj zvečer sem moral uporabiti urok Luči, da sem osvetlil območje, tako da je Lae'zel lahko uporabil čarovniško roko, da je zadel vzvod in odprl vrata, kar je pristop, ki ga nisem preizkusil pri svojem prvem teku.
Igranje Baldurjeva vrata 3 zdi se, kot da bi sedel za prilagojeno, za vas narejeno kampanjo na najboljši način. In še vedno je bila moja kampanja za več igralcev čudovita, kaotična zmešnjava. To je RPG, o katerem bomo govorili leta. In to je, tudi v letu, polnem močne konkurence, moja najljubša igra leta 2023.