najljubse igre sorrela kerr junga leta 2022

Zanimivo leto
Zdi se, kot da bi rekli 'leto 2022 je bilo zanimivo leto za videoigre', ker je vsako leto zanimivo leto za videoigre ... ampak, no, 2022 je bil zanimivo leto za video igre! To je bilo prvo leto, v katerem se mi je res zdelo, da lahko vidim produkcijske neuspehe v letu 2020 na koledarju izdaj, vendar je bilo tudi leto projektov, za katere se je zdelo, da ne bodo nikoli prispeli. Kdo bi to uganil Škratova trdnjava bi dosegel 1,0 in Živi v živo bi istega leta dobil uradno angleško lokalizacijo?
Tega seznama mi ni bilo treba preveč skrčiti – čeprav je bilo letos veliko manjših iger, so mi le nekatere resnično všeč. Osebno mi je to ljubše kot leto z ogromnim valom povsem dobrih iger, ki izrivajo tiste, ki me dejansko zanimajo. V letu 2022 ni bilo veliko izdaj množičnih razvijalcev, kar je pomenilo krajše srednjeproračunske naslove in indie igre so imele priložnost zares izstopati in imel sem priložnost igrati jih veliko več. Tam je bilo veliko plev, videl pa sem tudi nekaj pšenice, ki bi jo sicer morda pogrešal. Nekatere igre s tega seznama morda niti ne bi igral v bolj zaposlenem letu. Torej hvala, 2022.
Ob vsem povedanem bi rad povzel tiste odlične igre, ki so mi dale topel in mehak občutek igre leta.

Preživeli vampirji
Preživeli vampirji pojavil ravno ob pravem času zame. V začetku leta sem zbolel za COVID-19, potem ko sem videl najnovejšo Krik film v kinu (bolezen je bila skoraj tako huda kot film). blagoslovljeno, Preživeli vampirji vstopil v zgodnji dostop le nekaj tednov prej, in po sreči sem imel rezervne tri dolarje, ki so mi naredili luknjo v žepu. In to je zgodba o tem, kako Preživeli vampirji naredil mojo karanteno znosno.
To nikakor ni težka igra, je pa mikrokozmos tega, kar imam rad pri RPG. Gledanje mojega lika, kako v tridesetih minutah prehaja iz slabega malega zgube z enim orožjem v boga, ki čisti zaslon, je dopaminski udarec, ki ga včasih preprosto potrebujem. To ni šala – pravkar sem odprl Preživeli vampirji da posnamem hiter posnetek zaslona za ta vnos in sem pomotoma odigral celotno serijo.

Ghostwire: Tokio
Pravzaprav ne razumem, zakaj je tako malo ljudi igralo Ghostwire: Tokio . Razumem, da to nikoli ne bo a Bog vojne velika uspešnica, vendar je to tretji naslov studia s spodobnim slovesom in podaja je odlična – raziščite straši po ulicah Tokia med igranjem Doktor Strange -ish magija pri različnih duhovih in duhovih. Še več, izvedba vseh teh idej je precej odlična.
Prazno mesto v središču Ghostwire: Tokio je čudovito preganjajoč in boj FPS iz trenutka v trenutek je odličen. Šala med protagonistom Akitom in njegovim prijateljem duhom KK preprečuje, da bi sredinska zgodba potegnila izkušnjo navzdol, in zbiranje tega, kar se zdi, kot da je bilijon različnih predmetov, raztresenih po okolju, je prava eksplozija. Ne odkriva kolesa na novo, vendar se dobro premika.

Neon Bela
Nikomur ni treba slišati, da govorim o tem Neon Bela . Dotaknil sem se tega zgroženo in ponosno pisanje v preteklosti in vsakdo, ki je z njim preživel več kot nekaj ur, ve, kako takoj zasvoji njegova hitrostna parkour zanka. Neon Bela je zelo dober in če ga do zdaj še niste igrali, bi ga res morali.
Spominjam se nečesa podobnega Modro nebo , igra, zaradi katere sem vzljubil natančno platformiranje, kar ga drugi natančni platformerji niso mogli. Ne maram takšnih hitrih iger, a kljub temu ne morem nehati loviti teh sijočih modrih medalj v Neon Bela . Tako super je.

signalizirano
Priznati moram: čeprav ljubim skoraj vse Resident Evil igra izdana po letu 2005, nekako ne prenesem klasičnih survival horror iger. Obožujem srhljivo vzdušje in skrbno zgrajena okolja ter vsakič, ko začnem Silent Hill , se za kratek čas prepričam, da bo postal moja celotna osebnost. Ampak nikoli nisem končal Silent Hill .
Sem končal signalizirano , lo-fi znanstvenofantastično napotitev na grozljive zgodbe o preživetju iz obdobja PSX, in zdela se mi je odlična. Veliko stvari, s katerimi se spopadam v tistih zgodnjih igrah grozljivk preživetja (ezoterične uganke, slab občutek za orientacijo, nerodno streljanje, nenehno upravljanje zalog), je prisotnih tukaj, vendar sem se prisilil, da sem jih prebil in ugotovil, da so mi res všeč . Tudi mene je zelo prevzelo signalizirano ' nastavitev in njen čudovit umetniški slog . Mislim, da bi moral iti končati Silent Hill zdaj.
kako preizkusiti zasebne metode z uporabo

Ognjeni obroč
Pesnik Robert Graves je nekoč rekel: 'Izjemna stvar pri Shakespearu je, da je res zelo dober, kljub vsem ljudem, ki pravijo, da je zelo dober.' Nekako tako se počutim Ognjeni obroč . Ko se igra pogosto poveže z vsemi drugimi, si ne morem kaj, da ne bi iskala njenih pomanjkljivosti. Vedno na koncu preiščem šive, kompromise, ki so morali biti sprejeti, da bi pritegnili tako široko občinstvo.
Točno to sem naredil z Ognjeni obroč . Stvar mi je bila všeč ob izdaji in vanjo sem vložil na desetine ur, toda takoj, ko sem nehal igrati, sem začel sestavljati svoj mali seznam nasprotnih prijemov. Ponavlja se, pripoved je ezoterična, da bi prikrila dejstvo, da je nekako dolgočasna, preveč je prekletih sistemov, da bi se 'obvladovanje sistema' počutilo zadovoljivo, in tako naprej. In potem sem se vrnil k Ognjeni obroč , in vse te pritožbe so izginile. Ker Ognjeni obroč je zelo dober, kljub vsem ljudem, ki pravijo, da je zelo dober.

Kovina: Hellsinger
Kovina: Hellsinger je ritem igra z dizajni, ki posnemajo leta 2016 DOOM in boj s šefom, postavljen na solo Serja Tankiana. Odlično je.

Stanleyjeva prilika: Ultra Deluxe
Stanleyjeva parabola v resnici ni potreboval predelave in Stanleyjeva prilika: Ultra Deluxe to ve. Težko je razložiti, kaj točno, Stanleyjeva prilika: Ultra Deluxe ne da bi popolnoma pokvarila nekatera najbolj prijetna presenečenja. Mislim, da to ni nič slabega Ultra Deluxe vendar ima presenečenja, ker je Stanley Prispodoba , in to je kaj Stanleyjeva parabola je.
Stanleyjeva parabola je vrsta igre, ki bi jo morali igrati, če vas video igre zanimajo kot sredstvo za pripovedovanje zgodb, kar še posebej velja zdaj, ko Ultra Deluxe paket, ki predstavlja razmeroma veliko preoblikovanje prvotnega koncepta.

Nesmrtnost
Obožujem Sama Barlowa Njena zgodba , nelinearna skrivnostna igra FMV, v kateri se novi prizori odkrivajo z iskanjem določenih ključnih besed. Nesmrtnost , Barlowova najnovejša igra, je še boljša. Vsebuje podoben sistem, v katerem se novi prizori odklenejo z iskanjem določenih elementov v videoposnetkih.
Nesmrtnost je zgodba o filmski zvezdi, katere trije filmi niso bili nikoli predstavljeni javnosti. Igralec prevzame vlogo arhivarja, ki hkrati sestavlja neobjavljene filme iz obnovljenih posnetkov in poskuša razvozlati skrivnost dogajanja v zakulisju. To je zgodba o kinematografiji in sistem igre za ujemanje slik se odlično ujema s to pripovedjo. Njena zgodba je zgodba o jeziku, besedah, ki jih uporabljamo, in razlogih, zakaj jih uporabljamo. V nasprotju, Nesmrtnost je zgodba o podobah, veliko bolj razgiban koncept v veliko bolj zadovoljujočem paketu.

Norco
Norco je ena tistih iger, ki se zdijo posebne že od prve minute. Ta nenavadna pustolovščina s pokaži in klikni, postavljena v različico resničnega mesta Norco v Louisiani v bližnji prihodnosti, je sanjska, melanholična in preprosto neverjetna. To je osupljivo antikapitalistično besedilo, vendar je tudi ljubezensko pismo kraju, ki pogosto ne prejema ljubezenskih pisem.
Ugotovil sem, da razmišljam o nečem novem Norco skoraj vsak dan, odkar sem jo igral. Popolnoma strokovno združuje svojo distopijo bližnje prihodnosti s svojimi trenutnimi problemi. To je vrsta igre, v kateri umirajoča mati opravlja koncertno delo, da bi nabrala kriptovaluto za plačilo lastnega digitalnega duha. Poln je takšnih tragičnih znanstvenofantastičnih zagat in ne morem nehati razmišljati o tem.
char v niz c ++

Card Shark
O predrevolucionarni Franciji ne vem prav veliko. Še manj vem o igrah na srečo in skoraj nič o goljufanju pri mizah s kartami. In vendar, med igranjem Card Shark , čutil sem, da postajam strokovnjak za goljufanje pri igrah s kartami v predrevolucionarni Franciji. Nerialovo obdobje, ki se osredotoča na učenca Comte de Saint Germaina (največjega lažnivca v zgodovini), je stvar lepote.
Card Shark izgleda neverjetno, njegova zgodba pa je očarljiva in ganljiva zaveza pregovornega malega fanta, toda tisto, kar poje, je njegovo igranje. Triki s kartami, ki se izvajajo v igri, temeljijo na zelo resničnih goljufijah in Nerial je izdelal nekakšen interaktivni priročnik za goljufije. Vsakega trika se igralec natančno nauči, njegovo izvajanje pa se zdi, kot da bi igrali zelo slikarsko. WarioWare mikro igra. Del mene bi si želel, da bi bil malo daljši, vendar je pripoved sama po sebi zelo umirjena. Rad bi samo igral več te stvari, kar je zelo dober problem. To je neverjetno specifična igra, ki pa mi je bila letos najbolj všeč.