signalisov cudovit dizajn mi je pomagal premagati strah pred grozljivkami

Odložite strah za nove možnosti
Celo življenje sem bil zelo, zelo občutljiv na grozo. Običajno to pripišem temu, da sem odraščal v fundamentalistični krščanski družini, kjer so mi že od malih nog govorili, da ne samo, da so satan in demoni resnični, ampak prihajajo po mene in se moram aktivno boriti proti njim, da ne bi prevzeli nadzora nad svojim um. Ali to ali pa sem samo malo preveč občutljiv. Kdo naj pove?
Ne glede na to, nekateri moji spomini na otroštvo vključujejo grozljive filme oziroma moj odpor do gledanja le-teh. Na rojstnodnevni zabavi moje najboljše prijateljice v srednji šoli sem preživel celi dve uri zgoraj sam, ker sem se preveč bal katere koli grozljive C-tier grozljivke, ki so jo predvajali tisto noč. Nekoč sem pobegnil z družinskega ogleda Kaj leži spodaj v joku, ker je bilo zame preprosto preveč.
Ko sem kot otrok igral videoigre, je bila ta tesnoba nekako še večja. Spomnim se, da sem igral najljubšega iz otroštva, vedno blagega Barbie Horse Adventures: Reševanje divjega konja , in ker sem bil tako pod stresom, ko sem naletel na sovražnika, ki bi mi lahko škodoval, sem se komaj prebil skozi nivo s prepotenimi dlanmi in povišanim srčnim utripom. Zadevni sovražniki? Skunks in divje prašiči. Ne velike, pošastne različice gozdnih bitij, ampak običajni, majhni, prikupni skunki in ježevci.
Česa bolj intenzivnega se nisem upal dotakniti, čeprav sem zelo užival, ko sem gledal svojega očeta in brata, kako igrata igrice Ratchet & Clank, Jak & Daxter, Fallout , in Biošok. Rad sem se grajal, da sem največji slabec na svetu, a če pogledam nazaj, je škoda, da mi je ponotranjena travma preprečila, da bi se ukvarjal s hobijem, v katerem zdaj tako uživam, okoli njega sem zgradil kariero.
kako zaženem datoteko jar v operacijskem sistemu Windows 10
Grozljivka preživetja, ki je vse skupaj začela
Ironično, Zadnji izmed nas postal moja nova najljubša hiperfiksacija, ko sem bil na kolidžu, do te mere, da sem celoten življenjski načrt preusmeril na delo v industriji video iger. Navdušila me je čustvena zgodba o očetu in hčerki, ki je navsezadnje govorila o ljubezni in upanju, vendar sem se moral spopasti tudi s poveličenimi zombi sovražniki igre, da sem prišel do nje. Navsezadnje je to igra grozljivk preživetja.
Sprva sem potreboval veliko čustvene podpore prijateljice in prvič je morala namesto mene igrati na nivoju hotelske kleti – zlahka najstrašnejša raven v igri, tudi v enostavnem načinu. Mislim, da me je pri nadaljnjih igranjih spodbudila čista ljubezen do pripovedi, saj sem se lahko prebil skozi celotno igro brez kakršne koli pomoči.
Potem sem prešel na Uncharted serije, the Walking Dead in Zgodbe z zamejstva Igre Telltale in še več. Naughty Dog's Zadnji izmed nas mi je pomagal premagati tisto začetno tesnobo zaradi video iger, zato sem mu med drugim hvaležen tudi zaradi tega. Seveda, čeprav je imela igra svoje strašljive trenutke, je bila večinoma bolj prikrita/akcijska igra kot čista grozljivka. Mogoče je šlo za pomanjkanje nadnaravnih elementov, a igral sem in preigraval SLON , četudi me je vsake toliko časa spravilo v miganje.
Hitro naprej nekaj let in groza je bila zame še vedno problem. Moji prijatelji so mi pomagali prevzeti plašč in me počasi spuščali v bolj strašne filme, kot je Koralina in Sledi . Večina iger grozljivk, ki so izšle v tem času, me ni ravno pritegnila, zato sem se izogibal. Tako je bilo, dokler nisem slišal za signalizirano .
Poskuša nekaj novega
Zelo naše Recenziral ga je Eric Van Allen , in ko sem prebral njegov povzetek, sem moral priznati, da me je, milo rečeno, zanimalo. Obožujem igre, ki temeljijo na edinstvenem umetniškem slogu, in nekaj je bilo v zgodbi igre, kar je pritegnilo mojo pozornost zaradi temne tematike, podobno kot Zadnji od nas v starih časih. Ericova ocena 9,5/10 je zagotovo pripomogla k moji radovednosti.
java j2ee intervju vprašanja za 10 let izkušenj
In tako sem po nekaj tednih premišljevanja in hvaljenja začel igrati signalizirano . Nisem prepričan, ali sem bil pravkar desenzibiliziran za grozo po opravljenem preverjanju kakovosti Zadnji izmed nas, II. del , ali če terapija in zdravila res delujejo, vendar sem spoznal, da se možnost, da bi se lotil grozljivke, nenadoma ni več tako nemogoča kot včasih.
Sprva sem bil počasen, nisem bil prepričan, kaj naj pričakujem, in sem olajšal pot okoli vsakega vogala, vendar sem kmalu začutil krmiljenje in mehaniko. Del moje tesnobe izvira tudi iz neznanega, zato sem na spletu pogosto poiskal zaplet za grozljiv film ali igro, tako da sem vsaj vedel, kaj lahko pričakujem. Rekel sem si, da nikakor ne smem ničesar iskati signalizirano , in čeprav sem enkrat prekršil lastno pravilo, ko sem našel rešitev za uganko, v kateri sem se zataknil, sem sicer ponosen nase, da sem se ga držal, ko je šlo za elemente grozljivk.
Čeprav sem se gotovo še vedno vsaj malo bal sovražnikov, sem ugotovil, da je to manj pristnega, notranjega strahu, ki sem ga bil vajen, in bolj »Dovolim si, da me je strah, ker želim ” nekakšna stvar – kar sem razumel, je običajna privlačnost groze za veliko ljudi. Vznemirljivo je bilo imeti takšno avtonomijo v situaciji, ki me običajno pusti v mlaki na tleh, in ne glede na kakršen koli trdovraten strah sem se uspela prebiti, tudi ko se je moj um boril proti meni.
Kot se izkaže, signalizirano je preprosto odlična igra in kljub mojemu strahu je bila to ena od mojih igralskih izkušenj leta. Vzdušje, ki ga je ustvarilo, je bilo izrazito in čustveno nabito; gradnja sveta je bila tragična in privlačna ter me rotila, da odkrijem več; mehanika je bila okorna na način, ki me je še bolj potopil v boj; protagonistova zgodba je bila zakrita s skrivnostjo, a neskončno prepričljiva; njegov vizualni slog je bil specifičen, močan in dosleden. signalizirano je le eleganten, dobro izdelan kos interaktivnih medijev in ko gledam nazaj, sem hvaležen, da mi je uspelo dovolj premagati strah, da sem v njem resnično užival.
kaj se danes uporablja java
Ne dovolite, da vas strah odvrne od umetnosti, ki jo imate radi
Zunaj je toliko odlične umetnosti in dolgo časa so mi dolgotrajne skrbi onemogočale, da bi izkusil in užival v celi kategoriji tega. Nekaj zelo opolnomočujočega je v tem, da ne samo lahko igraš skozi igro grozljivk, ampak da lahko resnično uživaš v njej, ker dolgo časa tega nisem zmogel.
Tega ne morem obljubiti signalizirano bo čudežno pomagala drugim prestrašenim mačkam čez noč premagati strah pred grozljivimi igrami, vendar je bila zame ravno prava igra, da sem se vračal po še, tudi ko mi to ni bilo vedno prijetno. Če želite razširiti svoja obzorja grozljivk, priporočam, da poiščete igro, ki vas bo zanimala s svojo zgodbo, svetom, vizualnim slogom ali mehaniko, nato pa se osredotočite na svojo najljubšo funkcijo, ki vas bo vodila. Prav gotovo ne škodi, če imate ob sebi prijatelja ali dva za čustveno podporo.
Mislim, delovalo je zame. Morda sem začel signalizirano da bi cenil njegovo umetniško vizijo, a ko sem ga igral, sem se lahko sprijaznil z njegovo grozo, ki je del te vizije. Kapo dol razvijalcu rose-engine, ker jim je uspelo malega miškastega igralca, kot sem jaz, spremeniti v oboževalca. Nisem prepričan, katero igro grozljivk bom igral naslednjo, a karkoli že je, se je veselim.
Story Beat je tedenska rubrika, ki razpravlja o vsem in vsem, kar je povezano s pripovedovanjem zgodb v video igrah.