new battlefield 2042 maps will be smaller scale 118155

DICE poskuša izboljšati tudi zemljevide, kot je Kaleidoscope, ki imajo preveč odprtih in ravnih prostorov
Mnogi od nas so odšli Battlefield 2042 zadaj in nisem prepričan, kdaj, če sploh kdaj, se bomo vrnili. V danes objavljenem članku , DICE je poudaril nekatere trenutne težave z oblikovanjem zemljevidov in igranjem. In v smislu novih zemljevidov na poti, Battlefield 2042 igralci bi morali pričakovati, da bodo prihodnji zemljevidi manjši od večine naših izdanih zemljevidov.
To je potencialno pomirjujoče slišati, odvisno od tega, kako so vam bile doslej všeč tekme v najboljšem, dolgočasnem in slabšem. S 128 igralci, ki gostujejo po odprtih postavitvah zemljevidov, so nekatere največje pritožbe Bojišče 2042 igralci so se osredotočili na pomanjkanje kritja, kar vodi v slabo vidnost, dolge potovalne čase, ki se počutijo kot simulator hoje, in da so preplavljeni kot pehota s toliko vozili v mešanici.
V objavi v blogu se DICE dotika vseh teh točk povratnih informacij igralcev in še nekaj drugih.
Ideja je, da dajte te misli na javnost , predlagajte spremembe in odkrito razpravljajte z Bojišče skupnost, pravi ekipa. Slišali smo že!
Za zemljevide z visoko prioriteto, kot je Kaleidoscope, kjer še zdaleč ni rešitev za srebrno kroglo, to pomeni ponovni premislek na več področjih, kar bo zahtevalo precej časa za razvoj za popolno implementacijo. Kot taka, vsaka predlagana sprememba ne bo prišla na vsak zemljevid hkrati; namesto tega se bodo razvijalci najprej osredotočili na zemljevide, ki najbolj potrebujejo spremembe. Oglejte si te predlagane spremembe točke zajema za Conquest:
Tukaj je odvzem, ki me je nagovoril kot nekoga, ki je užival 2042 občasno pa se je tudi precej hitro naveličal njegovega toka: naš namen je zmanjšati verjetnost, da bi na nas streljali iz 360-stopinjskega kota, in to odpraviti Zdrava Marija občutek teka na nikogaršnjo zemljo med cilji. Zdi se mi, da je bil ta občutek v mojem času preveč razširjen.
Bolj kot karkoli, tam je to Mmm, ne rečeš! s seboj:
Največja akcijska točka zase je to večji zemljevidi ne pomenijo nujno več svobode in stilov igranja ali zabave . Tako lahko pričakujete, da bodo prihodnji zemljevidi manjši od večine naših zemljevidov za izdajo. To tudi pomeni, da pregledujemo možno zmanjšanje števila sektorjev in skupnih točk zajemanja na zemljevid pri igranju pri 128 igralcih. Razmišljamo tudi o spremembi oblike zemljevidov, da bi jim dali več občutka za smer. Čutimo, da gre od skupnega Bojišče standard kvadratne oblike igralnega prostora, do pravokotne oblike, ki se najpogosteje uporablja v nekaterih naših starejših vnosih v franšizi, lahko bolje spodbudi potiskanje naprej kot kroženje vstran. Menimo, da lahko to pomaga pri osredotočanju območij boja, vam omogoči bolj osredotočeno zavedanje in zmanjša možnosti za sovražnikov ogenj, ki prihaja iz vse okoli vas.
Pregledali bomo tudi število igralcev v načinih, kot je preboj, pa tudi vrste in število vozil, ki jih je mogoče uporabiti na določenih zemljevidih. Na primer, ali je smiselno imeti (več) Jet na kalejdoskopu, če je to naš najmanjši zemljevid? Tukaj je pomembno omeniti, da se naš fokus ne osredotoča na omejevanje vaših razpoložljivih možnosti, temveč na iskanje pravega ravnovesja, ki pozitivno izboljša vašo izkušnjo igranja.
kako narediti seznam
Ena sezona od Battlefield 2042 se bo začelo v začetku poletja, kar je kasneje od pričakovanega . Jasno je, da je treba še veliko narediti, preden se začne uvajati nova vsebina.
Počuti se kot Bojišče posadka je v drugi zmedi in upam, da bo našla pot ven. (Ali vsaj rešiti čim več, dokler nenadoma ni že čas za naslednji obrok.) Ta serija bi lahko bila in bi morala biti veliko več od tistega, kar smo dobili s tem. 2042 . res verjamem Bojišče še vedno ima svoje mesto v trenutni pokrajini za več igralcev - samo ... ne tako.