nic ni boljsega od dobrega pomocnika video iger

Brcnimo ga
Kdo ne mara dobrega pomočnika video iger? Igral sem nekaj starega Ratchet & Clank igre s prijateljem, in medtem ko Razpoka v času je ena najboljših v seriji, moja največja težava je, da ne dobimo dovolj kakovostnega časa Ratchet in Clank. Mogoče sem samo preveč sentimentalen, a res rad vidim najboljše prijatelje v svojih igrah, Clank pa je skoraj najboljši pomočnik, ki si ga dekle lahko želi.
Ima vse – čudovito osebnost, duhovit dialog, uporabno igralno mehaniko, nikoli ne pride v napoto, njegovi razdelki o igranju pa stvari razbijejo in nudijo kul mehanike ugank. Clank je tako super, da me je spodbudil k razmišljanju o nekaterih drugih odličnih – in ne tako odličnih – pomočnikih v video igrah.
Nihče ne mara neuporabnega pomočnika
Najbolj klasičen primer je Ashley iz Resident Evil 4 , in ena najbolj dolgočasnih, groznih spremljevalnih misij v zgodovini iger. Nisem igral nobenega od Resident Evil iger, ker sem preveč slabec in celo jaz vem za to vlakovno nesrečo. Igralci že leta uporabljajo Ashley kot glavni primer nadležnih pomožnih likov in spremljevalnih misij, do te mere, da se njeno ime spominja v studiih za igre, ko razpravljajo o tem, kaj ne narediti. Jokava je, je v napoto in potrebuje pomoč pri osnovnih opravilih, kot je uporaba lestve, kar nato sproži dolgo animacijo, na katero moraš počakati.
c ++ kako narediti datoteko make
vprašanja za spletne storitve.
Ashley je manj pomočnica in bolj utelešenje frustrirajoče mehanike igre. Imeti ob sebi še enega lika, ki se odbije tako od pripovedi kot od igranja, je lahko velika prednost, toda ko je prijateljska umetna inteligenca slaba, je res, zelo slaba.
Potem imamo like, kot je Elizabeth iz BioShock Infinite ali Ellie iz Zadnji izmed nas , ki se počutijo kot neposredni odgovori na Ashley sveta. Ne ovirajo vas, pomagajo vam v boju in obnavljajo zaloge streliva ter igrajo veliko vlogo v zgodbi kot dobro napisani, zapleteni liki. Ellie še vedno potrebuje pomoč pri prečkanju katerega koli vodnega telesa, ker ne zna plavati, vendar se mi zdi ta majhna nadloga precej odpustljiva, saj je ena najboljših likov iz videoiger vseh časov.
Najboljši od najboljših
Luigi je še en lik, ki vedno uspe seznami najboljših pomočnikov , kar ni presenetljivo, glede na to, da je bil tako rekoč prvi slavni pomočnik. Je tako ikoničen, da je celo postal glavni lik svojih iger, kar je več kot večina drugih likov na tem seznamu.
Potem so tu še liki, kot so Navi, Cortana ali Ghost, ki služijo kot pripomoček in kot stranski liki, kar je precej dober način za početje stvari, ko želite, da ima igralec popolno svobodo, vendar mu še vedno posredujete pomembne informacije v zanimiv način.
B-12 iz nedavne izdaje Potepuh je še en odličen primer pomožnega lika, ki je zelo koristen pri igranju, a tudi veliko doda k pripovedi. Poleg tega oboževalci še vedno obožujejo tudi pomočnike, kot je ta, ki nimajo veliko časa pred zaslonom, ker so dobro napisani (morda z izjemo Navija pri tem) in prispevajo k splošni pripovedni izkušnji igre.
Glede na to, da so igre za enega igralca dandanes v zatonu, je pomočnikov vedno manj, zato prosim razvijalce, da v naše igre vključijo bolj prikupne, smešne in zanimive stranske like. V preteklosti so izkušnji morda bolj škodili, kot pa ji pomagali, vendar so novejši pomočniki postali eden najboljših delov njihove izkušnje v igri. Samo daj mi malega prijatelja in vesel bom.
Kdo je vaš najljubši spremljevalec video iger?
vprašanja in odgovori na plsql intervju pdf
Story Beat je tedenska rubrika, ki razpravlja o vsem in vsem, kar je povezano s pripovedovanjem zgodb v video igrah.