nier automata feels like return form
Vtisi iz predstavitvenega programa PS4
NieR: Avtomati je zame velika stvar. Gre za akcijsko težko igro iz platine, brez prtljage, ki je na voljo s svojo nedavno ponudbo licenčnih materialov, ki iščejo večje občinstvo. V tem obdobju, ko se nišni izdelki na splošno izogibajo, od takrat čakam, da vidim resnično akcijsko igro iz platine Bajonetta 2 .
avtomatski bi se lahko izognili nekaterim vlogam elementov svojega predhodnika, a še pomembneje se mi zdi, da je pravi platinast spoj.
notranje združiti zunanje združiti levo združiti desno združiti
Poganja vas v vlogo modela YoRHa št. 2, model B (2B), ki je predogled NieR: Avtomati ima zelo malo izpostavljenosti. S kratkim uvodom besedila igralec obvesti igralca, da morajo v uničiti tovarno, da bi uničili orožje, podtekst pa je v bistvu 'brcanje in vzemite imena'. Sledi bitka pri areni, ki ji sledi niz linearnih poti in še nekaj bitk na areni. avtomatski odlikuje majhna količina raziskovanja, vendar je veliko nevidnih sten, ki preprečujejo, da bi postali preveč nori. Lahka platforma, od zgoraj navzdol, streljaj jih in 2D odseki tudi mešajo linearno naravo približno 30-minutne predstavitve, ki delujejo v neverjetno gladkem okvirju (Platinum je še vedno namenjen 60FPS v običajnih in Pro PS4, in kot stran sem lahko to preizkusil le na standardnem PS4), sans QTE (vsaj zaenkrat).
Prilagoditev kamere ima najmanj osem možnosti, vključno z obrnjenimi vodoravnimi in navpičnimi premiki ter hitrostjo za vsako plat izkušnje, vključno z razdaljo in hitrostjo povečave. Japonski in angleški zvok sta na voljo na začetku, in lahko odstranite kateri koli del HUD-a, tako da se zmešate s sistemom spretnosti (čip) igre. Ko že govorimo o čipih, se mi v predogledni sestavi ne bi zmešalo kaj drugega kot tiste estetske spremembe in rudimentarne spretnosti, kot je 'samodejna uporaba zdravilnih izdelkov, če je zdravje kritičnega pomena'.
Bojni sistem ima tipične konvencijske ukrepe, vendar več odtenkov se bo izoblikovalo, bolj ko se boste navadili na motor in način delovanja. 2B ima na razpolago šibke in močne napade, pa tudi sposobnost izstrelitve mitraljeza s pomočjo plavajočega robota (imenovanega Pod). Poleg žaljivega orodja boste včasih morali razpršiti metke (energijske kroglice, resnično) z njim, in ker ga lahko izstrelite med uporabo napadov v mraku, je nujno, da oboje upravljate naenkrat (moram tudi upoštevati, da lahko samostojno ustreli enega sovražnika, medtem ko drugega kombinira z napadi brez orožja, kar je narko). Omejena količina predmetov, do katerih sem imel dostop, spominja na Bajoneta tudi z majhnimi dodatki, kot so zdravilni praški in 15-sekundni škodljivci (ki so šefi še posebej pri roki). Na voljo je tudi nekaj žongliranja s smeti ali barter centričnimi predmeti, kot je ruda, in moč za prilagajanje dveh orožnih kompletov (začnete z dvema rezili: eno lahka katana, drugo pa težka meča).
Izmicanje je zelo plavajoče in skoraj je videti kot tobogan, ki ga kopam, ker ga lahko uporabljate med tekom, sekundo pozneje pa boste vrnili na gladko tekaško animacijo. Nekaj se je navadi, saj zagotovo ni ulovljiv iFrame-težak gumb za zmago, zlasti pri večjih težavah. Namesto tega se boste morali zanesti na svojo zavest o bojišču, zlasti za večje sovražnike, ki zajemajo več prostora, kot bi se morda izognili. Dvojni skok je prav tako primeren, še posebej po pritisku gumba, saj vam omogoča, da vas robot zgrabi in vam za trenutek drsi. Oh, in izmicanje se podvoji kot vrsta partije, če se uporablja tik pred sovražnikovim napadom, tako kot čarovnica.
Zaenkrat mi je glavna skrb, kako čudno se čuti spopad z vidika sovražnikov. Jasno je, da poskušajo vgraditi elemente streljanja avtomatski , vendar sovražne naboje ne samo da izgledajo poceni, ampak imajo standardni, počasi vzorec usnja. Razumem, da je Platinum želel enoten občutek do nabojev, tako da akcija ni bila tudi Nenavaden, vendar zaradi velikega oblikovanja in hitrosti ne postaneta zelo zavidljiva, tudi ko napolnijo zaslon. Prav tako se nekako pojavljajo iz sovražnega modela neorgansko. Upam, da bo ta vidik sčasoma zglajen. Ničesar ne zlomi, a zagotovo se zdi polmera glede na uglajenost drugih bojnih animacij. Tudi funkcija zaklepanja se zdi preveč ohlapna in ni očitno, kaj se zaklene do v vsakem trenutku, ker je indikator tako majhen. To zagotovo se ne počuti zlomljeno, ker je tako ali tako mišljeno kot rešitev za zaustavitev, glede na to, kako delujejo nastavitve težavnosti (niti težko je na voljo).
s čim odpreti bin datoteke
Možnosti težavnosti samega demo posnetka (in verjetno celotna igra) so fantastične. Na voljo imate enostavno, kar naredi sovražnike manj močne, igralcem pa omogoča tudi, da opremijo samodejne kombinirane žetone, če se tako odločijo. Potem je tu običajni običaj, ki mu sledi trdo, ki škoduje sovražniku in odstrani funkcijo zaklepanja in zelo težko, ko igralci umrejo v enem zadetku. Glede na veliko mobilnost, ki jo imate, slednje ni nepremostljivo in me spominja na klasične izzive, kot sta nebo ali pekel (in pekel in pekel) v Hudič lahko joka .
Tudi s samo okusom je jasno avtomatski je pravi dogovor. Obstajajo podatki o vsakem sovražniku, vključno s galerijo 3D modelov in kratko zgodovino, kar je le eden od načinov, da je Platinum poskušal izoblikovati svet, ki ga ustvarja. Kot je govoril Square Enix ves čas (in skušal poudariti z besedo, da ta iteracija ni neposredno povezana s preteklostjo Drakengard igre v pripovednem smislu, vendar bolj tematsko), to je bolj samostojna akcijska igra, tako da boste zlahka skočili, tudi če niste igrali nobenega predhodnega dela.
Demo na PS4 lahko preizkusite 22. decembra. NieR: Avtomati bo izšel marca 2017 na zahodu, vrata PC-ja pa bodo prišla nekje prihodnje leto.