overwatch 2 za seboj pusca tisto kar je bila serija

Mislim, da ga bom še vedno igral
Že nekaj let je minilo, odkar resno igram Overwatch , zato včasih pozabim, kako resno sem bil v tej igri. To je bila prva spletna igra za več igralcev, v katero sem se zares vključil, in igral sem jo nekje 1500 ur med PlayStationom in računalnikom. Imel sem ekipo fantov, ki sem jih spoznal med igro in s katerimi sem igral, ko sem bil na kolidžu – vsako noč sem poskrbel, da sem domačo nalogo naredil zgodaj, da smo lahko igrali od 22. ure do 2. ure zjutraj. Na koncu sem šel celo na poroko enega od soigralcev.
najboljša programska oprema za izboljšanje zmogljivosti računalnika
Ko sem postal bolj zaposlen in sem začel iti naprej, Overwatch tudi sam se je začel zelo spreminjati. Bilo je približno v času, ko se je pripravljala liga Overwatch in Blizzard je v igro uvedel najrazličnejše spremembe, zaradi katerih se je počutila povsem drugače od naslova, ki sem ga začel igrati ob lansiranju. Kljub temu sem bil tako velik oboževalec, da sem ga vztrajal skozi vse, tudi ko so mojega najljubšega junaka z jedrsko bombo pobili v zemljo.
Leta 2019 sem se udeležil BlizzCona in imel sem srečo, da sem lahko igral Overwatch 2 predstavitve, ko sem bil tam. Bil sem nekoliko skeptičen glede tega, da bi igra tako kmalu potrebovala nadaljevanje, medtem ko je Blizzard tako odlično opravljal delo pri ohranjanju Overwatch zanimivo z novimi junaki in dogodki, vendar moram priznati, da me je še vedno posrkala sijoča nova igrača, ki je bila predelana različica Overwatch . Takrat sem bil že nekaj časa stran od igre in nova vsebina je bila morda dovolj, da me je privabila nazaj, toda tisto, kar sem videl v teh predstavitvah, ni bilo dovolj, da bi me rešilo mojega skepticizma.
FPS s srcem
Na vrhuncu, Overwatch je imel eno najbolj dejavnih in predanih oboževalcev na področju iger, in iskreno je bilo zabavno biti del tega. Kolikor lahko rečem, imamo mnogi od nas igro še vedno na posebnem mestu v svojih srcih, ne glede na to, ali smo ji sledili ali ne, ko je čas minil. Tudi z vso to ljubeznijo in nostalgijo do igre, odziv na Overwatch 2 je bil v najboljšem primeru mlačen. Vem, da bi bil zame ob vsaki novi informaciji o igri v zadnjih nekaj mesecih manj navdušen nad njenim izidom - in zagotovo vem, da v tem nisem sam izjava.
Kaj je naredilo Overwatch v času njegove izdaje na prenasičenem trgu je resnično izstopala njegova blagovna znamka. Celotna tema 'bodi junak' je bila ambiciozna in sentimentalna, kar je igri dalo srčnost, ki sicer manjka v spletnih igrah za več igralcev. Osredotočenost na ustvarjanje junakov v like, s katerimi se lahko igralci poistovetijo in navijajo zanje z animiranimi kratkimi filmi, gradnjo sveta in dialogi v igri, je bil odličen način, da igralce spodbudite k temu, da se bolj zanimajo za igro z minimalno zgodbo.
Čeprav njegova zastopanost marginaliziranih ljudi še zdaleč ni bila popolna, Overwatch je bila ena edinih iger v tistem času, ki je imela raznoliko zasedbo likov. Igri je uspelo preseči običajno moško občinstvo spletnih strelcev in doseči univerzalno privlačnost.
Sveže, zabavno igranje
Še več, del tega, zaradi česar je bilo igranje tako zabavno, je bilo, kako premočni so bili vsi, do te mere, da smo se vsi izničili. V zgodnjih fazah igre se je vedno zdelo, kot da obstaja več načinov za rešitev problema, namesto togega sistema izbir in trdih kontra.
Vem, da je meta lahko pomemben del iger, kot je ta, vendar se zdi, da je nekoč šlo bolj za kaotično zabavo junakov z edinstvenimi močmi kot za zagotavljanje, da je vse »uravnoteženo« v tradicionalnem smislu. Lahko bi napisal še celo zgodbo o tem, kako je Overwatch League umaknila igro stran od svoje prvotne vizije in naredila vse preveč enako, tako da je poskušala pomiriti profesionalne igralce glede na dejansko bazo igralcev, vendar sem se oddaljil.
Tukaj poskušam povedati, da čeprav se zdi, da bi morali biti vsi navdušeni, da bomo končno lahko igrali Overwatch 2 po vsem tem času je prevladujoče mnenje, ki sem ga videl na spletu, bolj to, da so ljudje žalostni, ko vidijo, da osnovna igra propada.
kako odpreti datoteko jnlp windows 10
Veliko ljudi ima lepe spomine na prvo igro, še posebej takoj, ko je izšla. Igra je združila ljudi in vas spodbudila k sklepanju prijateljstev in skupinskemu delu na način, ki ga številne druge igre niso. Ker ste se tako močno zanašali na svoje soigralce, da vam bodo ščitili hrbet v boju, bi jih pogosto želeli obdržati, če bi naleteli na nekoga, ki je bil dober soigralec – na ta način se je spletlo veliko prijateljstev.
Mislim, da lahko govorim v imenu številnih oboževalcev, ko rečem, da želimo dati Overwatch 2 korist dvoma. Upamo, da bo izpolnil vse, kar je obljubil Blizzard, in še več, od predelav junakov do načina zgodbe do popolnoma novih junakov. Toda vsakič, ko sem videl nekaj novih podrobnosti o igri, sem bil manj navdušen.
Overwatch 2 spremembe na slabše
Prvi Blizzard je objavil, da igra poteka brezplačna igra . Seveda, Overwatch je prvotno znašal 60 $, potem pa ni bilo nobenih mikrotransakcij, ni bilo nobenih bojnih prepustnic in prav gotovo ni bilo nobenih junakov, zaklenjenih za plačilnim zidom. The Overwatch team ima vso pravico monetizirati svojo igro, kakor hoče, toda človek, to je slab pogled na igro, ki se je nekoč zdela tako posvečena zabavi in skupnosti namesto dobičku, vsaj na začetku.
Potem smo izvedeli, da so zaklepanje igralcev pred junaki , razen če ste igrali prvo igro. Njihova utemeljitev je, da bo to pripomoglo k temu, da bo igra manj naporna za nove igralce, vendar je to še en odmik od tega, zaradi česar je bila igra na začetku posebna – ideja, da lahko kadar koli izberete katerega koli junaka, odvisno od tega, kaj vaša ekipa potrebuje. Kot da čakalna vrsta za izbiro vlog ne bi bila dovolj slaba ...
Overwatch podpredsednik Jon Spector je pred kratkim začel snemati reči, da Blizzard 'zanima raziskovanje' križancev pop kulture a la Fortnite ... kar je precej smešno, če mene vprašate. Overwatch je bila ustvarjena kot lastna prestižna znamka, njen svet pa je poln pisanih likov s svojimi vznemirljivimi zgodbami. Fortnite je vedno imel bolj nevtralen občutek pri gradnji sveta, zato je bilo dodajanje preoblek in dogodkov, ki vključujejo skoraj vse IP pod soncem, veliko bolj smiselno.
Omadeževanje Overwatch Zelo kurirana in stilizirana blagovna znamka z vsiljenimi popkulturnimi referencami bi bila zadnji žebelj v krsto, če mene vprašate. Zaenkrat ni nobenega znaka, da je to nekaj, kar želijo izvesti, toda dejstvo, da so to sploh omenili, je dovolj, da me prestraši.
Konec koncev je Blizzard podjetje in delali bodo, kar hočejo, da bi zaslužili čim več denarja. Kot oboževalec pa tisto, kar vemo do zdaj Overwatch 2 zaenkrat ne kaže dobro za prihodnost serije. To nadaljevanje označuje premik k denarju namesto ustvarjalne vizije - nekaj, kar smo v zadnjem času žal videli vedno pogosteje.
Potem ko sem se celoten članek pritoževal nad tem, kako zelo sovražim to, kar Blizzard počne z Overwatch serije, moram biti hinavec in priznati, da so moji rožnati spomini na igranje prve igre tistega dne dovolj, da preizkusim nadaljevanje. Kljub vsem nadležnim spremembam zelo pogrešam igranje z ekipo in obljuba, da se bom morda zabaval le delček tistega, kar sem takrat, je dovolj, da me vrne nazaj.