ocena smo ofk

Glasbena miniserija s presenetljivo veliko srčnostjo
Nisem bil prepričan, kaj naj pričakujem Mi smo OFK . Temelji na napovednik , sem mislil, da bo to običajna cena, ki jo dobimo z epizodnimi pripovedmi, ki temeljijo na izbiri ( ki jih ljubim ). Ko sem začel igrati, sem bil presenečen nad tem Mi smo OFK je manj igra in bolj animirana miniserija z interaktivnimi elementi, vključno z glasbenimi videi. Bilo je veliko bolj smiselno, da mi je bilo priporočeno, da igram na 'kakršni koli (moji) najprimernejši nastavitvi gledanja televizije.' Mi smo OFK ustvarjalci prav tako obravnavajo kot biografski film, in čeprav bi ga bolj kategoriziral kot spomine, je bistvo v tem, da je projekt izmišljeno pripovedovanje o oblikovanju pravi virtualni band , kar zveni bolj zmedeno, kot je.
Ko sem se usedel, da bi pisal to recenzijo, sem veliko razmišljal o tem, ali naj jo recenziram kot igro ali bolj kot tisto interaktivno serijo - je le v nekakšni nerazločljivi sredini. To mi je všeč, ker tega sploh ne vidimo pogosto v prostoru iger, in zdi se mi osvežujoče. Kot rečeno, bom le čim bolj iskren in kritiziral nekaj interaktivnih elementov, kot bi kritiziral katero koli drugo pripovedno igro. Veliko imam povedati. Pojdimo.
Mi smo OFK ( PC (pregledano), Nintendo Switch , Igralna postaja )
Razvijalec: Team OFK
Založnik: Team OFK
Izdano: 18. avgust 2022 – Eps. 1 in 2, 25. avgust – Ep. 3, 1. september – Ep. 4, 8. september – Ep. 5
MSRP: 19,99 $
Mi smo OFK spremlja skupino štirih prijateljev v Los Angelesu, medtem ko krmarijo po delu, družini, odnosih in težkem procesu ustvarjanja umetnosti. Všeč mi je dobra življenjska zgodba in ta serija se je izkazala na tem področju. Glavna igralska zasedba vključuje Itsumija, živahnega koncertnega pianista/upravljavca družbenih medijev za veliko igralniško podjetje; Carter, ekscentrični, deloholični umetnik, ki rad ohranja svojo zgodbo nekoliko skrivnostno; Luca, živahni pevec/tekstopisec, ki se bori z dvomom vase; in Jey, ognjeviti glasbeni producent brez neumnosti.
Omeniti velja, da so glavni igralci vsi del skupnosti LGBTQ+, vendar to nikoli ne zavzame osrednjega odra kot odločilna značilnost tega, kdo so. Najprej so polni, popolni ljudje in njihovo nenavadnost vidimo kot njihov pravi izraz, ne pa kot pridigarsko postuliranje zaradi tega. Tudi za zgodbo, ki temelji na resničnih ljudeh, je to lahko težko najti ravnovesje, zato sem navdušen, ko vidim tako premišljeno napisane primere te skupnosti.
Lahko se povežem
Tukaj je stvar - jaz sem natančna demografija za to igro. Živim v LA-ju, sem pisatelj, obožujem pop glasbo in sem bi. Če bi se kdo zares povezal s to igro, sem to jaz. Vendar menim, da moč pisanja omogoča, da lahko vsak resnično uživa v igranju/gledanju Mi smo OFK. Če ste se kdaj spraševali, kako je delati v industriji iger ali glasbe, je to eden najbolj realističnih pogledov na to življenje, kar jih boste imeli, v dobrem in slabem.
Poleg tega je to morda nekoliko kontroverzen pogled, a ko gre za igre, osredotočene na pripoved, me bolj zanima dobro pisanje kot mehanika. Kljub svoji pristranskosti sem to pripravljen priznati tudi sam Mi smo OFK je nekoliko plitek, ko gre za njegovo mehaniko. Če iščete interaktivno zgodbo z neverjetno umirjenim in sproščujočim igranjem, kot sem jaz pogosto, je na tem področju skoraj popolna. Takrat pride le do preferenc.
Prvi namig, da Mi smo OFK je bila bolj miniserija kot igra, dolžina epizod, vključenih pod njihovimi naslovi, natanko tako, kot jo vidite na platformi za pretakanje. Čudno me skrbi, da ne vem, koliko časa mi bo vzelo igranje igre, tako da je to pravzaprav podrobnost, za katero bi rad videl, da bi jo prevzele tudi nekatere bolj tradicionalne igre. Ko začasno ustavite, je na voljo tudi vrstica napredka, ki vam natančno pokaže, koliko časa je še ostalo v epizodi, kot pri običajnem uporabniškem vmesniku VOD.
Ne morem dovolj razburiti pisanja
Najbolj me je šokirala kvaliteta pisanja. Najprej, sem pomislil Mi smo OFK je bila običajna, a ljubka zgodba o vzponu skupine do slave. Namesto tega je precej bolj osredotočen na like, kar je bila pogumna izbira, vendar se mi je zdela popolna za utemeljeno zgodbo o medsebojnih odnosih, ki jo poskušajo povedati. Takoj vemo, kdo so vsi ti liki. Imajo različne osebnosti, pomanjkljivosti, verjetne motivacije, bogate medsebojne odnose - lahko bi nadaljeval. To je smiselno, če upoštevamo, da so vsi temeljili na resničnih ljudeh, vendar ne morem vedeti, koliko zgodbe in likov je bilo dejansko povzetih iz njihovih resničnih dvojnikov. Kakor koli že, so najbolj realistično napisani liki, kar sem jih videl v igrah že dolgo, dolgo časa.
Pogovori so vedno naravni, kot da čutite, kako dobro se ti liki poznajo in kako udobno se počutijo. Nenehno vidite, kako se vrednote vsakega člana skupine spopadajo tudi z drugimi, kar popolnoma posnema resnične oseke in oseke sodobnih odnosov. V težkih okoliščinah se le trudita po svojih najboljših močeh in si aktivno prizadevata biti drug drugemu, hkrati pa si prizadevata za tisto, kar si v življenju želita. Zapustil sem igro, ne le da sem navijal za te like, ampak sem globoko razumel, kaj te ljudi vzpodbuja.
Prav tako moram izbruhniti, da bi dodatno pohvalil pisanje četrte epizode z naslovom Razcepi. Ne morem izdati veliko, vendar je bilo to eno najbolj občutljivih, zapletenih preizkušanj žalosti, travme in tega, da ste tam za svoje prijatelje, kar sem jih videl v čemerkoli ... kadarkoli. Večina preostalih epizod je bila približno enakih, vendar je bilo v četrti epizodi nekaj posebej ganljivega in lepega - in lik, na katerega je bila osredotočena, je nenadoma postal moj najljubši.
Nekateri dialogi so me nekoliko razjezili, samo zato, ker je zavil na ozemlje, ki pravzaprav nihče ne govori tako, podobno kot pri tem vprašanju. Življenje je čudno imel. Vendar so bili značajski loki in struktura tako močni in to se ni dogajalo tako pogosto, tako da zame absolutno ni prelomilo. Druga kritika, ki jo imam glede zgodbe, je, da se mi je zdelo, da so se stvari nekoliko prehitro končale, a spet, to je majhen zadržek ob nekaterih najboljših delih, osredotočenih na junake, kar sem jih videl v zadnjih letih.
Pogovorimo se o interaktivnosti
Kot sem rekel, interaktivni elementi niso bili zelo razširjeni. Najpogostejše med njimi so bile izbire dialoga prek besedilnega sporočila ali običajnega pogovora. To je standardna cena – če ste igrali skoraj katero koli pripovedno pustolovščino, veste, kaj vas čaka. Izbire so skoraj vedno okusne besedilo, vendar me to res ne moti. Mi smo OFK nikoli se ne predstavlja kot igra, kjer so vaše izbire pomembne, ali kot igra sploh. Meni je na primer všeč besedilo z okusom, toda čeprav se nekateri morda ne strinjajo z menoj glede tega, je vseeno lahko zabavno izbrati, kako se bo vaš lik odzval v kateri koli situaciji.
V glavnem meniju lahko dostopate tudi do nekaj besedilnih pogovorov, ki so zabavna majhna presenečenja, ki si jih lahko ogledate med epizodami. Lepo je videti, kaj liki počnejo, ko nas ni.
Potem so tu še interaktivni glasbeni videi. Na epizodo je ena, ki je običajno postavljena tako, da poudari močan pripovedni ritem, ki se je zgodil v zgodbi. Ne vem veliko o glasbi, a EP velja za indie pop. Poslušam veliko CHVRCHES in glasbo v Mi smo OFK malo me je spomnilo na njihove zgodnje stvari. Kolikor lahko ugibam, so imele virtualne skupine, kot sta Gorillaz in K/DA, velik vpliv. Oprostite, če vam to ne pomaga pri glasbenikih – to je najboljše, kar jih imam. OFK ima single, ki je predstavljen v igri, tako da ga lahko poslušate, preden igrate, če želite.
Kakorkoli že, nazaj k interaktivnosti: podobno kot pri možnostih dialoga so interaktivni glasbeni videi bolj povezani s stilom kot karkoli drugega. Ni nobenih neuspešnih stanj in večinoma vključujejo klikanje na lepe vizualne elemente. Zdelo se mi je zelo zabavno zaradi tega, kako so se skladali s pesmimi in kako so se hkrati vključili v zgodbo.
Tu ne bomo izumljali kolesa na novo, toda če imate radi majhne interaktivne glasbene vinjete brez vložkov, ki jih je lepo videti, se boste ob tem dobro zabavali. Tudi jaz sem užival v vsaki pesmi, kar je bilo prijetno presenečenje. Predvidevam, da če nameravate narediti celo igro o ustvarjanju EP-ja, je dobro, da na seznamu skladb ni nobenih šibkih členov.
kaj je najboljši brezplačni prenosnik glasbe za android
Obstaja še nekaj stiliziranih interaktivnih nastavkov in to so bili moji najljubši 'gaming' trenutki celotne stvari. Običajno so bili kratki in spet niso imeli nobenega vpliva na to, kako se je zgodba odvijala, vendar je bilo zabavno imeti nekaj različnih slogov, pomešanih v nizko poligonalne like in naslikana ozadja.
Kritike in zaključne misli
Kolikor sem užival Mi smo OFK , moram razkriti nekaj neumnosti, na katere sem naletel. Nekateri deli glasbenega videa so bili premalo dovršeni in rad bi videl, da bi bili ti trenutki res zaklenjeni, saj so bili edini deli, ki so imeli več vpletene mehanike. Poleg tega, čeprav je umetniški slog namerno minimalen, so animacije lahko precej toge. Dobiš tudi veliko predmetov, ki se prepletajo z liki, kar postane bolj opazno šele, ko nimaš več pozornosti na kaj drugega kot nanje.
Ves čas sem imel vklopljene tudi podnapise in bil sem precej razočaran, da se niso pojavili med glasbenimi videi, ko sem jih najbolj potreboval. Nenavadno je bilo, da so bili trenutki v pripovednem delu igre, ko se tudi podskupine naključno niso prikazale.
Način, kako je vključena interakcija, me nekako spominja na Netflixovo Bandersnatch , na nek način. Ne zato, ker je podobno Mi smo OFK na kakršen koli način, vendar me spomnim, kako smo s prijatelji preživeli noč sedenja in gledanja Bandersnatch , in se prepirajo glede izbire drug drugega. Očitno Mi smo OFK ima v bistvu nasproten ton, vendar je ideja načeloma enaka. Zdi se mi, kot da bi bilo čudovito gledati s prijatelji, mimogrede mimo krmilnika in preživeti hladno noč. Vem, da če mojega sostanovalca ta teden ne bi bilo iz mesta, bi bilo to nekaj, kar bi radi imeli sedi in glej/igraj se z mano.
Mi smo OFK absolutno ni za vsakogar. Počutim se, kot da bi ga veliko ljudi odpisalo, preden bi ga sploh poskusili, kar se mi zdi škoda, ker je lahko ob vsakem kančku samovšečnosti in čisto neumnosti včasih tudi prepričljiv , navdihujoče in prekleto dobro napisano.
Toliko od Mi smo OFK Identiteta je njegov slog, vendar moram reči, da ima snov, ki podpira njegovo hiper-stilizirano vizijo. Ko na to gledate manj kot na igro in bolj kot na interaktiven izraz ustvarjalnega procesa, ki stoji za EP-jem, je res zelo zabavno – samo pripravljeni se morate biti tam srečati z njim in ga pogledati kot je namesto tega, kar mislite, da bi moralo biti.
Ali ima koristi od interaktivnosti, ko gre za pripovedovanje zgodb? To je nekako odvisno od vas. Če si dovolite, da se potopite vanj, z uporabo interaktivnih bitov izrazite, kako ti počutite se kot opazovalec te zgodbe, takrat boste iz te izkušnje dobili največ.
Moja naloga je, da sem tukaj iskren, in ugotovil sem, da sem res vesel Mi smo OFK obstaja in mislim, da bi jo vsekakor morali igrati, če iščete dobro pripovedno igro. To ni odlična predstavitev poglobljenega igranja, ampak je le dobro povedana zgodba, preprosta in jasna. Slišal sem, da nekateri pravijo, da je serija videti kot samo reklama za EP OFK, in če je temu tako, je to najboljša reklama, kar sem jih videl v življenju. Tudi če se vam zdi izven vašega območja udobja, lahko to trdi z absolutno gotovostjo Mi smo OFK je zabaven čas ... če se zanesete v vse, kar je.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
8.5
Super
Impresivni napori z nekaj opaznimi težavami, ki jih zadržujejo. Ne bo osupnil vsakogar, vendar je vreden vašega časa in denarja.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid