review magic duels origins
Prosta igra storjena pravilno
Moja odvisnost od Čarovnija začel s prvim Dvoboji Planeswalkerjev igra za 360 nazaj leta 2009. Čeprav je imela svoje pomanjkljivosti (mana tapkanje, kdo?), DoTP serija je ustvarila dostopen način za nove (ali zarjavele) igralce, da se učijo in igrajo Čarovnija preden sprostijo svoje sposobnosti v resnični svet.
Z leti je serija postala bolj zapletena, trgovanje z dostopnostjo za prilagajanje - nazadnje so bili deležni kritike za igralce, ki morajo plačevati premijske kartice. Čarobni dvoboji: Poreklo oživlja prijazno izkušnjo, ki jo je mogoče preprosto prevzeti DotP serijo, medtem ko jo združuje z vedno trendovskim (in na videz neporabljenim) modelom brezplačne igre. V tej izdaji pa se igralci lahko odločijo, da bodo svoje nagrade zaslužili z igranjem prek različnih načinov, namesto da bi izplačevali denar za premium kartice (razen če to seveda ni želja).
najboljša storitev brezplačnih konferenčnih klicev 2020
Čarobni dvoboji: Poreklo (Računalnik (pregledan), iOS)
Razvijalec: Stainless Games Ltd.
Založnik: Wizards of the Coast LLC
Objavljeno: 29. julija 2015
MSRP: Brezplačno
Kot že ime pove, način zgodbe znotraj Čarobni dvoboji: Poreklo osredotoča na zgodnje življenje znanih Planeswalkerjev v seriji - med njimi Jacea, Chandra in Liliana. Vsaka zgodovina je razdeljena na pet poglavij, ki podrobno opisujejo trenutke, ki prihajajo v življenju, preden postanejo polnopravni Planeswalkers. Poglavja se začnejo s kratkim prologom in umetniškim delom, ki je postavilo oder za prihodnji dvoboj, po zaključku pa podobno.
Battle Mode je glavna atrakcija, ki vsebuje običajne načine, ki jih najdete v katerem koli Čarovnija igra - Versus battle (proti človeku), Solo battle (proti AI) in Dvoglavi velikan (2v2). Solo bitke so na voljo v treh okusih - enostavni, srednje trdi - vendar ne morete izbrati nasprotnika AI (krov je naključen). Prav tako ni jasno, kako deluje ujemajoči sistem za bojni sistem Versus, saj so bili strežniki večino časa propadli in tega nisem mogel preizkusiti. Prav tako se mi zdi žal, da ni nobenih dodatnih zabavnih načinov, kot je to običajno pri DoTP serije (denimo Planechase ali Archenemy), ki jih osebno pogrešam.
V Originem modelu brezplačne igre igralci zbirajo kovance z zaključkom dvobojev Story in Battle ali z odstranjevanjem gotovine. Kovanci se nato uporabljajo za trgovanje s spodbujevalnimi paketi, ki so dodani vaši celotni zbirki. Posamezen booster paket vsebuje 150 kovancev, kar je približno 2,00 USD, če bi kovance kupili sami. Kovance lahko kupite tudi v razsutem stanju s popustom, vse do 7500 kovancev za 39,99 USD.
Poreklo omogoča presenetljivo enostavno zbiranje kovancev - dokončanje zgodbe o Planeswalkerju (5 dvobojev) je dovolj, da vam priskrbite paket, ali dvoboj naključnega človeka približno 7-krat lahko izgubi enako količino. Questovi, ki so v bistvu dosežki, se vrtijo in odvajajo ter pospravljajo kovance, ko so izpolnjene določene določbe (na primer: osvojite dva dvoboja z gozdnim / gorskim kombiniranim krovom, postavite 20 + 1 / + 1 števca na bitje, itd.) . Po le nekaj urah igranja skozi nekaj zgodbe, nekaj bitk in zaslužka Quest dosežkov, sem imel dovolj kovancev, da sem odklenil 3 ali 4 pakete.
Presenetilo me je, da so vgrajene kartice dokaj solidne (in veliko novih, za zagon). Poreklo na voljo so tudi kartice Planeswalker, dodaten sloj izzivov, ki je tudi prvi pri Magicovih spletnih igrah. Potem ko sem odprl nekaj spodnjih paketov, mi ni bilo treba dolgo, da bi zbral nekaj spodnjih paketov, čeprav se z 251 skupnimi karticami in samo 6 karticami v paketu vse skupaj zdi zastrašujoče.
unix ukaze intervju in vprašanja in odgovori pdf
Izdelava krovov je bila daleč od tega Dvoboji Planeswalkerjev serija je bila prvič predstavljena. V Poreklo , obe možnosti sta zgraditi vse iz nič ali uporabiti čarovnika za krov. Izdelava krova iz nič daje igralcem skoraj vsako svobodo, ki jo potrebujejo pri gradnji krova - ima celo prijeten filtrirni sistem, ki igralcem omogoča razvrščanje po parametrih, vključno z redkostjo, vrsto in stroški. Zamenjava kart znotraj in zunaj je precej brezhibna, in všeč mi je, da bi lahko šel skozi svoje booster kartice, da bi izbral tiste, ki jih hočem, in da igra opravi matematiko ter dokonča preostanek krova zame.
Čarovnik na palubi je veliko bolj restriktiven, a verjetno najboljša možnost za povsem nove igralce. Po izbiri vrst mana popelje igralce skozi tri korake in razloži, katere karte izbrati na poti. Kot priložnostni igralec, ki v resnici ne uživa v gradnji krogov, sem pravzaprav ugotovil, da je čarovnik krova še bolj močan kot možnost 'graditi iz nič'. To je nenavadno restriktivno, saj vam resnično ne daje veliko prostora za ogled razpoložljivih kartic - vsak korak prikazuje samo nekaj kartic, ki jih lahko kadar koli izberete.
Čeprav Poreklo ima številne možnosti za izgradnjo krov, nekaj nenavadnih dogodkov sem opazil pri gradnji krovov. Pri uporabi samodejnega dokončanja v napravi za izdelavo krovij bi včasih prišli do nenavadnih odločitev - na primer, samotna gozdna izkaznica za gozdove bi bila vrezana, ko ne bi bila potrebna gozdna mana, ali kartica, ki zahteva popestritev, če v krovu ni bilo nobenega. . Poreklo prav tako otežuje obnovo palube, če je bila prvotno izdelana s čarovnikom, saj ne morete prosto preklapljati med načini. To pomeni, da če dobite nove kartice v svojem booster paketu, ki jih želite dodati v svoje palube, izdelane s čarovnikom, imate veliko srečo.
Moji poskusi, da bi se v dveh dneh pridružil dvoboju za več igralcev, so bili v veliki meri preprečeni z omrežnimi napakami, kar je pravi bedak, ko gledam, kako igranje z dejanskimi ljudmi je bistvo igranja Čarovnija . Ugotovil sem tudi, da bi me igra občasno v celoti dvignila s strežnika, zaradi česar je moj račun praktično neuporaben. Upajmo, da bo Stainless lahko rešil težave s strežnikom, saj igra ne omogoča zbiranja ali porabe kovancev, niti v načinu Story ali AI. To je precej moteče, saj je glavni namen igre zbrati te kovance, da jih porabite za booster pakete in izboljšate svojo palubo.
Prav tako me je razočaralo, da z igranjem s prijatelji ne morete zaslužiti kovancev. Domnevam, da je to zato, ker bi bilo sistem lažje prevariti, kljub temu pa se zdi, da bi celo dodelili majhne nagrade prek Questov ali majhne količine kovancev, kot da bi spodbudil prijaznejše dvoboje in ljudi, ki bi to izkoristili.
Kljub temu, da njihovi strežniki niso pripravljeni, se mi zdi Čarobni dvoboji: Poreklo končno prinaša najboljše iz obeh svetov: zabaven način učenja in igranja Čarovnija s konkurenčnostjo zbiranja in sestavljanja močnih krovov za dvoboje v dokaj uravnoteženem sistemu. Dvomim v korist, v upanju, da se bodo težave s strežnikom s časom izboljšale, vmes pa igranje skozi zgodbo in boj proti AI še vedno zabava.
Tisti novi Čarovnija se bosta zlahka potapljala in se naučila podrobnosti gradnje krov, medtem ko bi bolj izkušeni igralci končno morali imeti prilagoditve in raznolikost kart, ki so jih zahtevali. Nič ne premaga prave stvari (igra se osebno) za veliko strokovnjakov Čarovnija igralci; vendar se mi zdi, da je to velik korak v pravo smer.
(Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je priskrbel razvijalec.)