od night trap do alan wake 2 raziskovanje vzponov in padcev igranja v zivo
Film ali igra?

Filmi in igre so vedno imeli razmerje, podobno kot Miss Piggy in Kermits. Igranje iger je novi otrok v bloku in zdi se, da je patološko obsedeno z oklepanjem hollywoodskih tropov in stilov predstavitve. Kljub temu pa industrija iger s svojo cvetočo priljubljenostjo občasno pokaže globoko zakoreninjene želje po oblikovanju neodvisne identitete.
FMV igre dodatno zapletajo situacijo. Niso čisto filmi, saj ste povabljeni k interakciji z zgodbo. Po drugi strani, ko imate v igri prizore v živo, je razumljivo, da se počutite, kot da se ukvarjate z delom ljudi, ki bi raje bili na filmskih setih.
Gledal sem 'Sly'.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 5. november 2023
Ko sem bil otrok, sem hotel snemati filme, a nisem mogel. Nisem imela prijateljev. Brez denarja. Nikogar, ki bi me podprl. Seveda tega nisem mogla povedati staršem ali učiteljem. Takrat sem videl 'Rockyja'. Če nimate vloge, lahko napišete svojo. Videti ameriške sanje ... pic.twitter.com/qCUrYjEVfH
Trmasto odporni proti konkretnim kategorijam, FMV obstajajo v mejnem prostoru, poseljenem s potenciali in pastmi. Kljub temu, da je ustvaril nekaj prvih uspešnic igranja iger, je ta nenavadna zvrst zamrla, ko so se ustvarjalci osredotočili na druge oblike inovacij. Ko se svet obrne, se pogosto znajdemo nazaj, kjer smo začeli, in zdi se, da je tako pri igrah FMV, ki se počasi, a zanesljivo spet uporabljajo.
Če želite resnično ceniti umetnost FMV in njegovo vlogo pri igranju iger, je koristno raziskati njegovo zgodovino, da vidite, kako daleč so stvari prišle. Za tiste med vami, ki ste novi v žanru, dobrodošli in upam, da boste odkrili izkušnje, ki bodo razširile vaše dojemanje videoiger.

Prvi dnevi FMV
Uporaba videoposnetkov v živo v igrah je bila v zgodnjih dneh medija glavna stvar. Dolga leta je bilo veliko ceneje preprosto posneti kul prizor, namesto da bi se zanašali na CGI. Brskanje po YouTubu, da bi našli nekaj teh videoposnetkov, je lahko prav nostalgično žgečkanje.
Ko razpravljamo o video igrah FMV, običajno govorimo o naslovih, ki poskušajo biti interaktivni filmi. Vaša dejanja določajo, kateri prizor v živo se bo predvajal naslednji, in včasih lahko komunicirate z elementi prizorov v živo. To je približno tako blizu, kot se lahko približate 'predvajanju filma'.
To ni bilo vedno mogoče za igre; zgodnji film je dovoljeval samo linearno predvajanje vsebine. Zaradi tega je bilo neizvedljivo ustvarjanje iger FMV, v kakršnih uživamo danes, čeprav bi z nekaj globokimi žepi in iznajdljivostjo to lahko premagali.
levo zunanje združevanje vs levo združevanje
Na primer, arkadni stroji bi lahko uporabljali dva projektorja, pri čemer igralčevi vnosi določajo, katera slika bo prikazana. Težko je natančno določiti, katera je bila prva igra FMV, vendar številni viri kažejo na to Nintendovo Divji strelec arkadna igra ki je uporabljal prej omenjeno tehnologijo.
Z rojstvom LaserDisc se je razvijalcem odprl povsem nov svet možnosti. Zdaj lahko igralci uživajo v igrah FMV, ne da bi zapustili hišo. V devetdesetih letih 20. stoletja so te vrste iger postale priljubljene hitreje kot taljenje snega poleti, in v tem obdobju smo pridobili številne odločilne elemente, ki zaznamujejo žanr do danes.
Imajo razvejane pripovedi in poskušajo vplesti smiselne izbire igralcev, kar ima za posledico višjo vrednost ponovitve. Ti naslovi prav tako večinoma sodijo v žanr skrivnosti/detektivov ali romance, kar je na žalost še vedno pogosto v sodobnih igrah, čeprav se je igra usmiljeno izboljšala.
Če razpravljamo o igrah FMV iz 90-ih, jih je nemogoče ne omeniti Nočna past . Igra, ki je bila prvotno izdana na Sega Genesis leta 1992, vam predstavlja hišo, polno najstnikov, ki jih napadajo vampirji. Na vas je, da zaščitite najstnike tako, da preklapljate med nadzornimi kamerami in sprožite pasti ob pravem času.
Ali se igra dobro drži v sodobnem času, je sporno. Obleka in jezik vas bosta takoj spomnila, da imate opravka s predtisočletno relikvijo, vendar to ne pomeni, da ni zabavno. Pobrskajte po forumih in ugotovili boste, da je večina sodobnih mnenj o igri negativnih, a ne glede na to obožujem to čudno igro.
Izberete lahko izdajo ob 25. obletnici , in eno samo igranje vam bo vzelo približno 30 minut, čeprav boste imeli ure igranja, če boste poskušali dobiti vse konce.

Ponovno oživitev FMV
Podobno kot vaš prvi srčni utrip, trendi iger nikoli zares ne izginejo in to še vedno velja, ko gre za uporabo igranja v živo v mediju. Ko je industrija namesto tega začela loviti grafično spretnost, so igre FMV in vmesni prizori v živo padli v nemilost.
To ni povsem pomenilo konca igranja v živo v igrah, čeprav so ga razvijalci začeli izvajati na nepričakovane načine. Eden mojih najljubših primerov tega je Need for Speed: Most Wanted izrezki ki uporablja živo akcijo, ki je pozneje urejena s CGI, da ji daje edinstven, skoraj sanjski videz. Videli bi, da je to implementirano v Ogljik prav tako.
moja sql vprašanja in odgovori na pdf
Trenutni ponovni vzpon ambicioznih iger FMV ne bi bil mogoč brez Wales Interactive, ki je v zadnjih letih objavil nekaj najbolj omembe vrednih iger v tem žanru. Če vas zanima, predlagam, da začnete s Kompleks , nato pa nadaljujte na Videl sem črne oblake .
Seveda Wales Interactive ni edini, ki kaže svoje ustvarjalne mišice, in če ste pripravljeni razširiti svoja obzorja, boste našli nekaj neverjetnih primerov studiev, ki združujejo film in igre na revolucionaren način. FMV-ji, o katerih bom razpravljal, niso naslovi Wales Interactive – že so jim namenili veliko pozornosti. Namesto tega bi rad izpostavil nekatere druge ponudbe, ki so vam morda padle pod radar.

Erica – Višine FMV
Moja najljubša igra FMV vseh časov je Erica , in trdil bi, da je eden najboljših naslovov v žanru. Razvil ga je Flavourworks, prvotno je bil izdan kot ekskluziva za PS4 leta 2019 in je dobro predstavil nekatere funkcije Dualshock 4, vključno s sledilno ploščico, podedovano od Vita, ki se uporablja za interakcijo s predmeti v okolju in sprejemanje izbir. . Vrata za osebni računalnik so bila izdana leta 2021, vendar bi vam svetoval, da uporabite krmilnik, če se odločite igrati na tej platformi.
Erica je skrivnostni triler z zgodbo, podkrepljeno s fantastičnim pisanjem in odličnimi igrami. Oče glavnega junaka je kot otrok brutalno umorjen, vendar je jasno, da ne gre za običajen napad, saj je v njegovih prsih vklesan čuden simbol. Leta pozneje Erica prejme paket z motečo vsebino.

Zaradi njene varnosti jo odpeljejo v hišo Delphi, vendar kmalu odkrije, da je treba razvozlati veliko skrivnosti, ki ji lahko dajo odgovore, ki jih potrebuje glede očetove smrti. To je večplastna zgodba, ki vam prepušča odločitev, komu boste zaupali in koga boste zapustili, ko nastopi nevarnost. Zdi se mi, da so vaše izbire pomembne in med tremi ali štirimi igranji sem videl zelo raznoliko vsebino.
Če pustimo zgodbo in igranje, Erica je samo estetsko prijetna igra. Delphi House s svojo pastelno barvno shemo in zastarelim dekorjem odlično niha med prijetnim in srhljivim. Čudovita uporaba svetlobe je prava paša za oči, nekatere nastavitve pa se zdijo naravnost nezemeljske.
Če bi šlo samo za film, ki ga je vodila Holly Earl, ne bi bil nič več kot kampistični triler z oceno B (kar ni najhujša usoda). Vendar pa z interaktivnostjo, ki vas potopi v zgodbo, na koncu postane edinstvena igralna izkušnja, ki prikazuje, kaj je mogoče, ko FMV uporabljajo strokovnjaki.

Motesolo: Brez dekleta od rojstva – FMV in simulacije zmenkov
Kot sem rekel, kadar FMV ne gredo po skrivnostni poti, bodo namesto tega pogosto prevzeli obliko simultanih zmenkov. Na Steamu boste našli več kot le par, a tako kot pri odnosih v resničnem svetu ne bodo zapolnili praznine ali končali žgoče eksistencialne agonije. Kljub temu bi vas za nekaj, kar uspe izstopati v tej množici, usmeril Motesolo: Brez dekleta od rojstva .
Predstavljen na nenavaden, šaljiv način, se osredotoča na Kimo Kang, ki nikoli ni bila v romantični zvezi, vendar upa, da bo to spremenila z zmenkom na slepo. Iskreno se trudi, da bi bil zmenek uspešen, vendar ga muči vrsta ponižujočih dogodkov, ki so občasno preveč zgroženi, da bi jih gledal.
Vaša naloga je, da poskusite ta zmenek usmeriti v pravo smer in rešiti situacijo, igra pa dobro poskrbi, da se vaše izbire počutijo vplivne. Bilo je več situacij, v katerih sem se zgodaj odsotno odločil, nesrečne posledice pa sem utrpel šele veliko pozneje. Ni mi uspelo doseči konca, kjer Yumi ne odide z gnusom, in na tej točki sem preveč potrt, da bi še naprej poskušal.

Sam Barlow – Ali so to sploh video igre?
Sama Barlowa Njena zgodba je enostavno najbolj nenavadna igra, o kateri bom razpravljal, in uspelo ji je polarizirati občinstvo od njene izdaje. Predpostavka je relativno preprosta. Predstavljeno vam je namizje osebnega računalnika, ki je tako zastarelo, da bi užalilo Luddite.
Računalnik vsebuje nearhivirane video posnetke zasliševanja Simonove smrti. Vsi intervjuji so z žensko, ki se predstavi kot Hannah, in ima, milo rečeno, osebnost in pol. Za ogled vseh videoposnetkov morate vnesti iskalne izraze na podlagi ključnih besed, ki jih slišite v kratkih posnetkih zasliševanja.
Posledično se zgodba odvija na način, ki ni kronološki, zaradi česar je lahko spremljanje nekoliko zmedeno. Če ste pozorni na Hannahina oblačila, lahko spremljate, kateri video posnetki zasliševanja so se zgodili istega dne.
Vse razpoložljive igre sem že opisal – nič drugega kot vnašanje iskalnih izrazov. Morda boste ugotovili, da je to značilnost minimalističnega igranja. Prav tako je možno, da ga boste videli kot nič drugega kot neuspeli eksperiment, ki nima pravice imenovati ga igra. Meni je bilo všeč in res sem vesel, da sem lahko doživel nekaj tako edinstvenega.

Naj vas moje odobravajoče kimanje ne zavede, da mislite, da se ne zavedam nekaterih očitnih napak igre. Odvisno od tega, kateri iskalni izrazi najprej vzbudijo vaše zanimanje, potencialno bi lahko rešili celotno skrivnost v desetih minutah ali manj . Igra glede tega ni popolnoma neumna - iskanje izrazov, kot sta 'morilec' ali 'priznanje', vam ne bo veliko pomagalo. Kljub temu ni težko hitro ugotoviti, kaj se dogaja.
Morda je največja težava v tem, da pomanjkanje igranja pomeni, da ni pravega zmagovalnega stanja, ki bi ga dosegli. Podobno kot moje jalovo življenje, obstaja zaradi obstoja, obtičaš pri preigravanju preteklih dogodkov, ki jih ne moreš spremeniti, in ni vedno jasno, zakaj bi moral nadaljevati.
Oglejte si dovolj videoposnetkov in na koncu vas bodo vprašali, ali razumete Hannahino zgodbo. Recite da in odkrito je končno presenečenje, čeprav je približno tako šokantno kot najti mikrotransakcije v naslovu Ubisoft. Če iščete občutek »Premagal sem igro« ali celo »Prišel sem do konca zgodbe«, Njena zgodba tega ne bo zagotovil.
Za nekaj od Barlowa, ki je nekoliko bolj pameten s svojimi skrivnostmi, poskusite Nesmrtnost . Potreboval sem nekaj časa, da sem ugotovil, kako 'igrati' to igro, na spletu pa ni veliko jasnih navodil, zato bom poskušal razložiti čim bolj preprosto.

Zgodba se osredotoča na Marisso Marcel, igralko, ki je igrala v treh filmih in nato izginila. Z ogledom njenih filmov naj bi razvozlali skrivnost njenega izginotja. Da bi to naredili, so vam predstavljeni videoposnetki iz njenih treh filmov in intervju.
Več videoposnetkov odklenete s klikom na zanimive elemente v posnetkih. Včasih so to razpela, drugič pa v ozadju stoji ženska. Všeč mi je Njena zgodba , je na vas, da sestavite razdrobljeno zgodbo in pridete do lastnih zaključkov. Interaktivnost ostaja minimalna, saj večino igre porabite za izbiro več posnetkov za ogled v izkušnji, ki simulira montažo filmov na napravi Moviola.
Vprašanje ali Njena zgodba in Nesmrtnost so video igre, si zasluži svoj obsežen članek. Vzemite Barlowove igre kot interaktivne izkušnje in jih cenite takšne, kot so.

Remedy Entertainment, Alan Wake 2 in Kings of FMV
Popolnoma razvite igre FMV so uspele ostati žive, vendar so še vedno izjemno nišne. Kljub temu je bilo nekaj iger, ki izvajajo dogajanje v živo na netipične načine, z nekaj zanimivimi učinki.
Remedy se je trdno uveljavil kot vodilni na tem področju in studio je z njim eksperimentiral pri več naslovih. notri Kvantni prelom , so poglavja igre prepletena z epizodami iz akcijske oddaje v živo. Ne bi nasprotoval nikomur, ki trdi, da igra ni obstala, vendar zelo cenim ambicioznost projekta in njegovo željo po rušenju meje med televizijo in igranjem.
Studio se je veliko naučil Kvantni prelom , vključno z razlikami med igrami v živo in produkcijo video iger. V an intervju s Tedom Priceom iz Insomniaca , Sam Lake iz Remedyja priznava, da se je ekipa zaradi nekaterih trenj med razvojem časovno upogibne igre odločila, da bo v svojih prihodnjih igrah zmanjšala uporabo igranja v živo.
zaženite okna datotek .jar 10
V nadaljevanju so se v studiu odločili, da ga uporabijo za stilske namene in za dopolnitev predstavljenih ezoteričnih tem. To vidite v nadzor, kjer lahko najdete več videoposnetkov, ki dajejo nadaljnji vpogled v pogosto osupljiv svet naslova, ki ga navdihuje SCP.

Ti posnetki so primerni za igro, obsedeno s prekrivanjem. Vidimo, da se naravno prekriva s paranaravnim, Jessejev svet se prekriva z Alanovim, včasih pa se celo nekje prekriva z nikjer, zato je prav tako naravno, da vidimo tudi križanja resničnih in animiranih poti. Studio se v svoji akciji v živo ne omejuje na ljudi, saj vidimo tudi lutko Threshold Kids.
Ta koncept je močno razširjen v Alan Wake 2 , ki predstavlja nekaj najboljših načinov uporabe igranja v živo v zadnjih letih in morda v igranju iger kot celoti. Ponovno se uporablja na televizijskih sprejemnikih, kot je razvidno iz smešni oglasi bratov Koskela . Tokrat prizori v živo dopolnjujejo nenehno prekrivanje resničnega s fiktivnim.
Alan Wake 2 je ena mojih najljubših uporab igranja v živo v igrah, in za to gre velika zahvala zvezdniškim predstavam Ilkke Villi in Melanie Liburd. Poleg tega, ne da bi preveč razvajali, če dovolj raziskujete Dark Place, boste našli kratek akcijski film v živo, vreden ogleda od začetka do konca.

FMV in dogajanje v živo leta 2023 in pozneje
Predolgo sem že tarnal, čeprav je to tema, o kateri bi lahko napisal še na tisoče besed. Inovacije se na tem področju niso ustavile in še vedno jih lahko najdete v naslovih, kot je Ni za oddajo, ki je zdaj na voljo na Steam in PS VR2.
Nisem ljubitelj filmov, razen nekaj posebnih naslovov. Neverjetno težko sedim pasivno, medtem ko se pred mano odvija zgodba. Poleg tega branje obrazne mimike, tona in govorice telesa nikoli ni bila moja močna stran. Z FMV-ji okusim kinematografski svet, medtem ko me še vedno ščiti veliko bolj znani svet iger. Samo zaradi tega razloga upam, da bodo razvijalci še naprej eksperimentirali na tem področju in nam prinesli nove izkušnje.