recenzija nesmrtnost
Redko je videti, da se čarovniški trik izvede v videoigri Nesmrtnost naredi to.
Ko sem vedel, da je nekaj narobe z zadnjo skrivnostjo FMV Sama Barlowa in Polsirene, sem že raztrgal Pandorino skrinjico. Samo tega še nisem vedel. Tam so ležali drobni namigi in drobtine. Razširjene teorije so samo čakale, da jih raznese v nekaj velikega. In kar naprej sem vlekel za niti.
Nesmrtnost je najnovejša igra Barlowa in družabnikov, v kateri se Barlow vrača k videoposnetku s polnim gibanjem, podobnemu Njena zgodba in Lagati . Najbolj očitna razlika je v tem, kako obravnava sama izkušnja; namesto vnašanja poizvedb v zbirko podatkov imate nastavitev koluta, ki je podobna klasičnemu stroju Moviola in križcu.
Usmerite ta križec na nekaj, kar vam pade v oči, in Nesmrtnost ujemanje izrezov z drugim prizorom s podobnim ali istim predmetom. Nato pobrskajte po posnetku, vrtite številčnice in gumbe po mili volji. Poiščite informacije. Naučite se. To je absolutno mehanski občutek nesmrtnosti me je že razjezilo , in to izkušnjo ohranil tako drugačen občutek, tudi ko je nekaj trenutkov Nesmrtnost počutila sem se nekoliko bolj tresoča.
Nesmrtnost (PC (pregledano), Xbox Series X|S, Android, iOS, Mac)
Razvijalec: Sam Barlow, Half Mermaid
Založnik: Half Mermaid
Izdano: 30. avgust 2022
MSRP: 19,99 $
Dejansko okvirjanje Nesmrtnost obdaja arhiv najdenih filmov Marisse Marcel, obetavne igralke, ki je zaigrala v samo treh filmih. Nikoli ju niso izpustili in od takrat se o Marcelu ni več slišalo. Predstavljen kot interaktivni del zgodovine, Nesmrtnost vam omogoča, da skačete skozi čas med njenimi vlogami: 1968 ambroz , 1970 Minsky , in leta 1999 Dva od vsega .
Mehanski občutek zaklepanja v kolute filma in kotaljenja po njih je v središču Nesmrtnost . Najboljši način za igranje je v zatemnjeni sobi, ko opazujete premikajoče se luči in zvoke, slušalke pa vas izolirajo od česar koli drugega. Po posnetkih je dokaj enostavno krmariti in razvrščati, kar je dobro, saj jih boste odkrili na desetine. Veliko je posnetkov, ki jih je treba prečesati. Nekatere si boste celo želeli znova in znova ogledati. Na voljo so Marcelovi filmi, pa tudi posnetki iz zakulisja, vaje, promocije in intervjuji ter še več.
Toda namesto da bi samo gledali škatlo s starimi nalepkami, imate možnost izbire, da napeljete svoje potovanje skozi vžigalice. Podobno kot Njena zgodba prosil, da vnesete besedo in sledite svoji radovednosti, Nesmrtnost vpraša isto: kaj te zanima?
razlika med sprožitvijo vrat in posredovanjem vrat
Življenje filmskih zvezd na kolutu
Resnično me je prevzela ta vpletena ideja odkrivanja Nesmrtnost . Lastna radovednost je vaše vodilo. Toda z odstranitvijo besedilnega iskanja in osredotočanjem na vizualno, Nesmrtnost manj spominja na lov na ključne besede kot druge igre. Vsak prizor ima vizualno ličenje, ki ga je mogoče preučiti. Mogoče mi kakšen portret pade v oči in ga želim najti drugje. Lahko bi lovila nakit, mikrofon ali izraz. Spremljati zvezdo skozi različne prizore je lahko tako enostavno kot prerezati njen obraz. Nekajkrat sem celo uporabil klapo, da sem zapolnil vrzeli za določen film.
Sistem ujemajočega rezanja je res impresiven, saj pokriva ogromno širino filma. Vsega ni mogoče izrezati na enak način, lahko pa precejšnje količine elementov v okvirju. Vendar pa ne gre brez občasnih težav. Včasih lahko posnetki skačejo naprej in nazaj med enim samim ujemanjem ali pa bi se določeni vizualni elementi 'vrnili' na isti posnetek. To bi lahko povzročilo trenutke frustracije, čeprav so prav tako pogosto služili kot preverjanje, da sem pustil eno prednost in lovil drugo.
Posebno pozornost je treba nameniti tudi dejanskim filmom. Vsi trije filmi in njihovi dodatni posnetki služijo kot osnova in vanje je bilo vloženega veliko pozornosti. Vse je primerno za obdobje in ima celo pravi videz in občutek, ko so bili posneti. Rad sem se potopil v ameriški novi val Minsky , čudovita umetnost ambroz , in vzdušje izredno poznih 90. let Dva od vsega . Vsak deluje kot okno v neko točko v času in (večinoma) enostavno je označiti, kdaj in kje se posnetki zgodijo, ko se premikate med njimi.
Pripravljen za moj bližnji posnetek
Igralska zasedba v živo prav tako odlično opravi svoje delo. Manon Gage (Marissa Marcel) kaže neverjeten razpon v vseh filmih in spretno prikazuje Marcelovo spreminjajočo se osebnost skozi leta. Igralci, ki igrajo like, kot so režiser John Durick, igralec Carl Greenwood in drugi, zelo dobro odigrajo svoje trenutke. Majhni pogledi, nasmeški ali izrazi ne prispevajo le k skrivnosti, temveč te like gradijo in dajejo informacije o letih filma, po katerem brskamo.
Nesmrtnost je igra o filmih in vložiti je neverjetno veliko truda, da bi jih združili. Močno ga zanima odnos med občinstvom in filmi, enako kot med igralcem in igro ter gledalcem in ustvarjalcem. Kot že ime pove, Nesmrtnost potopi se v vprašanja življenja in smrti, uspešnosti in kdo določa, kako se te zgodbe pripovedujejo. Na neki točki režiser pripomni, da bo lastništvo nekaterih njegovih filmov prešlo v studie, ko bo on mrtev. Njegova zapuščina postane njihova last, da upravljajo po svojih željah.
Takšni trenutki me vodijo noter Nesmrtnost . Toda ta skrivnost FMV lahko potegne tudi vas. So subtilni in bil sem navdušen nad tem, kako tiho so se prikradli vame.
najboljši youtube v mp4 pretvornik na spletu
Želim opozoriti, da medtem Nesmrtnost je skrivnostna igra, je tudi grozljivka. S kakšnim namenom in kako se kar koli od tega manifestira, bom prepustil bodočim igralcem, da odkrijejo. Navsezadnje ne bi želel, da bi mi ga razkrili.
Ampak Nesmrtnost opazno spreminja smeri. In čeprav je še vedno dober, ta občutek postane nekoliko bolj zapleten.
Duh v stroju
Medtem Nesmrtnost govori o skrivnosti Marisse Marcel, ta mrzli primer postane veliko večji, čim dlje kopljete. Navsezadnje mislim, da služi temam Nesmrtnost poskuša dobro posredovati. In način, na katerega so razdeljeni nekateri veliki delci informacij, je neverjeten; Ob enem odkritju sem dobesedno na glas zadihala, več pa me je zatem še večkrat presenetilo. Half Mermaid potegne nekaj res pametnih trikov s postavitvijo, ki so jo ustvarili.
Nekatera od teh odkritij pa lahko povzročijo ponavljanje in frustracije. Določeni deli informacij se lahko ponovijo. To se lahko poveča, ko iščete določeno informacijo, na primer prizor z Marisso, in se nenehno ujemate in vračate na iste posnetke.
Težko je govoriti preveč podrobno Nesmrtnost , ker gre za igro, ki temelji na zgodbi, kjer sta odkrivanje in interakcija med igralcem in igro tako ključna. Obstaja minsko polje spojlerjev in skrivnosti, okoli katerih lahko plešem, in tudi potem, ko sem porabil več kot osem ur za vrtenje špic in iskanje dodatnega konteksta, imam še vedno teorije in zamisli, o katerih z veseljem razpravljam.
Nesmrtnost je vrsta igre, ki spremeni vaš način razmišljanja o napredovanju žanra. Ima nekaj neverjetne tehnologije v svojem sistemu ujemanja, svoje teme pa postavlja na trmast način, ki resnično deluje. Barlow je med predvajanjem od mene dobil pristne vzdihe in en dobeseden krik. Celo v trenutkih, ko sem bil razočaran, ko sem preletaval sem in tja in iskal način, da bi izvedel več, je ta isti sistem poskrbel, da so bila ta presenečenja pristna in vpletena na način, na katerega večina iger ni.
Nesmrtnost je še en odličen vstop v zbirko ugankarskih škatel FMV, ki so jo Barlow in co. proizvajajo že leta. Ne vem, ali sem že igral kaj podobnega. Od velikih razodetij do majhnih trenutkov, ki samo gradijo na življenju in časih Marisse Marcel, ti prizori se me bodo nekaj časa držali in živeli naprej. Ovekovečeno.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
9
Odlično
Znak odličnosti. Morda so napake, vendar so zanemarljive in ne bodo povzročile velike škode.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid