oglejte si destructoidove najljubse nove like iz video iger leta 2022

Povzetek letošnjih novih igralnih ikon
Leto 2022 je bilo neverjetno leto za igre in skupaj z njimi tudi za vznemirljive nove like iz video iger. Od enigmatičnih filmskih zvezd do osupljivo pikseliziranih različic izumrlih živali, množica iger z novimi obrazi, ki so nam bile predstavljene, ni bila nič drugega kot čudovita, vzbujajoča razmišljanje in huda. Sčasoma lahko naši spomini na določene igralne mehanike ali tehnične podrobnosti z napakami zbledijo, toda tisto, kar bo vedno ostalo, so naši spomini na virtualne prijatelje, ki smo jih spoznali na poti. Način, na katerega delujejo kot naš analog v digitalnih svetovih, ki jih raziskujemo, in način, na katerega strmijo v naše duše, nas bo spremljal še leta.
Da bi vas popeljali skozi naše najljubše nove like iz video iger leta 2022, smo zbrali osebje Destructoid, da vam pove vse o barvitih osebnostih, ki so naslikale svoje izkušnje v tem letu. Ta delovna mesta osebja so nekaj mojih absolutno najljubših, kar delamo, in nekaj, kar me vedno preseneti, je, kako raznoliki so naši okusi glede iger, ki jih igramo. Prebiranje tega seznama me je navdušilo, da preizkusim nekaj novih naslovov, ki sem jih letos morda zamudil, in seveda spoznam preostalo to postavo novodobnih igralnih ikon. — Noelle Warner
Noelle Warner: Marissa Marcel iz Nesmrtnost
To je nekoliko zanimivo, kajti medtem ko smo navajeni, da igralci v video igrah posojajo svoj glas ali nastop, da se nanesejo na nekakšen animirani avatar, Nesmrtnost uporablja video posnetke v polni gibanju in nastope v živo, da pove svojo zgodbo. Protagonistka igre Marissa Marcel mora biti moja letošnja izbira, ker me je razvoj tega lika tekom igre popolnoma navdušil. Pa ne le to, celotna stvar je bila igralcu prikazana na nelinearen način, kar je le še povečalo skrivnost.
Ko Marisso prvič vidimo, dela intervju za svoj hollywoodski prvenec - je mehurčkasta, sijoča in pripravljena prevzeti pozornost. Kot pravi klasična zgodba, bolj ko gre v svoje novo življenje, bolj zapletene in pokvarjene stvari postajajo. Medtem ko se večina njenega časa pred zaslonom, ki ga lahko vidimo, nanaša na njene nastope v neobdelanih posnetkih filmov, na katerih dela, sem ugotovil, da hrepenim po vedno več teh posnetkih iz zakulisja, da bi bolje razumel, kdo je Marissa v resnici. je bil.
Marissin lik je moral biti ves čas popoln, ko je šlo za pisanje in izvedbo, da bi se elegantno povezal z glavnimi temami igre, in rekel bi, da je bil ta podvig dosežen z odliko. Nesmrtnost je bila verjetno moja najljubša igra tega leta in niansiran, skrbno oblikovan lik Marisse Marcel je bil zagotovo vrhunec te izkušnje.
brezplačna programska oprema za časovno uro
Eric Van Allen: Eunie iz Xenoblade Chronicles 3
Xenoblade Chronicles 3 letos dosegel s polno močjo kot velikanska RPG za Nintendo Switch. Trdim, da je velik del te privlačnosti njegova osrednja zasedba; kdorkoli od njih bi se zlahka uvrstil na ta seznam, od zamišljenega Taiona in mrzlega Lanza do dekleta z žolčem Sene.
Vendar moram biti iskren do sebe: Eunie je vodilna. Morda se bo sprva zdela komična, vendar je vir lahkomiselnosti v trajajoči drami Xenoblade . Njen prenapihnjen naglas in šale o perju pa kmalu popustijo. Med enim zgodnjim odlomkom zgodbe Eunie odkrije šokantno odkritje, ki jo med nadaljevanjem zgodbe nekoliko pretrese.
Ko sem videla, kako se je šalila, medtem ko se je spopadala z notranjimi skrbmi in travmo, je Eunie takoj postala najljubša. Tu je vzpostavljeno skrbno ravnotežje in se obnese. Čeprav so drugi liki med tekom igre nekoliko bolj v središču pozornosti, Eunie ohranja ta kontrast skrbno uravnotežen, s komično duhovitostjo in čustvi v enaki meri, zaradi česar je zame ena izmed bolj zanimivih glavnih članic v celotni zgodbi.
CJ Andriessen: Arven iz Pokemon Violet & Škrlat
To je bila letos presenetljivo težka izbira, ker mi je v letu 2022 odmevalo toliko likov. Kay iz NORCO je dober primer nekoga, o katerem bi verjetno moral pisati namesto o Arvenu. Enako velja za vse znake, ki jih najdemo v Primer zlatega idola , igra, ki je žal prišla na moj radar šele pred tednom dni. Toda decembra sem doživel nekaj, zaradi česar sem ponovno ocenil svojo ljubezen in spoštovanje do Arvena, dobrega lastnika psa. V začetku meseca je začelo sojenje dvema domačinoma, ki sta domnevno trpinčila svoje živali. Animal Control je devet psov – dva angleška buldoga in sedem francoskih – vzel iz majhnih kletk in njihove lastnike obtožil kaznivega zanemarjanja.
Bil sem v poroti za ta primer. Pravzaprav sem bil delovodja žirije. In tri dni prič in pričevanj sem moral poslušati zgodbe o grozljivih razmerah, v katerih so bili ti psi. Na koncu je bilo vsem nam v žiriji jasno, da sta ta dva slaba lastnika psov. Zato grem z Arvenom.
Po enem tednu poslušanja o psih, ki trpijo zaradi kožnih bolezni in gnusnih izločkov, sem se moral opomniti, da na svetu obstajajo spodobni ljudje, ki bodo storili vse za svoje ljubljenčke. In Arven je eden takih posameznikov. Tipova celotna linija iskanj Pokemon Violet & Škrlat se vrti okoli njegove ljubezni do svojega Mabosstiffa in tega, kako se bo boril za pomoč pri zdravljenju, je dogémon. Verjetno ni najbolj zanimiv lik leta 2022 (Noelle je že pisala o njih), vendar je lik, ki ga želim proslaviti tukaj, prav zdaj, ker je tako dober lastnik psa.
Timothy Monbleau: Larry iz Pokemon Violet & Škrlat
Ciljna publika za Pokemon je v sodobnem času nekoliko zmedeno. Čeprav franšiza nedvomno napreduje z mislijo na otroke, je od takrat njeno osrednje občinstvo Rdeča in modra se bližajo vsaj tridesetim. Sporno je, kako dobro Pokemon skrbi za obe publiki, vendar je Larry enostavno najboljše darilo, ki so ga doslej dali svojim odraslim oboževalcem.
Nisem še srečal niti ene osebe, ki bi rekla, da je bil kdo drug kot Larry njihov najljubši vodja telovadnice generacije 9. Iskreno povedano, bolj ko razmišljam o tem, bolj se ne morem nehati smejati, da mrtev, prezaposlen poslovnež sploh obstaja znotraj vesolje, polno optimizma shonen kot Pokemon . Tako hudičevo je povezan z vsemi, ki so kdaj delali v pisarni. Pride v službo, naredi, kar mora, a ni vesel tega. To ne pomeni, da se Larry ne trudi dovolj, saj izrecno omenja, da so mu naročili, naj skrajša nadurno delo. Je samo normalna oseba, ki živi normalno življenje, kar je najboljša predstavitev Normalnega tipa v seriji doslej.
Obstaja majhen del mene, ki si ne more pomagati, da ne bi analiziral Larryja na globlji ravni. Ga je liga Pokemon naredila takšnega? Ali je bil Larry nekoč mlad trener s sanjami o veličini, ki so se mu v starosti iztisnile? Je Larry ambiciozna osebnost ali opozorilna zgodba? Ne vem, ali imajo ta vprašanja jasne odgovore, ali jih je sploh treba zastaviti. Prav vesel sem, da mi je plačal obrok po telovadnici. Navsezadnje je trdo delal, da je dobil to plačo.
Jonathan Holmes: Dodo iz Krof Dodo
Stare šole, enozaslonske arkadne akcijske platforme so morale narediti malo z veliko, da bi pritegnile igralce. Tekmovati z ducati drugih omaric v vaši lokalni video arkadni ni majhna težava. Ključ do zmage v tej bitki je bila skoraj vedno bitka maskot. Obstaja razlog, zakaj je všeč Donkey Kong in Pac-Man se še danes ponavljajo, medtem ko si prizadevajo za franšize, kot so Žal mi je in Brisanje ostali v prahu. Medtem ko se skoraj vsi lahko povežejo z iskrenim opravičilom ali dobrim staromodnim brisanjem, vaša igra preprosto ne bo obstala, razen če bistva teh konceptov ne posredujete z zabavno, evokativno ikono.
Zato sem prepričan, da če bi bil izdan kot arkadni naslov v 80-ih, Krof Dodo bi uspevala in preživela skozi desetletja. In to bi bila v veliki meri zasluga čudaške, srčkano-grde maskote retro naslova; naslovni Dodo. Tako kot večinoma izumrla zvrst iger, v kateri igra, ima tudi ta vabljiva, a nevarna ptica enoumni namen: hoče krof.
Na ta način je bolj kot tekmec kot zlobnež do Krof Dodo lik, ki ga je mogoče igrati, nesrečni pek, ki ga je stranišče prevaralo, in mora zgrabiti vse ocvrte kolobarje testa v deželi, preden lahko nadaljuje s svojim življenjem. Neverjetno, koliko značaja in nepozabnega občutka ima razvijalec Krof Dodo uspelo zapakirati v to relativno enodimenzionalno malo igro. Še dolgo bom razmišljal o asimetričnem mežikanju tega neumnega, a podlega ptiča in o nesramni kraji moje težko prislužene nezdrave hrane.
Chris Moyse: Testament & Bridget iz Guilty Gear Strive
Vem ... Vem ... Glej, tole nekako omahujem, zato potrpi z mano ...
Medtem Guilty Gear Strive zvezdnici Testament in Bridget nista novo znakov per se , (Bridget je debitirala leta 2002 Guilty Gear X2, medtem ko rodbina Testamenta sega vse do original Izdaja 1998), leta 2022 sta ta dva lika prišla do pomembnih spoznanj o svoji preteklosti, prihodnosti in, kar je bistveno, o sebi. Ker sta bila nedvomno dva najbolj androgina lika v zgodovini dolgotrajne franšize, sta to leto videla tako Testament kot Bridget, ki sta se končno izvalila v svoj pravi jaz, gnana z novo pridobljeno samozavestjo in željo, da bi prevzela vajeti lastne usode. .
Prehod Testamenta in Bridget so mnogi v igralniški skupnosti sprejeli z navdušenim veseljem. Bataljon od GG oboževalci so izrazili svoje veselje nad tem, da so liki dosegli vrhunec v svojih lokih, pri čemer so družbeni mediji preplavljeni s čudovitimi umetninami, strastnim cosplayom in zabavnimi videoposnetki - nekateri oboževalci so celo jokali od veselja. Izleganje Testamenta in Bridget je nedvomno ključni igralni trenutek leta 2022. In v letu, ko Rainbow Six Siege , Need for Speed Unbound , in Apex Legende uvedel tudi nove trans znake, vidi pomembno področje vključenosti v igranje iger razširjeno.
Kar zadeva bolj osebno noto, je prehod Testamenta prišel zame v nekakšen ironičen čas. Nekaj časa to goth je leto 2022 preživel v miselnem labirintu glede lastne identitete (še vedno moram najti zemljevid), bilo je čudovito, celo navdihujoče videti to goth najdejo mir sami s seboj. Kot (domnevni) pisatelj bi verjetno moral biti sposoben jasneje oblikovati svoje besede in misli. Toda zadeve glede identitete niso vedno jasne. In za zdaj, podobno kot osebi, ki jo vidim v ogledalu, bo to moralo zadostovati.
Sam Arthurs: Jagnje iz Kult jagnjeta
Vedel sem, da želim igrati Cult of the Lamb od trenutka, ko sem zagledal čudovitega voditelja kulta. Kakorkoli že, privlačijo me neodvisne igre, a uporaba ljubkega jagnjeta v drzni rdeči in črni barvi me je takoj vzljubila. Trajalo je nekaj mesecev, preden sem lahko kupil igro in jo igral, a ko sem to storil, sem bil obseden. Vodja kulta Little Lamb brez imena je moj najljubši lik v igri 2022, ker sem se v bistvu zlil z njim.
Na začetku igre je Jagnje žrtvovano starim bogovom, vendar ga hudičeva figura vrne v življenje. Zaradi dogovora je Jagnje nesmrtno, v zameno pa morajo zbrati privržence in ubiti stare bogove. Medtem ko lahko svoje ljubke privržence živali in sedež kulta naredite tako zdrave in slikovite, kot želite, vase pronica tema. Kot vodja za posameznike z mislimi in potrebami ni nikoli tako preprosto kot vzgoja brezumne črede.
kaj je dober brezplačen prenosnik glasbe
Treba je sprejeti odločitve. Jagnje nima lastne fiksne osebnosti, toda način, kako se igra odvija, naredi, kot da Jagnje igralcu daje temo. Vstopil sem v igro z mislijo, da bo moj kult popolnoma vegetarijanski raj brez žrtev. Prvi dan je starešina umrl naravne smrti, trupla pa nisem imel kam pokopati. Na koncu smo ga pojedli. Kasneje tistega dne je privrženec postal tako močan disident, da sem skoraj izgubil polovico svoje črede! Torej je moral iti. Iz zemlje so prišle lovke in ga spremenile v meso.
Kar hočem povedati je, da pri igranju te igre nisem samo jaz in tudi Jagnje. V tem smo skupaj in izbiramo najboljše, kar lahko, da poskrbimo za naše sledilce. Se zdi malo zajebano? ja Ampak smo ga prebrodili. Grobišča jemljejo prostor, meso pa nahrani lačna usta.
Zoey Handley: Orlok iz Simulator duhovnika
Pregledal sem svoj seznam iger, ki sem jih igral in so bile izdane letos, in moja prva misel je bil Blaidd the Half-Wolf iz Ognjeni obroč . Toda v resnici ni naredil toliko, da bi postal prepričljiv lik. Predvsem me je zanimalo, ali je povsod odlakan, če razumete, kaj mislim. Pravzaprav je razočaranje, kako malo smo se razvili, toda tako je pri teh igrah. Pogosto gre bolj za to, kako vaša domišljija zapolnjuje praznine, in lahko vam povem, da moja domišljija zapolnjuje veliko praznin, ko gre za Blaidda. Če veš kaj mislim.
Namesto tega grem z Orlok iz Simulator duhovnika . Obožujem Orloka, ker je pomanjkljiv na način, zaradi katerega je popoln protagonist videoigre. Notri je Korok Legenda o Zeldi: Dih divjine , ki tisti tihi del pove na glas, tako da pove: 'Če boš še naprej brez vprašanj delal vse, kar vsi zahtevajo od tebe, te bodo sčasoma prevarali ...' To je stavek, ki ga lahko uporabimo za veliko protagonistov, toda za Orloka, to je osrednjega pomena za njegov značaj. Povezuje se s cerkvijo, ker mu prinaša prilizovanje. Vseeno mu je, kaj počne, dokler mu to pritegne pozornost. V veliki meri predstavlja veliko internetnih osebnosti, ki si prizadevajo le za to, da bi se njihovih genitalij nežno dotaknilo čim več ljudi, ne glede na to, koliko so zaradi tega videti kot nežno dotaknjene genitalije.
Whispering Willow: Ranni from Ognjeni obroč
Mislim, da je bilo neizogibno nekdo iz Ognjeni obroč bi se znašel na tem seznamu in kdo drug kot najboljše dekle Ranni The Witch? Ona je edina oseba v The Lands Between, ki ve, kaj se dogaja, in ima vreden načrt, kako to rešiti. Odkrito povedano ima dovolj tega posla z zunanjim Bogom/Večjo voljo
In kaj ji še ni všeč? Ona je štiriroka ledena lutka čarovnica z drugim spektralnim obrazom, spojenim z njenim levim očesom. Glede na to, koliko ljudi je dalo življenje za lutkovno različico Lady Marie v Bloodborne (krvne daritve še vedno potekajo), mislim, da je naravno, da želiš Ranni dati prstan. Ona je Eldenlordesexual, zato se strinja, da se poročiš z njo.
Seveda ima to tragičen preobrat v zvezi s kul volčjim dečkom Blaiddom in pusti velikanskega kovača osamljenega, toda če želite vesolje popraviti, je treba razbiti nekaj jajc, preden lahko premešate zvezde in povzročite dobo temne lune.
Nekateri se obnašajo, kot da bo istospolna poroka zlomila vesolje, da bo človeštvo pustilo zlomljeno, izolirano in samo tisoč let pod temno luno. To v resničnem življenju ne drži, toda v Elden Ringu so to stvari, o katerih sanjajo bogovi otroških lovk, pa tudi štiriroke čarovniške lutke. In tako sem s poroko z Ranni prekinil krog in rešil vesolje.
Sorrel Kerr-Jung: Neon White iz Neon Bela
Vse, kar mi je všeč pri Neon White, lahko povzamem z naslovnim junakom. V vedno bolj brezspolnem mediju je tukaj tip, ki si samo želi pojebati. V obdobju, ko so edini »kul« liki žalostni očetje, je tu duhec, odvisen od parkourja, ki obožuje anime meče. Neon White je hud junak iz pretekle dobe in obožujem ga zaradi tega.
Tako redko je, da videoigre predstavljajo to posebno vrsto kul fanta – idiota na večini področij, ki je tako dober v tem, kar počne (kosenje po nebeških mestih, polnih demonov), da ga morate preprosto spoštovati. White lahko brez truda niha med tem, da je predmet šale in da je zvezda predstave. Je kot Phoenix Wright z orožjem z dvojnim skokom.
Težko si je predstavljati, da bi se lik, kot je White, pojavil v kateri koli igri razen Neon White. V sodobni igričarski pokrajini ni povsem na mestu, a tudi ta specifična igra. Medtem ko igre polzijo proti najdlje skrajnim mejam cinizma in sentimentalnosti, je ta pohotni tepec z zlatim srcem in raketometom svež veter.