our video game book holiday gift guide 2016
Številni v prodaji za Cyber ponedeljek
Tiskovni mediji o video igrah so spet v porastu, zato smo imeli letos veliko možnosti, da bi sodelovali s knjigami za knjige, ki je namenjena otrokom. Ni se treba več osredotočati na samo enega založnika. Pravzaprav je sporno, da imamo v tem letu preveč materiala za delo. Tudi zato so knjige, ki smo jih prej pokrivali, podobne Globok zapravljanje časa , Super mario Pustolovščine , in Diablo III: Knjiga Tyraela / Diablo III: Knjiga Caina , ne bo izrecno vključen na spodnji seznam. Ta prekleta stvar je že dovolj velika, kot je!
znak c ++ v niz
Tu imamo kar nekaj vnosov, ki so na prodaj do ponedeljka, 28. novembra, zato ga najbolje oglejte zdaj, preden zamudite nekaj čudovitih prihrankov pri psuedo-počitnicah.
In stran gremo!
Legende lokalizacije Knjiga 2: Zemlje
Fangamer ima na svoji prodajni progi tono novih knjig, zato je težko izbrati samo eno za ta seznam. The Indie G Zine (z resnično predstavljenim Naprednikom), risano roko Vodnik po dolini Stardew avtor Kari Fry in Splošna knjiga o umetnosti so vse, kar morajo imeti ljubitelji svojih intelektualnih lastnosti.
Ker pa smo tukaj že utesnjeni za čas in prostor, smo se odločili, da se postavimo Legende lokalizacije Knjiga 2: Zemlje zunaj spredaj. Napisal MAJKA 3 Projekt prevajalskih popravkov vodi Clyde 'Tomato' Mandelin in ta obsežni obseg na 432 straneh presega vsa pričakovanja. Ne le, da odkriva številne razlike med njimi MAJKA 2 in EarthBoun d v zapletenih podrobnostih, vendar tudi razloži skoraj vsako kulturno referenco in osnovni pomen, ki je vgrajen v obe igri, preuči oba MAJKA in Zemljani trženja in sorodnih medijev ter vključuje številne primere drugih prizadevanj za lokalizacijo v kontekstu.
Življenje in kariera MAJKA / Zemeljski ustvarjalec Shigesato Itoi, ostalo osebje na projektu, oboževalci nadaljevanke in MAJKA / Zemlje povezava z drugimi mediji tudi tukaj daje veliko prostora. Ravno ko pomislite, da sta Clyde in njegova ekipa kopala, kolikor bi lahko šlo v en vidik tega Zemljani pojava, dobite dve ali več strani ekstrapolacije glede na to, kakšno točko so imeli. Poleg tega še vedno posodabljajo Legende lokalizacije spletnega mesta, ko govorimo, in načrtujemo, da knjigo 'popravimo' z brezplačno vsebino.
Toliko legendarnega, vplivnega RPG-ja je bilo že veliko napisanega, toda ko sem prebral to knjigo, se zavedam, da smo samo samo opraskali površino celotne zgodbe Mati / Zemljani. Clyde Mandelin in njegova ekipa so postavili nov standard za zgodovinarje in novinarje iger. Hvala lepa, kreteni!
Umetnost Atari
Poglejte nazaj na izvirnik Mega Man box art, in si si težko predstavljate, kaj si je ekipa Capcom USA morda mislila. Zamahnjeni, brez blagovne znamke, ki je prikazan na njihovi škatli, je že več kot 20 let smeh. Kljub temu je njihova izbira, da ustvarijo preveč zapleten prevzem preprostega značaja, bolj smiselna, če si jih ogledujemo v širšem kontekstu zgodovine umetnostnih iger. Atari 2600; Igralna konzola, ki je bila odločilna za zgodnja leta 1980, je bila poseljena z igrami, ki niso izgledale skoraj nič podobne njihovim škatlam.
Takrat so video igre lahko na zaslonu prikazale le nekaj barv hkrati. Bili so povsem nesposobni ustvariti, tudi najosnovnejše junake iz risank, kaj šele kaj tako zapletenega, kot je Norman Reedus objel moteč plod. Morda mislite, da so te omejitve zadrževale srednje velikost, vendar se takrat ni tako počutil. Kot nekdo, ki je živel skozi tisto obdobje iger, kot se je zgodilo, vam lahko iz prve roke povem, da je bilo navdušenje, ki so ga ljudje imeli za medij, enako intenzivno kot zdaj. Sinergija med živimi, podrobnimi svetovi, ki so nam jih prikazali v promocijski umetnosti, in preprostimi ikonografskimi vizualnimi deli, ki jih najdemo v dejanskih igrah, so v naših glavah ustvarili sanjski svet, ki presega vse, kar sem od igralskih izkušenj doživel od takrat.
Umetnost Atari avtor Tim Lapetino se posveča temu procesu, pri čemer profilira umetnost in umetnike (vključno z legendo Vojne zvezd Ralph McQuarrie), ki so v 80. letih oživeli igranje iger. Knjiga s 351 stranmi je napolnjena z ogromnimi, čudovitimi reprodukcijami izvirnih umetnin, konceptualne umetnosti za neobjavljene igre, promocijske letake, zakulisne beležke in dokumente in še veliko več. Našli so celo prostor za vstop v nekatere manj znane dogodke Atari Jaguar, kot je slabo usodni Atari Jaguar VR. Pisanje tukaj ostaja pozitivno ves čas, kar je primerno za poklon, ne pa tudi za kritiko. Navdušujoč slog je morda izklop za tiste, ki iščete nekaj snarke, ki bi šel z nostalgijo, vendar si je težko predstavljati, da se bodo mnogi od vas, ki hrepenijo po starih časih, pritožili zaradi pomanjkanja ugriza knjige.
življenjski cikel razvoja sistema slapov
Shovel Knight 2-Disc Vinyl Soundtrack
Ta je malce goljufija, a ker se ta album z omejeno izdajo tehnično odpira kot knjiga, je v kompletu tudi posebna knjižica, ki vsebuje intervju z Mega Man in Lopata Knigh t so-skladatelj Manami Matsumae, počutil sem se, kot da bi se lahko znebil tega. Notranja in zunanja umetniška dela po meri avtorja Mega Man Megamix ustvarjalec Hitoshi Ariga je zagotovo vreden cene vstopa sam.
Lopata vitez Zvočni posnetek govori sam zase, zato vam ni treba slišati od mene, kako neverjetna je. Nakup teh melodij na vosku je vredno prenesti na svoje otroke, ko so prestarni za poslušanje zapisov ali igranje video iger.
Knjige o šefu za boj: Spelunky
Redko se zgodi, da se o določeni igri zgodi roman, ki ga je napisal ustvarjalec zadevne igre, vendar je to točno tisto, kar imamo pri Dereku Yuu. Spelunky. Derek je eden najbolj nadležno nadarjenih umetnikov današnjih iger, vešč tako kodiranja, oblikovanja iger, oblikovanja ravni, igre umetnosti in ilustracije. Samo poglejte njegove skice z zadnjega Inktoberja! Povsem nepošteno je videti ves ta talent, ki se je razvil v enem človeškem umu.
Pa vendar tega ne bi nikoli vedeli, ko bi prebral Derekovo razčlenitev oblikovanja in razmišljanja Spelunky . V knjigi je dobro napisana in ponižana igra, ki jo mnogi razvijalci in oboževalci vidijo kot nedosegljiv vrhunec minimalističnega dizajnerskega sijaja.
Knjiga o ognju Prebujanje umetnosti
(Opomba: Vnesite kodo POPUST za popust na povezavi Amazon zgoraj. Poteče v torek, 19. novembra 2016.)
Ameriški Nintendo se je oddaljil od Ognjeni grb serije, najbrž zato, ker niso želeli, da bi igre omagovale svojo podobo. Od 'razbijajočega' uspeha Prebujanje ognjenega emblema , je podjetje s tem ravnalo in se potrudilo Ognjeni grb znamka v ospredje na več načinov.
Medtem ko serija počne marsikaj, kar je ločeno od Nintendove zaloge zanesljivih franšiz, je njena osredotočenost na ogromno zasedbo med seboj povezanih, boleče privlačnih likov verjetno sestavina, ki najbolj odmeva pri oboževalcih. Če vem, da kateri od Ognjeni grb Ljubljivi bojevniki bi lahko utrpeli trajno smrt, samo še okrepijo našo navezanost na te nepristranske, krvoločne prevare. The Knjiga o ognju Prebujanje umetnosti odlično opravi, da so vsi vaši najljubši živi na tiskani strani, kar vam omogoča, da se v prostem času potopite v njihove drage stile.
120 let Vlambeer & Friends
Ko že govorimo o dragih, imamo tukaj Vlambeerja, enega najuspešnejših razvijalcev iger danes. Mešanje dostopnosti z absurdnim humorjem in boleče dobro oblikovana mehanika sta pomagala takim igram Jedrski prestol, smešen Fishin g in Super zaboj zaboj da bi ga splošno veljalo za moderno klasiko. Stvar je v tem, da ni pomembno, kako velike so vaše igre, če jih nihče ne poskusi igrati. Z iskrenimi, s publiko usmerjenimi marketinškimi napori in vabljivim, vznemirljivim promocijskim delom je Vlambeerju uspelo doslej pridobiti in ohraniti milijone oboževalcev in ne kažejo znakov upočasnjevanja.
120 let Vlambeer & Friends podrobno opisuje natančno pot, ki jo je sprejel razvijalec, do skromne elektrarne, kakršna je danes. Ta posebna izdaja je omejena na samo 1000 izvodov, zato jo potegnite, ko jo lahko.
Good Nintentions 1985
Bi lahko Vlambeer postal naslednji Nintendo? Morda se zdi nemogoče, toda ko se ozrete po skromni liniji 16 iger za zagon, ki so leta 1985 prišle do trgovin vzdolž sistema Nintendo Entertainment, si je lažje predstavljati, kaj bi lahko bilo. Jeremy Parish, eden največjih analitikov v industriji iger, je šel v preteklost, da bi preučil teh 16 iger in 9 iger, ki so se začele z družbo Famicom na Japonskem. Ta izpit imenuje Good Nintentions 1985 .
Morda ugibate, da je kopanje v razmeroma majhne igre Gyromite in Kung-Fu ne bi potrebovalo veliko prostora, vendar je Parišjeva poglobljena obdukcija na začetni sestavi NSZ potrebovala 182 strani. Če se trudite izslediti NES Classic Edition in imate občutek, kot da nikoli ne boste mogli podoživeti Nintendovih otroških dni brez enega, vas bo ta knjiga stala polovico tistega, kar Nintendova konzola uporablja in ponuja. veliko več razumevanja, kaj vse je doživela NES.
kako odpreti datoteke .jar
Hardcore Gaming 101 darila: Data East Arcade Classics
Hardcore Gaming 101 je kolektiv, ki se osredotoča na nekdanje ali pozabljene igre, ki so bile odsotne in so bile naenkrat tako velike kot Stražni psi ali Zloglasna so danes. Njihova spletna stran in zaostanki tiskanih publikacij ponujajo veliko vpogleda in informacij, vendar mi je njihova nedavna knjiga o Data East še posebej draga pri mojem srcu.
Čeprav se trenutno štejejo za razmeroma prikrite, so igre všeč Slabi fantje, Burger Time, Karnov , in Robocop so bile nekoč napeljave v arkadah po vsem svetu. Jahanje uspeha teh naslovov šotorskega pola je omogočilo podjetju Data East, da prevzame zanimive rizike, kot so resnično nesramni Trio The Punch in podobno nesmiselno Night Slashers . Zdaj je podjetje in vse njegove zgodovinske intelektualne lastnosti dejansko mrtvo, kar dokazuje, da v svetu založništva iger ni nihče resnično varen. K sreči tudi ta knjiga dokazuje, da če se resnično postavite ven, lahko vaše delo za vedno živi v srcih oboževalcev, ki vas ne bodo nikoli pozabili.
Unseen64: Video igre, ki jih ne boste nikoli igrali
Pokapajte se še globlje v preteklost iger, onkraj pogosto pozabljenih založnikov, ki jih Hardcore Gaming 1010 pokriva, in našli boste delo Unseen64, skupine, ki deluje tako, da odkrije in razume igre, ki so bile tako neprecenljive, da niso bile nikoli izdane širši javnosti na prvem mestu. Zahvaljujoč njih vemo veliko več o Mariovi prezgodnji upokojitvi iz odbojke-rokoborbe, kronični načrti Clinta Eastwooda za Umazani Harry igra na DS, uboga stara Projekt H.A.M.M.E.R. in nešteto drugih zamujenih priložnosti in nepopolnih konceptov.
Čim pametnejši ste, tem bolj veste, da je veliko tega, česar ne veste, in ko gre za znane neznanke v igralnem svetu, nihče ne ve več kot Unseen64.
Priročnik za Zemljo
No, kaj veš! Videti je, da je Fangamer navsezadnje dobil dve knjigi v tem priročniku. Morda se zdi naklonjenost, vendar si nisem mogel pomagati. The Priročnik za Zemljo je v nasprotju z vsem, kar sem že kdaj videl od tega izdajatelja ali katerega koli drugega medijskega založnika iger, in ne morem si pomagati. Tudi tisti Priročnik za mater 3 (ki jo obožujem) ne ustreza ravno temu.
Recimo to Legende lokalizacije 2. knjiga je kot dobiti zakulisje navodila čudovitega iluzionista Davida Blaina o tem, kako se izvajajo največji čarovniški triki. Če je temu tako, potem Priročnik za Zemljo je, kot če bi se David Blaine nenadoma prelevil v govorečo modro mačko, ki je kričala 'KURIČNO O MOJIH MOČIH'? in izginil v nebo na oblaku neonskih metuljev. Prva vam pomaga, da se počutite blizu Zemljani od znotraj navzven. Slednje oživi skrivnost in veličanstvo igre, tako da svojo dušo prilagodi povsem novemu mediju.
Zemljani enigmatična privlačnost je le ena stran tistega, kar ga naredi posebnega. Za mnoge je igranje igre videti, kot da bi preživeli čas z ljubljenim prijateljem. To pomeni preseči le zabavo. To, da ste zabavni, je glavna lastnost nekoga, s katerim greste, da preživite čas, vendar vam ni prav nič mar. V nasprotju s tem vas bo pravi prijatelj počutil srečnega, žalostnega, zaskrbljenega, sproščenega, sitnega, ponosnega, zmedenega in mnogih drugih občutkov, vse na načine, ki vas na koncu zbližajo. Zemljani to stori tudi z uporabo različnih tehnik, pri čemer nastane nekaj večjega od vsote njegovih delov.
The Priročnik za Zemljo sledi isti strukturi. Izdelani iz ponarejenih časopisnih člankov (včasih jih pišejo zombiji), prepisov zvočnih dnevnikov, revij oglasov, intervjujev iz prve roke, resničnih fotografij likov v igri, ročno izdelanih skulptur, virtualnih trgovskih kartic in različnih drugih medijev, ta fizična beležke kronike navidezno potovanje po cesti, ki je doslej obstajalo samo v glavah Zemljani oboževalci. Prihaja celo s kartico za praske in vohanje, ki vam omogoča, da vonjate po pustolovščini!
Edini način, kako bi lahko bila ta knjiga bolj večplastna, je, če bi ob branju prišli z zvočnim posnetkom kasete. Če poznam Fangamerja, me ne bi presenetilo, če že delajo na tem.