review the witness
Pridite pogledat
Jaz sem ničvreden. Jaz sem smeti. Jaz sem dol.
kako razglasiti niz predmetov v javi
Sem sijajen. Sem poseben. Sem genij.
To sta dve skrajnosti samovrednotenja, ki to Priča nenehno povzroča. To je neprekinjena zanka, da je ne boste dobili, dokler je v celoti ne dobite. Potem je ne boste več dobili.
Priča (PC, PS4 (pregledano))
Razvijalec: Thekla, Inc.
Založnik: Thekla, Inc.
MSRP: 39,99 USD
Objavljeno: 26. januarja 2016
Imam žive spomine na sedenje v razredu geometrije v devetem razredu in poslušanje učitelja, ki razlaga, zakaj je geometrija drugačna zver kot druge matematike, ki smo se je že naučili. 'Ne počuti se slabo, če tega še ne zmoreš,' je dejal. 'Razlog je v tem, da je za vas kemično nemogoče. Delamo teoreme in dokaze - vaši možgani še nikoli niso bili pozvani, da tako razmišljajo. Sinopse v vaših možganih se morajo ogniti, da bi to lahko razumeli; ko se to zgodi, ga boš dobil in to bo vse enostavno zate '.
To 'A-HA'! V trenutku, ko je govoril moj učitelj geometrije - vse tiste sinapse, ki streljajo na razodetje - je največja nagrada Priča lahko ponudi in to se zgodi neštetokrat. Nikoli se ne stara. Po malem ni več novo, je pa vedno sveže.
Osnove Priča so linijske uganke. Rešetke, ki so pogosto v obliki pravokotnika, zahtevajo določeno navigacijo, da izpolnjujejo nekatere omejitve in da dosežemo končno točko. To se ponavlja več sto let kot osnovni gradnik igre. Zaradi pametne subverzije, nenehno razvijajočih se pravil in alternativnih metod ponavljanje nikoli ne postane zaskrbljujoče. Spet tako kot mnogi veliko trenutki epifanije so uganke že pred časom prenehale biti nove, vendar so vedno sveže.
No, to prihaja z opozorilom. Sveži so tako dolgo, kot želite. Priča v veliki meri temelji na vaši želji po odkrivanju. Ko se to zmanjša, bo tudi vaše zanimanje. Otok igre je prežet s skrivnostnostjo in podrobnostmi, ki jih ni vse mogoče takoj ceniti. Ko se to zgodi, je to le še eno razodetje, ki se še ni oblikovalo. Kar je vredno, imam 40 ur nekaj ur in moje zanimanje ni popustilo niti najmanjše; le precej je narasla.
Razlog za to je, ker Priča pametno pleni radovednost človeške narave. Vsaka smer ima vabljivo nastavitev, ki samo prosi za raziskovanje. Glede na to, da bodo te nastavitve vsebovale izzive - izzive, ki jih je treba nadaljevati raziskovati. Je cikličen in omogoča, da se tekmovalna miselnost ne premaga, tudi če nismo nujno mentalno opremljeni. Vse je v prizadevanju samo videti več. Želimo videti več, ker gledanje je učenje, in to je v vlaknih našega bivanja.
Kar resnično naredi Priča vse, kar je, leži nekje med osnovami ugank in globoko filozofskim vsem ostalim. Ta dva delujeta v tandemu in se medsebojno dopolnjujeta, tudi ko sta videti, da sta sveta narazen. Med obema je toliko ločevalnih slojev, da jih je skoraj nemogoče zaznati ali celo zamisliti. Ampak, tam so, delajo z roko v roki in na neki ravni eno v istem. Težko bi izjavil, da je ena od teh komponent bližja definiranju Priča kot drugi.
Resnično si želim, da mi ne bi bilo treba zadeti Priča . Nočem postavljati ljudi za to pričakovanje; Nočem glasu v hrbtni strani glave, ki pravi 'V redu, kdaj to postane deseterica'? Na nek način je to nepošteno in škodljivo za izkušnjo igre, ki je čim bolj odprta in nezahtevna. Ne pojdi Priča . Pustiti Priča priti k tebi.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)