pain perversion choice lisa
kako narediti generično matriko v javi -
Promovirano iz naših blogov v skupnosti
(Pregled osebja za indie divjad Dodaj je nenavadno odsoten, vendar ima čarovnik-fradical velik del o tem, kako subverziven je s svojimi moralno bankrotiranimi odločitvami. Ne bodite, ne bodite zajebani. Želite videti svoje stvari na prvi strani? Poskusite začeti blog! -Striderhoang)
Misli na Dodaj , indie igra Dingaling Productions, vzeta iz mojega osebnega bloga Wizard of Radical. Če imate povratne informacije ali misli, ne oklevajte, če jih delite z mano.
Bodite previdni spojlerji če še niste končali Dodaj .
Prvo uro Dodaj uvaja igralce v svet bede, sprevrženosti in bolečine. Igralčevi prvi trenutki v igri služijo kot precej sovražen uvod v moteč svet. Igralci sledijo Bradu, Dodaj Glavni junak je že zgodaj v življenju in opaziti zlorabo svojega doma, priča hitremu zatonu družbe po apokaliptičnem dogodku, opazovati, kako se Brad bori z odvisnostjo, ga poiskati zapuščenega otroka (ki je morda ravno zadnja preostala ženska na svetu) in glejte, kako deklico, ki jo je po imenu Buddy poimenoval Brad, ugrabijo in odpeljejo.
V teh trenutkih igralec nima veliko nadzora. Uvodni prizori igre so rezervirani bolj za opazovanje in pripovedovanje zgodb, kot pa za dejanski poseg igralca. Vodite Brada po okoljih in se ga naučite osnov boja, vendar šele, ko se Brad odpravi, da bi poiskal Buddyja, igralec res prevzame popoln nadzor nad igro.
Kmalu po prenosu nadzora na igralca, Dodaj uporablja koncepte bolečine in sprevrženosti, da na novo opredeli pojem izbire v videoigrah. V pustem svetu Ljubljane Dodaj , ni prav ali narobe; obstaja samo škoda.
Prvi primer Dodaj Subverzivne odločitve prihajajo nekaj minut po začetku iskanja Buddyja. Brada in Terryja Hintza (člana stranke, ki se ukvarja z vajami), nezavestno trči mimo tovornjaka. Brad se najprej prebudi in ko zaslon bledi iz črnine, igralci pričajo o Bradu in še vedno nezavednem Terryju, obkroženem z mrliči. Njihov vodja pristopi in izjavi: „Čas je odličen učitelj. Na žalost pobije vse svoje učence, 'preden nagovori Brada z besedami:' Zdravo, vraga. '
Ranjen in ne more pobegniti, vodja tolp predstavi Bradu izbiro. Lahko preda vse svoje predmete in umazane revije ( Dodaj (valuta) ali pa naj banda odpelje Terryja. Do tega trenutka so igralci imeli velik izbor zdravilnih predmetov in magov, medtem ko je bil Terry v veliki meri neuporaben. Primeren je kontrast med takojšnjo uporabnostjo vaših nakopičenih predmetov in mrtvo težo Terryja. Dodaj Učinkovito postane žrtvovanje vašega edinega drugega člana stranke kot pametna ideja samo nekaj minut v igri.
Brada niso na voljo samo dejanske izbire, ampak tudi neizogibne. Dodaj , v svojih številnih in ključnih trenutkih odločanja, igralca nikoli ne izpusti. Z Bradom kot njihovim avatarjem mora igralec nenehno izbirati med moralno bankrotiranimi idejami. Ideja, da ni prave izbire, se vseskozi ponavlja Dodaj. Nekaj, kar ga loči od sodobnih iger, kjer se izbira pogosto spušča do dobre, slabe ali nevtralne možnosti.
V smislu koraka, Dodaj uporablja svoje težke odločitve za odpiranje poglavij igre. Razširite se na tri področja, Dodaj naloge igralcev z vse težjimi odločitvami, preden jim omogočite novo območje. Te odločitve mešajo trenutke bolečine in muke s splošno mračnim humorjem. Prehod na Dodaj Drugo področje ponuja enega najbolj prepričljivih argumentov za vpliv bolečine kot metode pritiska na igralčevo roko.
Brad in njegovi člani stranke (ki jih je več kot 30) so primorani varovati rusko ruleto, preden se prebijejo na naslednje območje. V tem segmentu mora igralec ročno izbrati člane stranke, da jim bo na glavo postavil revolver. Brada ni mogoče izbrati, saj mora biti arbiter morebitne smrtne kazni svoje stranke. Z enim pritiskom sprožilca lahko zapiše smrt katerega koli člana stranke. Ta trenutek še bolj izstopa, če upoštevamo prizor kot celoto. Medtem ko Brad svoje člane stranke podvrže igri ruske rulete, se nadaljuje krvoločna množica. Družba v Dodaj zdi se usojeno zbledeti v niče. S tako mrzlo perspektivo so svetovni možje postajali obupni in iščejo perverzijo in nasilje kot novo obliko zabave.
kako kopirati matriko v javi -
Seznanjanje izbire, bolečine in sprevrženosti izpostavlja številne druge trenutke Dodaj . Možje s puščave nenadoma iščejo Buddyja iz očitnih razlogov. Buddy, ki je zadnja znana samica na svetu, je izrednega pomena za tistega, ki jo lahko uveljavlja. Grožnja zlorabe, ki ves čas visi v zraku Dodaj je Bradu močan motivator, da jo najde. Njegov lastni oče ga je zlorabil in preziral, živel je otroško bolečino. Bradov stari prijatelj Sticky omenja Brada in samega sebe kot 'uboge ... pretepene, zajebane otroke', ki dodaja občutek odrešenja za Bredova dejanja.
Nikoli ni koncept bolečih odločitev bolj poudarjen kot žrtveni trenutki podpisa Dodaj . Nekajkrat med igro se mora Brad odločiti med hendikepiranjem ali postrežbo katerega od svojih rojakov na srebrnem krožniku. Te ključne odločitve pridejo v napetih trenutkih v igri, ko je Buddy morda le nekaj metrov stran od Brada in so reprezentativni za najtežje odločitve v igrah.
Brad in igralec s končnico imata nalogo, da imata v zameno za varnost članov stranke (ali Buddyja) eno (ali končno oboje) roke. Ti trenutki so napeti. Žrtvovanje okončine pomeni znatno zmanjšanje Bradovih bojnih spretnosti, kar lahko povzroči nevarno potovanje skozi Dodaj zdi se nepremagljivo in obsoditi člana stranke na smrt pomeni odstranitev morebitnih koristnih članov stranke, vse skupaj pa breda obravnava kot slabega človeka. Ni preprostega načina za reševanje teh odločitev Dodaj . Igralci, kot je Brad in drugi liki v igri, se morajo naučiti reševati bolečino, povezano z izbiro katere koli možnosti. Ko je enkrat izbran, nazaj ni več. Smrt je nepopravljiva in okončine se ne bodo nikoli več razrasle.
Najbolj boleča izbira v igri se bliža koncu. Brad se je težko odločil. Ogorčil je tiste, ki jih je nekoč ljubil, in obsojal moške na grozne smrti, vse zaradi reševanja nadomestne hčere. Ko ji končno povrne, jo najde med svojimi zaznanimi sovražniki. Razbojnik Buzzo, ki je bil vodja in izvršitelj večine prejšnjih odločitev v igri, Bradu ponuja predlog. Lahko si ponudi roke ali pa mu bodo Buzzovi odsekli Buddyjeve bradavice. Ta trenutek, boljši od katerega koli drugega, ima najbolj čustveno težo z igralcem in prikazuje perverznost in onesnaženost Dodaj svet.
osnovni java programi, vprašani v intervjujih pdf
Skoraj vsak moški, s katerim se je Brad srečal na tej poti, je izrazil nekaj želje poiskati Buddyja, pa naj bo to iz zloglasnih razlogov ali ne. Soočen s potencialnim varčevanjem, mora Brad izbrati, ali bo za svojo varnost ponudil delček sebe ali bo Buddyja pohabil. Izbira v okviru logike video iger se morda zdi jasna, vendar Dodaj predstavlja prepričljiv argument za preučevanje situacije z vsakega zornega kota. Brad se je kot očetov lik, ki se je samo vsiljeval Buddyju, zadolžil, da skrbi zanjo. Z odstranitvijo enega od njegovih okončin (ki je lahko njegova zadnja preostala roka, odvisno od prejšnjih odločitev) se bo Brad v bistvu sam čutil neuporabnega. Škoda, ki jo bo Buzzo povzročil Buddyju, je grozna in nesprejemljiva, vendar je Brad edini pravi način, da lahko zagotovi, da jo lahko še vedno zaščiti pred svetom, ki ga želi nenehno zlorabljati.
Uravnoteženje teh dveh grozljivih rezultatov je eden izmed Dodaj največje prednosti. Na splošno bi bilo enostavno predstaviti igralce s črno-belimi izbirami in se prepustiti RPG klišeju dobrega in zla. Dodaj vendar uporablja svojo svetovno in grdo družbo, da pokaže, da gurutinska želja ljudi po bolečini in pripravljenosti za sprevrženost človeštva vodi v svet, kjer resnično ni prav ali narobe.